プレーヤー2であることはごみです

1990年頃、私の妹、私の先輩のほぼ4年頃、贈り物としてNESを受け取りました。ほとんどの人にとって真実であるように、私たちがプレイした最初のゲームは、オリジナルのスーパーマリオブラザーズでした。

その小さな灰色の不思議な箱は私の妹のものであり、私は若い兄弟であるため、自然な秩序はほとんどすぐに物事を揺さぶりました。彼女はプレーヤー1で、私はプレーヤー2でした。

そのパターンは、その後のゲームを通して続きました。 Super Mario Bros. 3、Bubble Bobble、Chip 'N Dale:Rescue Rangers;ゲームが何であるかは関係ありませんでした。私はいつも彼女のマリオ、ボブにバブに、または彼女のチップにデールにルイジでした。私は自分の多くに十分に満足していたので、友人と話すと、同様の暗黙のアレンジが彼らの家庭に落ち着いたように見えました。年上の兄弟またはコンソールを「所有」した人はプレイヤー1であり、若い兄弟は常にプレーヤー2でした。

30年近く早送りし、まれな社会的モビリティのケースでは、私は今、自分自身をプレイヤーのものに感じています。私は私の結婚にコンソールを持ち込んでいたので、私はプレーヤー1になり、ベインズ夫人(または略してB夫人)になると述べました。

したがって、私はプレイヤーワン/プレーヤー2の格差の両側でかなりの時間を費やしましたが、B夫人がPS4のためにリトルビッグプラネット3を拾ったとき、私はあなたが体験をどれほど減少させるかを最初に停止しました。 '再プレーヤー2。

ルイージは多くのプレイヤー2人の最初の愛でした。

B夫人は彼女の購入であり、彼女がディスクにポップしたので、この1つの役割を引き受けました。 、発見するたびに、実際には適切なレベルに進むことができませんでした。その後、典型的なトラブルシューティングが登場しました - 更新の確認、更新のインストール、再起動、泡、すすぎ、繰り返し - ある時点で、リトルビッグプラネット3が機能し始めました。残念ながら、私がプレイヤーワンオートパイロットとしてしか説明できないことについて、私は実際に機能した機会にゲームを開始しました。

私たちは、何か他のことをするために途切れる前に、3、4時間(そしてそれについて徹底的に楽しい時間を過ごしました)リトルビッグプラネット3をプレイしました。おそらく寝るのに、それはゆったりとしたプロローグを通り抜けるのにとても時間がかかったからです。翌日、B夫人がそれを演奏するようになったとき、私がコピーを書いていたとき、私はPS4の前で苦しみの嘆きを聞いた。私たちには知られていないが、リトルビッグプラネット3でストーリーの進捗状況を救うことができるのはプレイヤーのみです。悲しいことに、B夫人はこれを難しい方法で見つけました。私の偶発的なプレーヤーのオートパイロット・スナフは、彼女の時間を取り戻しました。

ただし、これは孤立したインスタンスではありませんでした。考えてみると、プレーヤー2は、2番目のプレイヤーのキャンペーンの進捗状況を節約できないことで、多くの場合、生の取引を受けます。

Borderlandsはあなたを正しく扱う方法を知っています。

以前のHaloゲームやCall of Dutyのように、2番目のプレーヤーの存在がストーリーの文脈で完全に説明できるものではない場合があります。戦場の周りで2番目のパレットスワップされたマスターチーフが充電している理由はありません。同様にf話22番目のプレーヤーが顔のないヘンチパーソンとしてクエストに参加することを許可しましたが、ストーリーを進めることができないことに加えて、彼らはどんな経験も持続性のあるアイテムを収集することができませんでした。その表面f話3より良い拳を作った - プレーヤー2は、顔のないヘンチパーソンの代わりにシングルプレイヤーセーブから自分のヒーローをインポートすることができました - しかし、彼らはまだストーリーの進捗を保存することができず、プレーヤー1はストーリーを効果的に「ホスト」していました。

もちろん、すべてのゲームが間違っていると言っているわけではありません。 Borderlandsシリーズは、プレイヤー2の平等な扱い(そして実際にはオンラインでプレイするときにプレイヤー3と4)の平等な扱いのパラゴンであり、個々のストーリーの進捗とキャラクターの変更を節約できるようにします。 Gears of Warゲームは別の輝かしい例です。プレーヤー1とプレイヤー2の両方で定義されたキャラクターを使用することは、両パーティーの存在に感覚と意味を与えますが、それでも完璧ではありません。 B夫人は苦情を1つ持っていましたギアオブウォー4:具体的には、Xbox Oneの画面の下部に表示される成果通知は、通常の間隔でプレーヤー2のスプリットスクリーンビューを不快に妨げていました。

一部のゲームは、プレーヤー2に対して非対称的なアプローチを採用していますが、おそらく彼らの制限を認識していますが、その経験はしばしばそれにとって前向きなものです。のプレーヤー2スーパーマリオギャラクシーたとえば、ゲームは画面上で完全なキャラクターの役割を果たしませんが、代わりに、アイテムを収集して敵を撮影することで、プレイヤーワンのマリオを支援するWiimoteのポインティング能力を利用しています。 Playtonicゲームが明らかになりましたor-layleeに似たものそして、キャラクターのプラットフォーマーのコンテキストでは、それは賢い動きのように感じます。

Resiには興味深い点がありました。ハハ!

しかし、最も興味深い(そして最も非対称の)プレーヤーの1人は、B夫人と私が経験した2つの従属です。バイオハザード啓示2。プレイヤー・ワンはシリーズのステープルズクレア・レッドフィールドとバリー・バートンとしてプレーすることができますが、プレーヤー2はバリーの娘モイラやドレスの典型的な不気味な少女、ナタリアのいずれかとしてサポートの役割を担っています。

クレアとバリーはあらゆる種類の武器でツールされていますが、モイラはトーチ(魅力的であるがモンスターに害を及ぼすことはない)で「武装」し、ナタリアは物事を指すことしかできません。はい、文字通り、彼女は人差し指で敵を指摘しています。このダイナミクスは、ショットガンをつかんで手を差し伸べたいと思っていたB夫人を時々イライラさせましたが、それは確かに興味深い協力的なダイナミックでユニークな体験を作りました。それは絶対に欠陥があるにもかかわらず、私たちがまだ話していることです。

したがって、プレーヤー2がますます生の取引を得ている世界では、または地元の協同組合が完全に放棄されています。おそらく、これらのより珍しいまたは非対称的なアプローチが行く方法です。

アクセシビリティのために設計されているかもしれませんが、B夫人と私は与えることを楽しみにしていますXbox Oneの新しい副操縦士機能混oticとした共有コントローラーDIYマルチプレイヤーシェナニガンを試してみてください。 Twitchがプレイするように考えてください。