バビロンの秋のサポートは、誰もそれを演奏していないにもかかわらず、スクエアエニックスから続きます

スクエアエニックス引き続きサポートしていますバビロンの秋事実にもかかわらず、コンテンツのセカンドシーズンがありますかろうじて誰もそれをプレイしています

ゲームディレクターの佐藤島と杉山高子はそうでしたインタビューライブサービスゲームの開発に関する困難について議論しました。

「ライブサービスの一部としてリリース後にコンテンツを開発および修正するのは初めてなので、何よりもプレーヤーのフィードバックを優先順位を付ける必要があります。その意味で、このゲームも非常にサービスであるという認識を持ち帰ります。スタンドアロンの製品として」と賞は言いました。

YouTubeをご覧ください

「プレーヤーのフィードバックは、バビロンの転倒を改善し、プレイするのがより楽しくエキサイティングになる方法という点で、私たちに大きな影響を与えたと思います。」

杉山は次のように付け加えました。「レセプションには大きな影響がありました。私たちの注意を引くすべての問題について、私たちはできるだけ多くの緊急修正と改善を実行し、できるだけ早くそれらを出すよう努めてきました。

「これらの措置はまだ十分ではないことを理解しており、今後リリースするすべての新しいコンテンツとともに、さらなる修正と改善を引き続き押し続けるでしょう。」

Sugiyamaが言ったように、ゲームには多くの変更が計画されています。実際にゲームを一般にリリースした後にのみ気づいたこと。」

これまでのところ、チームはすでに新しいゲームモードと機器を追加しており、マッチメイキングとダンジョンのバランスを微調整するための改正を行っています。

「まだ十分に行っていない領域がまだたくさんあります。また、努力を集中しない限り、変更するのが難しい側面がたくさんあるので、私たちが熱心に続けるにつれて、プレイヤーの期待に応えるための余地が残っていると思います。ゲームを開発して改善するために」と杉山は言いました。

変更されたもう1つの要素は、ビジュアルです。チームは、プレイヤーと物議をかもしていることが証明された独特の油絵の美学を選びました。

「チームは、グラフィックス、特に視認性の側面と、それがプレイヤーに長い間アクションゲームを繰り返しプレイするストレスを生み出すことができるほど十分なテストを行うことができませんでした」と杉山は言いました。

「プレーヤーのフィードバックに基づいて、私たちは初期段階でできるだけ多くの改善を提供したかったので、最終的にはこれらの修正を現時点で取り出すことができると考えました。」

ゲームのセカンドシーズンはまもなく登場しますが、新しいコンテンツがプレイヤーをゲームに戻すのに十分であるかどうかはまだ不明です。によるとメタリティック、それは絶対にパンされています。