コンソールでのバルドゥールの門と平面の苦しみ:伝説を嘘をつくようにしましょう

あなたが何も知らないと想像してみてくださいバルドゥールの門そしてPlanescape:苦しみ。 (そして、おそらくあなたは本当にそうではありません、彼らは20歳です。)しかし、あなたは彼らがゲームであることを知っています、そしてあなたは彼らが年をとっていることを知っています、そしてあなたはおそらく彼らがRPGであることを知っています。それを超えて、それはあなたが会話で頭上にあるスクラップです。 「何も近づいていない!」と言う人々はまたは「哲学的な深さ!」または「史上最高のRPG!」。彼らはメカニックを話しません、彼らはテーマを話します。彼らはこれらのゲームについて、まるで彼らが伝説であるかのように話します。彼らがナットアンドボルトを演奏するのが好きなことはあなたに本当に起こったことがありますか?

これらのゲームは、明日(10月15日)コンソールに初めて届きます - プレイステーション4、Xbox One、Nintendo Switchで - それはかなり大したことです。それは本当です:これらは古典的なRPGです。 Baldur's Gateでは、ファンタジーヒーローから2つのゲームの過程で、そしてPlanescape:Tormentが私が今までプレイした中で最も哲学的にプローブする冒険の1つを持っている、あなたをファンタジーヒーローから神になるまで連れて行く大きな冒険をしています。最も奇妙な世界の1つであり、最も奇妙なキャストの1つにサポートされています。そして、ああ、なんてひねりだ。

それをすべてパッケージ化すると、特にあなたがあなたのお金のために複数のゲームを手に入れるので、それは非常に魅力的な命題です(彼らは満足、40ポンドのパッケージです)。購入できるものにはいくつかの順列があります。 Baldur's Gate Packがあり、2つのBaldurのゲートゲームとその拡張をバンドルします。プレーンスケープがあります:拡張を含む、苦しみとアイスウィンドデールのダブルパック、そしてネバーウィンターナイト12月3日に登場するパックには、コミュニティ製の最高のキャンペーンと同様に拡張が含まれています。

これはPlanescape:Tormentです。私は文章のいくつかがどれほど奇抜であるかを忘れていました。そして、フローティングスカルコンパニオンであるモルテは、これまでと同じように鋭く華麗です。ビリー・クリスタルがあなたにずっと同行するようなものです。

Nintendo SwitchでBGおよびPSTパックを試しましたが、問題ありません。私は負荷時間に気付かず、キャラクターはエリアをすばやく流動的に移動しました。有能なラジアルメニューは、このようなゲームでやることができる膨大な量のいじくりを理解しています - バッグを駆け巡る、見た目のキャラクターシート、装備の交換、呪文の変更など。さらに重要なことに、読書に非常に基づいているゲームのために、テキストのサイズを増やすことができるなど、生活の質の改善があります。最大サイズでは、ハンドヘルドモードのNintendo Switchで読み取り可能です - 究極のテスト。言い換えれば、それは再生可能です - それは機能します。

しかし、これらのゲームがコンソールを念頭に置いて設計されたものではないことは明らかです。彼らはパッドで遊ぶのがイライラします。私は、私が望んでいたコマンドの代わりに、マップズームアウトを誤ってトリガーすることになった回数の数を失いました。キャラクターを介して肩をボタンで鳴らし、放射状メニューをトリガーし、Xを押してホットバーを有効にし、能力を個別に選択するまでに、私の脳は結び目で結び付けられました。筋肉の記憶では簡単になりましたが、決して快適ではなく、直感的ではありませんでした。

それに加えて、何が起こっているのかを見るのは難しいです。私はゲームの古いルックアンドフィールとst音のアニメーションについてロマンチックです - 私はそれを見るために私の心の中で温かい気持ちを得ます - しかし、特に環境が暗くて濁っているとき、明確さの欠如から逃げることはありません色で。また、小さなスイッチ画面では、問題が悪化します。

Icewind Daleの雪の背景は、キャラクターが際立っているのを助けますが、特にスイッチ画面では、それほど明確ではありません。

これは、Skybound GamesやBeamdogのせいではありません。彼らは、これらのゲームを磨くためにできる限りのことをしました - 彼らが服用できるすべての手術を与えてください。問題はより深く、基本的です。これらは古いPCゲームです。機械的には、彼らはきしみになり、彼らは彼らの要素から外れています。率直に言って、彼らはプレイするのが楽しくありません。

RPGは20年で大幅に改善されました(あなたの怒りを抱いて、私はこれに戻ります)。すべての新しい冒険の下には、長年の学習があります。言い換えれば、彼らは進歩しました。それは、あなたが古いゲームを楽しむことができないということではありません - それから遠く離れています。私はキャラクターの統計を際限なく再ロールするのが大好きです(私は本当にそうします)。彼らが彼らの魅力を広げようとしていなかったとき、私はどれほど無言的にオタクのRPGがどれほど魅力的であったかが大好きです。しかし、今それらを演奏することには固有の厄介さがあります。

私はあなたが発煙しているに違いない。彼らがあまり良くないことを私が提案するなんてあえて - 彼らはまだ最近100ゲームよりも100倍優れています。私はあなたと半分です - 私はそれらの古いゲームが大好きです。しかし、あなたが意味するのは、ストーリーと設定とキャラクターが100倍優れているということです。それが包まれているきしむ古いシェルを超越する側面です。

私の心は、今でも - このような画面を見ています。私はそれが大好きです!

私にとって、それはペレとメッシに少し似ています - 史上最高のサッカー選手の2人です。今日、ペレのビデオを誰かに見せてください。明らかに才能のある選手が見えますが、メッシのビデオにはるかに魅力的です。それはペレがそれほど良くなかったという意味ではありません。それは、ペレがサッカーが異なってプレーされた時代に属していたことを意味します。あなたは彼がその時にそこにいた場合、彼が彼を見ているのを本当に感謝することができるだけです。今日の彼の天才を、当時の粗野なビデオテクノロジーを介して彼の天才を理解しようとすることは、彼に害を与えます。代わりに伝説を信頼する方が良いです。

それが私がこれらの古いRPGについて感じていることです。今日それらを再生するために、彼らが意図していなかったプラットフォームで、彼らが属していない時代には、正しいとは感じません。代わりに彼らに触発された他の多くのゲームの1つをプレイしてみませんか?以前にこれらの古典的なRPGをプレイしていて、昔のために戻ってくるなら、どうしてもあなたのブーツを埋めてください。しかし、Baldurの門とPlanescape:Tormentについて本当に何も知らないなら、そしてあなたが初めて彼らに来ているなら、代わりに伝説を信頼することを検討してください。

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