バビロンの転倒にはギアが含まれており、ファイナルファンタジー14から「借りた」資産をエモートします。

バビロンの秋ギアを含み、「借りた」資産をエモートしますファイナルファンタジー14、開発者PlatinumGamesが確認しました。

バビロンの秋のフェーズ3クローズベータテストのプレイヤーは、待望のギアの視覚的な外観について懸念を表明していましたスクエアエニックス-Published Online Co-op 3D Action Game、いくつかのプラチナが非常に愛されているMMOを「リッピング」していると非難しています。

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バビロンの秋のプロデューサーである佐藤清は書いたブログ投稿懸念に対処すると、ゲームを確認すると、ファイナルファンタジー14のギア資産が使用されます。

「会社の会議でバビロンの秋のプレゼンテーションを行ったとき、ファイナルファンタジー14プロデューサー兼ディレクターNaoki Yoshidaまた、出席し、彼の助けを提供しました。 「西は言った。

「これが計画が実現した方法です。その後、ファイナルファンタジー14チームと緊密に調整しながら、データを慎重に実装しました。」

Saitoは、Final Fantasy 14の「借用」データにより、Platinumは、スタジオが当初計画していたよりもはるかに幅広いギアとエモをバビロンのfallに追加できると付け加えました。

しかし、佐藤は、ギアプレーヤーの「ほとんど」のビジュアルがゲーム内で得られることがバビロンの秋に固有のものであると強調しました。

「ファイナルファンタジー14から借用されたデータは、ゲームの中間レベルの範囲への導入からギアに使用されたため、クローズドベータテストで非常に一般的でした」とサイートは説明しました。

「これが引き起こした懸念については謝罪します。私たちは、プレイヤーを失望させず、あなたの継続的なサポートに感謝しないように、ゲームの開発に一生懸命取り組んでいます。」

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すべてがボードの上にあることを強調するために、コミュニティへの佐藤のメッセージは吉田自身からのコメントによって強化されました。

「私がバビロンの秋のためのサイート氏の計画を初めて聞いたとき、私は自分自身に考えました。

「しかし同時に、「ゲームプレイに必要なすべてのギアバリエーションを準備することは本当に難しいだろう」と思った。結局のところ、多数のアイテムとギアが利用できる場合、ハックアンドスラッシュゲームははるかに楽しくなります。

「しかし、バビロンの秋は新しい課題を伴う真新しいタイトルであるため、無制限の予算を与えることはできません。これが重要なポイントです。

「私自身はオンラインゲーム、ゲーマー、開発者の大ファンです。だから、バビロンの秋が成功し、日本のオンラインゲームを再活性化しながら、このジャンルのプレイヤーの数を増やしても幸せになれなかったのです。

「だから、「FFXIVの資産も使ってみましょう。私たちには多くの人がいます。彼らをFFXIVだけに限定するのは残念です」と言いました。それがすべて始まった方法です。そのようなホットトピックになる...

「もちろん、バビロンの転倒への実装中の微妙なデザインの変更と調整は、FFXIVチームによって完全に監督され、それらがその世界に適合するようにします。

「だから安心して、バビロンの秋を演じることを楽しみにしています!それは私たちにとっても大きな喜びになるでしょう。」

バビロンの転倒は、来年のある時点でPC、PlayStation 5、PlayStation 4で発売予定です。