魅力、深さ、遊び心のある心で補う光沢にavowしたものが欠けています。今年の最も楽しい驚きの1つです。
温まるまでに時間がかかりましたavowed。早い段階では、それはすべてかなり昔ながらで、少し硬く、少し木製であると感じています。ゲームの野望にもあります。それは、壮大なことや見出しをつかむことをしているわけではないようです。これは、有名なファーストパーティのXboxスタジオからの大きな新しいロールプレイングアドベンチャーですが、トカゲの人々を叩きながら走り回っているようです。大胆な新しいアイデアはどこにありますか? Xbox 360 ERAのゲームをプレイするような気がすることもありますが、レイトレースとDLSS 3ではそうです。
しかし、私がそれにこだわったとき、その皮肉は溶けてしまい、そのXbox 360感は弱さというよりも強さのように感じています。今日の非常に多くのPOに直面したRPGとは異なり、Avowedは合併症に至福の責任を負わせていると感じています。それは奇妙で幻想的な島の暖かい海の空気の冒険であり、それは決して冒険であることを見失うことはありません。それは、宝狩りに登り、未知のものにぶつかり、その超強力な戦闘の不条理を楽しむことについてのゲームです。それはゲームであることを楽しむゲームです - そして、私たちはそれを十分に言うとは思いません。
Avowedは、Skyrimがアクションロールプレイングゲームであるのと同じように、アクションロールプレイングゲームです。一人称(サードパーソンビューのオプションがありますが)スワッシュバックリングスペルフリンガーが走り回って、リンゴとチーズのくさびを拾います。しかし、類似点はそこで止まります。サンドボックスではなく、Avowedは、キャラクターとそれに関連するストーリーが世界中にあなたを導くために意図的に配置される、より著者の種類のゲームです。また、あなたが出会う少数の仲間がオプションではなく、ロマン可能ではない経験でもあります。彼らは戦闘であなたと一緒に戦い(一度に2つずつ)、あなたが下したときとあなたがキャンプに戻ったときの両方であなたが下した決定を圧迫します。
アドベンチャー自体は、The Living Landsと呼ばれる島々で行われます。これは、EORAの世界への神秘的な新しい追加であり、これは黒曜石の称賛の舞台です永遠の柱ゲーム。スタンドアロンのエリアなので、このゲームを理解するためにそれらのゲームをプレイする必要はありませんが、そこに住んでいるキャラクターの目を通して、この等尺性の世界を見ることにプレイヤーを返すことには否定できないスリルがあります。以前のPillarsゲームのキャラクターやイベントにもいくつかのうなずきがあります。戻ってきてうれしいです。
しかし、あなたが世界を知っているかどうかにかかわらず、1つのことは避けられないことです。この設定は非常に楽しい場所です。暖かい太陽、澄んだ水の湾、忙しい桟橋、屋根の町の町:これは熱帯の逃走です。しかし、それは問題のある逃走です。ある種の疫病 - 木をひねり、万華鏡の色ですべてを飽和させる真菌を駆動する活気です。以前にこのようなピンク、紫、オレンジのパレットを使用したゲームは考えられません。それはまるで世界が海底、サンゴをテーマにしたボールに行くかのようであり、それのために勇敢にユニークです。ここにはムーディーなリアリズムはありません。これは最大のファンタジーであり、私はそれのためにここにいます。それは美しいです。そして、このセットアップには、何が起こっているのかを知り、それを止めるために海外皇帝の使節として到着します。あなたはまた、神のようなものであり、生まれたときにあなたにマークを残した神の一人であり、キャラクターの作成中に選ばれた派手な顔の特徴です。唯一の問題は、あなたの神が誰であるかわからないことです。しかし、島に到着すると、頭の中で声が鳴り始めます。
それは興味深いセットアップですが、実際に起こるのに興味深いことが何でもかかる時間がかかるのは残念です。最初は、最初はあなたには何の意味もないという名前や派factがたくさんあり、それは間違いなく世界の困難な政治的景観を確立することにあまりにも多くの焦点を置いています。最終的には、何時間も後にすべてが沈み始めますが、確かにあまりにも早すぎます。感嘆符のマークが付けられたNPCからクエストを集めて町を走り回る一般的さと、掲示板からの賞金もこれを軽減するために何もしません。これらのオープニングの瞬間に、Avowedは明らかにインスピレーションを受けていないと感じています。
しかし、このゲームは早い段階で保存され、その後何時間も続いていますが、非常に多くの戦闘によって推進されます。観客として、アボウドの戦いは特に特別に見えず、敵はためらうように見えます。しかし、重要なのは彼らがあなたにとって何をしているのか、そしてあなたが彼らに何をしているのか - 要するに、彼らを飛ばすことです。敵があなたの銃声、xの吹き、または爆発的な呪文の速度を備えたラグドールが、それをとても楽しいものにするときです。戦闘とはすべて、動き、避難、威勢の良いことであり、戦いの際にすぐに明らかになり、それが満足のいくものになります。
戦闘へのフリーフォームのアプローチもゲームの主要な引き分けの1つであり、おもちゃをおもちゃにするのは楽しいです。レンジャー、ファイター、ウィザードの原型に関連するスキルツリーがありますが、必要なビルドと自由に能力を混ぜて一致させることができます。たとえば、装甲魔術師になることは完全に実行可能であり、杖とスペルブックと両手ハンマーを切り替えることができます。私は大まかにハイブリッドファイターレンジャーでしたが、レスピックはいつでも少額の料金で行うことができるので、私はそのアイデアの中で多くのことを変えました。私のお気に入りのビルドには、ライフル(Arquebus)からのパワーショットから始まり、メイスとシールドで近接充電することが含まれていました。スピニング攻撃、前述の攻撃、急速な打撃など、これにも合う素晴らしい能力もあります。
ビルドの中心にあるのはあなたの機器であり、それはあなたのレベルと一緒に、あなたがゲームでできることを決定します。機器はティアに分けられます(それらの間に3つのアップグレード可能なステップがあります)。敵と戦う場合、あなたよりも高いティアと考えられている場合、それらを損傷することに対して大きな罰則が発生しますが、それらはあなたに損害を与えることに大きなボーナスを獲得します。戦闘のために下着していることは悪い考えであるため、機器をアップグレードすることが重要です。偶然にも、あなたのギアが十分ではないかどうかはわかります。
ゲームの各主要な領域は機器層に基づいているため、繰り返されるループは「新しい領域で少し苦労し、そこで十分なリソース(または新しいアイテム)を徐々に収集して、すべてを征服するのに十分なほど強力になる」ようにします。それは十分に優れたシステムです - 必要に応じて、機器をアップグレードしてゲームをずっと使用することができますが、常に忠誠心に挑戦するユニークなギアを見つけることができます。私は名前が付けられた、名高い機器の吸盤であり、Avowedはそれらでいっぱいです - 私の最後のトリックライフルと曲げないメイスの星は特定のお気に入りです。
このギアティアのアイデアは、あなたを遅くし、地域全体を探索して最大限に活用するのに良い仕事をしますが、重要な挑戦をすることを気にしないなら、このリズムを壊すことができます。 (この点で:Avowedには、ノックダウンされた後、一度、拳で締められた決意の急増の中で、あなたが生き返る素晴らしい2番目のスタイルのアイデアがあります。私は大ファンです)。新しい領域を骨に剥ぎ取るこの循環的なリズムは、3番目または4番目の領域に到達するまでに薄く摩耗し始めますが、Avowedの魅力は、Obsidianが落ち着きのなさの感情を絶えず覆い隠す方法にあります。スタジオとゲームの遊び心が本当に前面に出てくるのはここです。それぞれのゾーンは、砂場よりも特大の遊び場に似ており、ジャンプパズルや未開拓の洞窟、隠された宝物で満たされています。世界中のどこにでも行き、それに対して報われないと感じることはまれです。それは、あなたが近くにいるときにかすかなきらめく音を放つ多くの胸の1つによって、またはあなたが壮大な景色につながるのを待っているドラマチックな登山、またはあなたが見つける物語の奇妙なポケットによって放出されます。どこへ行っても、何かがあなたを楽しませるために手の配置されています。
ゲームの初期段階で、私はこの黒曜石が輝くのを待っていました - この機知、この想像力 - これは、このようなゲームを作ることで有名なスタジオだからです。ありがたいことに、水がひび割れ、最終的にダムを破壊するように、それは絶対に通り抜けます。機械的に面白くないタスクや会話のページであなたを圧倒しているときのゆっくりとしたスタートの間でさえ、それでも笑顔を上げることができます。さらに、それはまた、巧みにそれらを破壊する前に、あなたの前でRPGの比tropをぶら下げて、プレイヤーとしてのあなたの期待をいじる自信を持っています。
これは黒曜石のゲームであり、ここには多くの重い選択と親密なものもあり、それぞれの行為に重要なイベントが書かれており、ストーリーや出会う人々のために大きな賭け金を掲載しています。正しい結果はありません。私が好きなことはありません - 一般的なコンセンサスは決してありません。誰かが常に反対し、それについてあなたに立ち向かい、あなたを説明し、反映し、正当化するように促します。常に会話がありますが、仲間にはあまりにも多くのことがあります。本当に感動的で柔らかい瞬間もいくつかあります。そこでは、彼らは自分自身の隠された側面を明らかにし、アドバイスを求めています。
ただし、常に一緒になるとは限りません。システムやストーリージャーが互いに陽気な瞬間があります。たとえば、フードはゲームで重要な機械的役割を果たします。たとえば、あなたはしばしばパイとエール、そしてラーダーの価値のあるグラブをあなたと一緒に運ぶことができますが、飢amineに苦しんでいるゲームの2番目の領域では、あなたはそれを提供することはなく、奇妙に感じます。同様に、私は誰かと猛烈な列を持つことができますが、彼らが私に彼らの持ち物の鍵を一瞬後に提供することができます。それは単なる偶発的なことでもありません。ゲームの終わりに向けて大きな決定があり、その結果、すべてが突然忘れられているかのように、少し後に姿を消す前に頭を上げ始めます。私は、私の最大のゲーム終了の決定の1つの欠けている結果について、まだ頭を掻いています。明らかにあなたの行動や決定の多くが追跡されていますが、一部は何にもならず、そよ風に吹き飛ばされないようです。それは、Avowedの物語の多くが修正されているという感覚につながり、あなたは単に彼らの実際の結果ではなく、重要なイベントが起こるコンテキストを選択しているだけです。
オブシディアンが協力していた制限を感じることができます。控えめな予算が、いくつかの英雄的な努力にもかかわらず、理想に合うように伸びることができなかった場所です。これは、私がかつて信じていたトリプルAマイクロソフトが資金提供するショーケースではありません。おそらく、360時代に全盛期を抱えていたダブルAゲームには、精神が近づいています。むしろ、それはその時代の精神と、それらのゲームの何人が彼らの制限をクラシックになるために克服したことを呼び起こすことです。観客に共鳴するビジョンと楽しみの感覚を明確にします。 Avowedは、私が思っていたよりも寛大でした - 長さは、心が深く、深く - そして、ゲームであること、冒険であること、あなたが決して行くことのない場所を連れて行くこと、または単に数十時間の恥ずかしさのない逃亡を提供することを見失うことはありません。今年の最も楽しい驚きの1つだと思います。
Avowedのコピーは、Microsoft Game Studiosによるレビューのために提供されました。