ダークソウルになる

Dark Soulsのリリースから10年後、おそらく過去10年間で最も重要なリリースであり、実際には、ソフトウェアの細心の注意を払って設計された冒険からの大きな影響を与えています。祝うために、私たちは、ソウルズの愛好家リッチスタントン以外から、ゲームについて私たちのお気に入りの執筆の1つに戻ります。

私は偉大な灰色のウルフ・シフが大好きで、彼女と一緒に戦ってきました。私は彼女をPCとXbox 360で5回殺しましたが、最後は重要なものでした。他のDark Soulsのボスと一緒に、私は他のプレイヤーを召喚して助けて楽しんでいます。しかし、SIFとは決してありません。戦いは私を悲しむものです。味わうのは決闘です。

ダークソウルズ:フルプロローグYouTubeをご覧ください

初めて、ダークソウルについて多くを知る前に、SIFについて何か特別なことがありました(偶然にも、ウルフの性別は議論の余地があります)。私はその日にゲームをレビューしたので、インターネットがロードランの謎を解き明かす前に数週間までプレイしていました。いくつかの出版物のレビュアーの電子メールチェーンを時折パニックに陥った電子メールチェーンは、ダークソウルについてのヒントとヒントを交換しました。 SIFを保存します。

あなたはできません。しかし、ダークソウルズはあなたができることを望みます。 Sifは、Dark Soulsの世界の伝説的な人物である長年のKnight Artoriasの仲間であり、彼のGreatswordで彼の休憩場所を守っています。それは忘れられないアリーナであり、巨大な墓石に支配され、あなたの前に来た戦士の倒れた剣が点在しています。戦いの終わり近くに、疲れ果てて負傷し、シフは足を引きずり始めます - 彼女の攻撃は遅くなり、彼女の恵みは疲れた不器用さに置き換えられました。しかし、彼女は決してあきらめません。あなたは彼女を殺し、あなたの賞を主張しなければなりません。

Dark Soulsの定義特性の1つは、New Game Plus(NG+)と呼ばれるものです。完了後、ゲームは最初から再起動します。ただし、ほとんどすべての機器を維持し、敵がより厳しくなります。このグラウンドホッグの日の構造は、ダークソウルズの長寿、その物語の糸、そして偶発的な細部の無限の深さの鍵です。あなたは文字通り同じゲームをプレイしています - しかし、実際には、何でもしています。すべての最も重要なことは変わりました。あなた。

PVPでParryを取得することは、Dark Soulsの最も要求の厳格で容赦のない学習曲線です - ラグの問題のおかげで、タイミングを習得することはほとんど不可能です。

ゲームの最高の成果はこれに基づいており、「The Dark Soul」という説明があります。それは、ダークソウルの分岐パスと多くの隠された秘密の深さを実証するだけでなく、これらの奇妙な小さな賞品をどのように使用すべきかを示しています。ゲームが多すぎると、単純な進行のための成果やトロフィーが得られます。ああ、あなたは最初のレベルを終えましたか?よくやった小さな男、ここにポップアップがあります!あなたは50人の敵を殺しましたか?いい子!想像力に富んだがらくた。このようなゲームは、アイデアを後付けとして扱い、線形構造のノッチをマークするものです。しかし、ダークソウルになることは、単にゲームを完了するだけでなく、それを増やすことに依存します。

単なる完成主義者の賞として、別の方法でそれを見ることを選択できますが、ゲーム内のすべてを獲得することに依存するものではありません。それは多くの必要がありますが、すべて具体的です。ダークソウルになるには、(とりわけ)すべての珍しい武器を収集し、すべての機器のアップグレードパスに従い、可能性のあるエンディングの両方を確認し、ゲーム内のさまざまな魔法をすべて取得する必要があります。 Dark Soulsの場合、これが要約することは、ゲーム内の各契約と場所を絶え間なく探索し、実験し、奇妙さを狩り、他のプレイヤーと自由をとることです。それはほとんどすべてを行うことに依存します - しかし、実際にこの文脈で「すべて」が意味することを理解することはユニークです。そして、少なくとも2つの完全なプレイスルーに加えて、3分の1のかなりの部分が必要です。

なぜ?すべてのゲームのダークソウルズが、何百時間もその抱擁で私を引き戻すのですか?原則として、私は成果を気にしませんが、これを望んでいました。ダークソウルズの最も深い秘密をお伝えしたいのですが、それはありません。それには数百があり、あなたはそれらすべてを見つけることは決してありません。それはいじめであり、あなたがすべての作品を見つけることのないパズルであり、あなたが発見したのは、最終的にあなたの解釈に帰着するということです。

それは不可能なので、暗い魂についてのすべてを発見することは決してありません。このゲームは1年以上リリースされており、信じられないほど献身的なコミュニティにもかかわらず、私たちが知らないことや決して知らないことがあります。私は伝承だけについて話しているのではありません。 Vagrantsはあなたの世界に産卵する珍しい敵であり、他のプレイヤーが彼らのものにたくさんのものを落とすために、しばしばあなたを一つ撃ちます。または、魂と人類でいっぱいの血まみれに戻る途中で死にます。または多分それは何か他のものにリンクされています。わからない。

「私はあなたにダークソウルズの最も深い秘密を伝えたいと思いますが、それはそれを持っていません。それには何百もあり、あなたはそれらすべてを見つけることはありません。」

あなたの世界が砂利を描いたとき、敵の大きな赤いバージョンが登場し、ゲームを何度も難しくします - あなたが狩りをして砂利を自分で殺すことができない限り

砂利は信頼できないことで有名であり、誰も確信していません。あなたは地獄に砂利を描いて戻ってくる夜があります。最近まで、ファントムがNG+のプレイヤーにのみ出現するだけであるということを誰もいなかったようでした。他のプレイヤーの幽霊がランダムに現れて、あなたの人生を怖がらせるか、突然立っている柔らかい人間性を獲得します。なぜ?韻や理由を誰も知りませんし、彼らがそうすると言う人はあまりにも多くを想定しています。

説明できるタッチでさえ、他のゲームが一致できないという輝きを持っています。 Dark Soulsは他に類を見ないソーシャルゲームです。あなたが常に他の人と一緒にいるという意味ではありませんが、その意味では、あなたは常に彼らの闘争を知っています。アンデッドバーグまたはブライトタウンを通り抜けて目覚めの鐘のどちらかを鳴らします。時にはピールが聞こえます。深みにある間、あなたを呪うバジリスクで満たされた滑らかな下水道システム(あなたのヘルスバーをハーフサイズに減らすことができるまで、それを持ち上げることができるまで)、呪われた呪われた、苦痛に満ちたゆがみで凍った他のプレイヤーの彫像があります。そこにいなかった助けを求めて手を差し伸べる。あなたはあなたの6回目の試みで悪夢のボスと戦うために行き、誰かがドアの直前に新しいメッセージを置きました:「私はこれをとることはできません」。または、WAGがそれを置くように、「頭が必要です」。大きなものはありません。あなたが一緒にいることを、ある程度の未知から別のものに少しうなずくだけのリマインダーです。

Dark Soulsのこの側面の最善の点は、私が知っている他の人とは違うコミュニティを引き起こすことです。おそらくいくつかのmmogはそれに一致するかもしれませんが、多くはありません。誰もがそれを困惑させようとしているので、あなたはEpicNameBroのYouTube Loreビデオr/darksouls subreddit、決闘または災難リングの挑戦の常に新しい小川、定数PVPビデオ信じられないほどのスピードランナー、そしてさらにいたずらなハッカー。ダークソウルになった後、私の次の個人的な挑戦はワンブロになることです。ソウルレベル1でゲームを完了することです。これは、敵対的な世界を通して私の道を感じる初期の時代には不可能に思えたが、今では必然性のように思える偉業です。特別なゲームは特別なコミュニティを刺激し、ダークソウルはそれらの中で最も壮大なものの1つです。

それは私たちをその個人的な探求に戻し、暗い魂になります。これが、PCで私がSIFを3回殺した理由です。そうしなければならなかった。この行為は私に気分が悪くなったかもしれませんが、単純な事実は、3つの異なる武器を作成するために彼女の魂が必要だということです。確かに、彼女は毎回より厳しくなりました。しかし、私は殺人マシンであり、はるかに厳しいものになりました。コンテストはありませんでした。そして、それが私がしたすべてではありません。

私は何時間も砂利を嘆き、他のプレイヤーの世界に巨大なNPCファントムを送り、あえて私に向かって来た人々を殺しました。私は、私が数えることができなかった非常に多くの人々の世界に侵入し、日光の刃で彼らを打ち負かし、彼らの甘い人類で戻ってきました。私もサイドを切り替え、ダークムーンの刃として有罪を狩り、彼らの切断された耳をアノル・ロンドの秘密の墓でグウィンドリンLordに戻しました。私は他のプレイヤーがボスを倒し、到着時に太陽を称賛し、日光のメダルを握っているのを助けました。私はカオスの娘に人類を養い、グウィニュエの幻想を崇拝し、白の様子を口に入れ、同じことをする人を殺すことで半ドラゴンを変えました。私は何度も殺して死に、兄弟たちを救い、彼らに対して罪を犯し、敬意を表してお辞儀をし、容赦なく待ち伏せしました。私はすべてに忠誠を誓っており、何も忠実ではありません。私は暗い魂になりました、そしてそれをするためにあなたはすべての人でなければなりません。

ゲームで最も誇りに思っている瞬間、すべての瞬間の瞬間は、父親の魂に太陽に捧げ、ダークソウルになるようにソレアが見守っていました。

終わりが視界に向かって揺れ動くと、私の焦点は変わりました。私は自分がやりたいことを知っていました。この時点までにゲームは私にとっての仕掛けのようなもので、その作業がまだ不透明であっても、そのレバーは隠されていません。ダークソウルズの大きな質問の1つは、アストラの騎士であり、サンライトコヴナントの戦士の唯一のゲーム内メンバーであるソレアについてです。ソレアは、ゲームの卓越した神であるグウィンLordの長男であり、歴史から追い出され、消去されたことが強く示唆されています。しかし、古い戦争の神はまだ彼の戦士を注意深く見ています。

あなたがこれを信じることを選択するかどうかは選択ですが、私はそうします。そして、私はそれを作ったので、獲得するために残された最後の成果は、ゲームのすべての奇跡を獲得するための「乙女の祈り」でした。かつて彼の相続人であった男が見守っている間、私は最後にこれを保存し、最後にこれを保存しました。

あなたがそれについて考えるとき、それはクレイジーです。血まみれの志向で計算的な方法でゲームのあらゆる成果を狙うだけでなく、これまでにやったことのないことです。ストーリーの。私はグウィンの魂を提供し、ソレアが見守っていて、日光の槍の奇跡を授与されました。一瞬何も起こりませんでした、私はそれを台無しにしたと思いました。そして、小さなノイズとポップアップが通過しました。

私はついにダークソウルでした。 50gの価値がありますが、その本当の値は想像上のポイントでは測定されません。 Dark Soulsは、この種の敬意を要求するゲームです。それは個人的な満足の問題であり、はい、誇りの問題です - それほど、それだけでそれをするだけでは十分ではありませんでした。私は自分のやり方でやらなければなりませんでした。