彼らが本当に血まみれのことをしていることを本当に血まみれの良い人を見ることよりも、より良い喜びはほとんどありません。バック4ブラッド。これは、非常に単純に、チームですレフト フォー デッドそれが最善を尽くして、それを少し良くすることをやり直してください。それは同じ概念への復帰です - あなたと3人の友人がアンデッドの一見無限の大群に対して - 同じ絶妙なバランスと同じ分厚い銃で。タイトル以降の鈍い借入から、バック4ブラッドが比較を招待することに恥ずかしがり屋ではないことは明らかです。
「ええ、まあ、確かに言うのは公平だと思います」と、Back 4 Bloodのクリエイティブディレクターであり、Turtle Rockの共同設立者であるPhil Robbは言います。 「つまり、Left 4 Deadシリーズのファンである人は誰でもこのゲームを快適にプレイすることができますが、私たちもそれに詰め込んだものをもっとたくさん持っています。類似点はありますが、それはそれ自身のものです。 「
それは、背中の4血について最も印象的なことです - 最初は、少なくとも、あなたがそれ自身の癖とひねりのいくつかを把握し始める前に。すべての親しみやすさがあります。攻撃ライフルの重さは、お気に入りのスリッパのペアを置くのと同じように、それ自体の方法で安心するようにアンデッドの群れを鳴らしているので、手にあります。二。
それらのモブは、背の高い男の子を傷つけるような特別な敵やシューというスニッチなどの特別な敵がはるかに頻繁であり、時々地面を裂いて一緒に結合する卵の形をした獣の20フィートのろくでなしさえありますすべての厄介な楽しみ。そして、それは本当に面倒です - 見事に、血まみれに。数分以内に床が厚くなり、倒れた人と引き裂かれた手足が厚くなり、一方、すべてのキャラクターはゴアで頭からつま先まで覆われています。そうです見事に過度。
「スタジオは今ももっと多くの経験を持っています」と、タートル・ロックの共同設立者兼デザインディレクターのクリス・アシュトンは言います。 「だから、それは新しい技術、新機能です - 明らかに私たちは次のGenプラットフォームとUnreal Engine 4に載っています。だから、ゲームのビジュアル、私たちができるミッションの種類、そのようなもの - 最近の上限ははるかに高くなっています。」
最終結果は本当に、今日出てきたら、新しい左の死者が出てくるかもしれないと想像するかもしれません - タートル・ロックの遺産を考えると、あらゆる権利があるので、4血を返すのに役立つ少数のひねりがありますが独自のフレーバー。提供されているキャラクターは、より明確な役割を担っており、個々の属性がその最初の選択により多くの意味を与えています。Walkerは、私自身のプレイスルーのための私の個人的な選択であり、健康と弾薬能力の向上と精度の向上を伴うタンクの役割にもっと調整されているようです。兵器。それはすべて、戸口を塞いだり、マチェーテを暴徒に激しく振ったりするときに、彼が非常に便利であることを意味します。
ただし、最もインパクトのある変更は、各ラウンドの開始時にプレイするカードによって貸し出された新しいRoguelite要素です。野党は、腐敗カードの手を扱い、プレイスルーに新しい要素を導入します - 霧、たとえば、または感染した特定の鎖 - 自分の手で対抗できる、耐火性の改善やより大きな精度などの能力を演奏することができますゲーム全体で構築するデッキからしゃがむ(そして、マイクロトランザクションではなくゲーム内で獲得するので、注目に値します)。ゲームで短い時間を過ごした後、正確なハンドルを獲得するのが難しいメカニックですが、複数のプレイスルーを新鮮に保つ新しいダイナミクスを追加することを約束します。
しかし、私がカードについて本当に気に入っているのは、彼らが残りの4人の最も価値のあるシステムの1つをどのように公開し、ゲームディレクターをプレイヤーの手に委ねる方法です。 「私たちが伝統的にカーテンの後ろで遊んできた私たちの過去のゲームで伝統的に多くのものです」と、カードと彼らが持ってくるもののクリス・アシュトンは言います。 「それは、プレイヤーが通常、バックグラウンドでシステムを実行するだけのものをコントロールできるようにしています。」
いじくり回すことは魅力的ですが、今のところ、タートルロックが何年も前に紹介されたフォーミュラの効力を思い出させ、最新のテクノロジーとテクニックでどこに押し上げることができるかを知ることはただの喜びです。チームが彼らが最善を尽くしていることをしているのを見るのはスリルです。