悲しいことに、私たちは議論を解決することができません。私たちはプレイするために珍しいように招待されたかもしれませんバンジョーカズー:ナッツとボルト先週ですが、プラットフォームの割合とレースの割合を明確に確認することはできません。定量化することは不可能であることに加えて、これは、トロリーの買い物やソープボックスレーサーとスキージャンプでダーツを演奏する卵とスプーンの数時間のレースの後、私たちは気にしません。あなたもそれを乗り越えるでしょう、と私たちは、車の編集者で数分間過ごしたら、私たちは疑うでしょう。
編集ツール、特に車両編集者 - は、ハードディスクベースのコンソールの出現により人気が高まっていますが、複雑さはしばしば平均的なゲーマーの後付けに委ねられます。私たちの多くは愛していましたForza Motorsport 2、しかし、完璧な車を設計するのに何時間も費やし、何人が退屈してインターネットでいくつかを閲覧して代わりにゲームをプレイしましたか?バンジョーがプレーヤーを圧倒しないか、誰も編集者を使用しないことが重要です。誤ったボタンプロンプトと嘘をついているメニューを備えた、現在フィニッシュされたゲームの老化したビルドでさえ、3Dスペースでブロック、ウェッジ、エンジン、銃、ガジェットを車、ボート、飛行機を作成する方法をすぐに学びます。
しかし、同様に重要であり、それは逆に行き過ぎて抑制し、バンジョーもこれを行いません。主な制限はブロックベースの3Dグリッドですが、多数の部品、ウェッジ、コーナー、その他の装飾品が収縮を相殺します。アイデアの核を使用すると、上下のジェットエンジン、逆さまのユニオンジャック、底に沿った鋸歯状のエッジを備えた「例えば」に芸術的にループするブロックの平らな平面を配置することが可能です(残念なことに、私たちはできませんでした「t write」2287コメント」)。個々の部品を選択して移動したり、削除したりするのは簡単で、一連の拡張可能なメニューは、ロックを解除したものにアクセスできます。作成して詳しく説明する余地がたくさんあります。
ブロックとアイテムの間に明確な視覚的区分を実施し、複雑な配色とデカールを除外する決定は、おそらくより議論の余地があることが証明されますが、レゴのレンガやその他の同様のおもちゃと同様に、あなたの作品で遊ぶことができるのは十分な補償だけではありません、しかし、新しい創造的な目標を定義します。たとえば、バンジョーとカズーイが着手するミッションの1つは、ランプから車両を投げつけて、ポイントを蓄積するためにスタジアムの周りに位置するクレーターに着陸することですが、最後まで推進力のある量は届かないようです。取り外し可能なノセコンとジャンプのピーク時にそれらを緩めます。良いバレルの形を把握し、それが地形を横切って転倒するのを見ることは、車を設計して、とにかくバンパーカムを使用するよりも確かに興味深いものです。
もちろん、このように、まれなことは、ナッツとボルトがより大きな再生可能性の開発者の公言された目標を達成することを望んでいます。元の車両設計を微調整するか、まったく新しいものを作成することにより、以前の試みを改善できるようにすることによって。しかし、それはより良い時間の約束だけでなく、おそらくプレイヤーがこれらの活動を探求することを奨励するメダルかもしれません。必要なXbox Live Leaderboardsは新しい時間とリプレイを投稿しますが、最も興味深いことに、プレイヤーがオプションを選択していない限り、主要な車両の青写真を投稿し、他の人がそれらをダウンロードできるようにします。平均的なプレーヤーがトップタイムを見て、自分がそのレベルでパフォーマンスを発揮できないことに気付くかもしれないPGR4とは異なり、平均的なバンジョープレーヤーは代わりにメカニックとして行動し、スキルの重みではなく重量でチャートを上回ることができます想像。青写真が差し控えられていても、リプレイビデオのクイックスキャンは秘密を与えるはずです。
それは説得力のある概念ですが、シングルプレイヤーのゲームナットとボルトとしては、バンジョーの忠実な人を満足させ、栄光を追い出すために戻ってきなければなりません。だから、スーパーマリオのように、ラチェット&クランクそしてJak&Daxterそれ以前は、さまざまなタスクの完了時に得られた特別なアイテム(この場合はジグソーパのピース)を収集することで進歩を遂げます。