Axiom Verge Review

忠実で美しく細工されたMetroidvaniaのオマージュは、ジャンルに独自のアイデンティティを完全に刻むことはありません。

科学者が物事をマフアップして災害につながるとき、それは通常、良い兆候です。もちろん、それが半分の人生が始まった方法であり、あなたがさらに戻って行くと、それは別の世界がどのように開くかでもあります。 Trace、独特の名前のヒーロー公理のバージ、その型に非常に含まれています。

彼のあいまいな実験は、彼を殺すように見える事故につながります - 彼が奇妙な新しい世界で目覚めていることを除いて、それは言わなければならない、それはNESゲームのように見える。神秘的な女性の声が彼を立ち上がって動き、あなたがそれを知る前に、彼は多くの武器の最初を獲得し、プラットフォームからプラットフォームに飛び乗って、彼をやりたいと思う奇妙な生体力学的な生き物を爆破し、彼の道を見つけようとしています正常。

スクリーンショットから推測していない場合、Axiom Vergeはメトロイドヴァニアのゲームであり、従来の線形プラットフォームが拡大し続けるガジェットと能力によって揺れるハイブリッドジャンルであり、それぞれが障害物やアクセスエリアをバイパスすることができます。それは以前は立ち入り禁止でした。再生する時間が長ければ長いほど、より多くのマップを探索できます。

各敵のタイプには、観察および習得する必要がある独自の動きまたは攻撃パターンがあります。

アクションと探索の間の争いの中で、公理のvergeは間違いなく後者を支持します。新しい部屋またはエリアには敵が殺すために在庫がありますが、それらを処分することは、環境をチャート化するという骨の折れる課題の前奏曲であり、到達するたびに新しい画面で新しいピンクの正方形を追加します。フリップスクリーントンネルはさまざまな領域を結び付けていますが、すぐに探すことを学ぶのはこれらです。

あなたはそれ自体を提示するすべての新しい道を取りますか?または、通り過ぎない障害にぶつかる前に、あなたがいる場所を完全に探索し、それからあなたを通り過ぎるツールを求めて各転換を整然と探索しますか?これは、メトロイドヴァニアのプレーヤーの時代を超越した困難であり、その公理が絶えず自信を持ってポーズをとるという質問です。

最初に得られる武器は、公理破壊者です。これは、敵を爆破するのに役立つが他のものではないシンプルなレーザーガンです。次はNovaです。これは、火災ボタンの2回目のタップで早期に爆発できる、より大きく遅い発射体です。これは、それ以外の場合は火の線を超えて隠されているスイッチを押し、同じ方法で敵を損傷するために使用できます。その後すぐにドリルを手に入れ、いくつかの壁や床を噛むことができます。それに続くのは、グリッチのように見える画面の一部を破壊または非腐敗し、新しいプラットフォームを作成するアドレス破壊者です。そして、それは続きます。

武器だけでなく、健康、損傷、ジャンプの高さ、その他の統計を高めるアイテムやパワーアップも見つかります。

それぞれの新しいおもちゃには独自の制限と専門性があり、ゲームのパズルベースのUndertowは、教訓的なブロックシフト、スイッチヒットナビゲーションの忙しい仕事など、ツールキットへの新しい追加を理解するために横方向に考えるというより広い精神的課題から少なくなります。使用することができます - 来る地域とあなたがすでに見た領域の両方で。メトロイドヴァニアの経験を提供する正しい方法であり、プレーヤーからのもう少し長期的な投資を必要としますが、より思慮深く刺激的なゲームで報いることが必要です。

運動制御は、より厳しいセクションのいくつかに必要である必要があるため、鮮明で反応が良いですが、戦闘はそれほどタイトではありません。武器の武器は右のスティックでアクセスされ、撮影は正方形のボタンにマッピングされます。トレースは斜めに発射できますが、照準は動きに使用される同じ左スティックに取り付けられています。つまり、同時に前進することなく敵を斜めに撃つことは不可能です。同様に、ドリルやその他のツールに使用されるショルダーボタンとトリガーでは、Xと正方形の間に親指が飛び込むので、ジャンプと撮影はちょっとしたファンブルです。

それは完全に正当な古い学校の特徴であり、あなたが好きなすべてのコントロールを再マッピングすることはできますが、私にとって少し不器用な気分を止めることはありませんでした。通常のボスの対立では特に顕著です。ここでは、パターンの正確な認識が、わずかに不格好なジャンプシュートシュートシュートジャンプシュートの入力によって時々抑制されます。これは、公理が自分の足を駆け抜ける数少ない領域の1つです。

ボスの敵は、Rタイプや他のクラシックに戻るデザインを備えたかさばるグロテスクなものです。

ありがたいことに、死はそれほど障害ではありません。セーブポイントは十分に一般的です - あなたの進捗を記録するために閉じてスピンする巨大な卵のようなチャンバーとして表示されます。あなたが死ぬたびに、あなたはあなたの最新のセーブポイントから単にリスポーンします。ゲームは、ステップをたどりながらジャンルの重要な要素であることを鋭く理解しているため、まだ発見されたアイテムや武器はまだ保持されています。これは、このゲームがユリの駆け出しの手持ち屋であることを意味するとは思わないでください。最初のいくつかのボスが戦った後、難易度は非常に迅速に増加し、機敏な人物とスマートな思考が進むことを要求します。

おそらく最も顕著なのは、公理の縁はたった一人の男の作品です:トム・ハップ。ゲームの本物の8ビットカラーパレットから、パルスチップチューンのキャッチーなサウンドトラックまで、プラットフォーム、敵の種類、パズルが5年間の開発プロセス中に明らかに取りつかれているパズルが詰め込まれていることは言うまでもありません。非常に特異なビジョン。

レトロヘッドの場合、それはそれを扱います。多くは、1980年代から外観とトーンを埋めたインディーゲームですが、彼らが模倣した時代やジャンルを本当に理解している人はほとんどいません。それは間違いなく、Axiom Vergeの場合ではありません。これは、領土を裏返して逆さまに知っている人によって愛情と注意を払って明らかに作られています。

明らかな才能と情熱が関係することを考えると、メトロイドヴァニアのテンプレートに追加することはそれほど多くありません。私がしばしばスマートにペースのエスカレーション、その絶え間なくいじめの構造を持っていたので、魅了されて喜んでいるので、私はいくつかの新しい要素が現れるのを待ち続けました。 。それは決して起こりません。公理のバージは、復活や再発明ではなく、オマージュのようです。あなたの興味を正当化するためにすでにたくさんあるので、それは問題ありませんが、彼がここで見せているよりも貢献する必要があるように感じます。