アバター:パンドラのフロンティアレビュー - ジェームズ・キャメロンの映画の宇宙への驚くほど調和のとれたオマージュ

それはそのコアにとってUbisoftのオープンワルダーですが、このアバターの世界でのこのスピンには本当に特別な瞬間があります。

アバター:パンドラのフロンティア物事が厳しくなったときに最初にクリックしました。カスケードのシダや巧みにねじれた木の幹から離れて、私が近づいたときに地下に自分自身を引き寄せた葉や花びら、そして植物全体から遠く離れて、私は地球から何かを採掘しているように見えるRDAキャンプを見つけました。 RDAはこの世界の悪役であり、彼らは私たちです。彼らは人間です。ここで、彼らは背の高い金属製の塔を地面に沈め、周囲の領域をスラッジに変えました。草はなくなった。岩は油と煙のある黒でした。蒸気は、多くの箱型のugい技術から不快に吹き飛ばされ、すべてが地震の地形を転倒させないように、すべてが格子と脈絡と厄介な小さな足が付いているように見えました。それは厳しいと忌まわしい、私はそれが大好きでした。

これらのRDAキャンプは、ゲームのコースを通じてかなり多くなり、複雑さと挑戦が非常に成長し、屋内セクション、地下セクション、航空部門、マイナーなセットピースからメジャーダンジョンに移動します。しかし、それらはすべてテーマのバリエーションであり、テーマは楽園のゴミ箱です。あなたは怒っていると感じるつもりだと思います。どうすれば青い空と緑の森、境界のある生き物、生物発光菌を取り、それを行うことができますか? Space Natureはここであなたのためにディスコに置かれています。実際には、これらのキャンプはいつも私を喜ばせました。彼らは、私が少し盗みと妨害行為と少しパニックをして、巨大なメカの周りに私の道を歩み、孤独な歩sentを拾い、このリーバーを引っ張り、その車輪を巻き、現れたときにこれらの輝く弱い斑点を撮影したことを意味していました空気中に喫煙する。その後...?

パンドラのフロンティアでは、人間の侵略に反対しようとしているパンドラの背の高い青い先住民のナヴィの1つを演じます。これは、オープンな世界を探して急いで行き、あなたの統計を後押しするスキルとスキルの木や略奪を意味します。しかし、これらのRDAの領土シーケンスでは、私は本当にすべてのフィクションを感じました。 RDAのインスタレーションの中には、非常に武装した兵士とパトロールルートと大きな騒々しいメカがあります。それと、私がマシンを無効にしたり、爆破したり、何かをダウンロードしたり、何かを解放したりするために到達する必要がある一握りのターゲット。あなたは要点を取得します。

これが10分のアバターです。パンドラゲームプレイのフロンティアが動作していることを示しています。YouTubeをご覧ください

これらのシーケンスのいくつかのカットアンドペースト要素について不平を言う人が何人か聞いたことがあります - 塩基は非常に外側に成長しますが、同じ変数が時々現れます。多くの場合、同じ車輪を回して、同じメカをナビゲートするのと同じスイッチを引いてください。しかし、まず:それはRDAですね。オープンワールドのゲームデザインの繰り返しの性質にどのように適していますか?それらの全体的なポイントは、彼らがバリエーションと色の世界に均質な灰色の残酷さを課しているということです。第二に、フィクションはこれらの瞬間に本当に生きてきたので、私はこれに飽きることはありません。どんなにレベルアップしたとしても、ロックを解除した武器の数と衣服がどれだけ良かったかに関係なく、私はここで銃撃されたので、私は慎重に物事にアプローチしなければなりませんでした。パンパイプから、私は見つけられずにそれをやったことを教えてくれます - そして、施設をこっそり、NA'VIビジョンを使用して目標を監視し、敵をマークする余裕がありませんでした。物事がうまくいかなかったらルート。

そして、物事はいつもうまくいかなかった。それはこれらのシーケンスの栄光の別の部分です。パンドラの最も近いタッチストーンのフロンティアであるFar Cryゲームをプレイした場合、ステルスがバラバラになり、本当に走って銃と希望を希望する瞬間がわかります。私は特に初期のRDAキャンプを、一種のバースデーケーキのバリエーションが大皿に座っていたために見ました。私は急いで、噛みつき、斑点を付けてから、再び急いで戻って、回して旋回してから、別の侵入、別の噛みつきを危険にさらしました。後で、彼らはより圧倒的になります。しかし、それでも、その非対称性。ロケットランチャーを数秒間盗むことができますが、多くの場合、弓を使用しており、敵はあらゆる方向からスクランブルしています。

これらはゲームの最高の部分ですか?彼らは確かに私のお気に入りです。しかし、彼らは決して一人ではありません。私は映画シリーズとしてのアバターの大ファンではありません。私はおそらく、ほとんどの人と同じようにUbisoft Open-Worldersと同じ問題を抱えていると思います。さらに、元の作家がゲームを破るバグに何時間もかかっているので、私はこのレビューに何時間もかかります。紹介の最も縁起の良いことはほとんどありません。しかし、パンドラのフロンティアは私を勝ち取りました。 RDAの脱出シーケンスでは、Na'viとしてあなたが惑星を破壊する人々よりも非常に背が高く、運動能力が高いという事実を見事に強調しています。それから、あなたが抑圧者の鋼や逆の世界から、ゲームの残りの部分が探求する明るい生きた森に出現する瞬間に、それは本当にエースをします。そして、すべての通常のUBIのものを通して、これらの記憶に残る瞬間が散らばっています。

クラフトと料理はすべて存在します - ある時点でパーティーに参加することさえできます。 |画像クレジット:Ubisoft Massive

はい、前面:UBIのものがたくさん。マップはその目的ではるかに抑制されており、必要に応じて略奪品の複雑さを無視できますが、これは概して、探検、狩猟、弾薬の作成、健康のための食物、ストーリーミッションを通じて作業することについてのゲームです。およびサイドクエスト。それは独自の癖を持っています:あなたの最高の武器は弓です、そして私はそれを愛していますが、あなたは爆弾をロブしたり、鉱山とチャックジャベリンを搭載された大砲から置いたり、本当に爆発的なものに向かってスケールアップするRDA武器の範囲を使用することもできます。また、あなたが急いで滑るとき、あなたと世界の間の対話としてトラバーサルに重点を置いていますが、葉で作られた自然なバウンスパッドを使用し、ブドウに乗って突然の空気のバーストを受け取ります。屋内でさえ、RDAのダクトワークとパイピングの土地でさえ、滑ってジャンプして高さを得るにつれて、まだトニーホークが少しあります。

そして、高さについて言えば、私はゲームを集めますが、映画はまだ到達していないパンドラの一部で行われますが、あなたが励まされている一種のサイケデリックなプテロダクチルである自分のイクランのロックを解除すると、あなたはそれらの浮遊島を楽しむことができますAからBに到達する便利な手段と同じくらい自分の延長と見なすこと家に育てるちなみに。私はミッションに参加していなかったときでさえ、彼らの間で急降下し、着陸しました。)

しかし、これらの特異な喜びの瞬間!イクランを取ります。ゲームは数時間それを抑え、それからあなたはそれを見つけるために送られ、それと結びつきます。イクランは飛行可能であると言われているので、私は少し緊張していました。これはまた、私たちの最初のレビュアーと他の人々が彼らが進むのを止めたそのバグに遭遇したので、それが不安を助けなかったということでもありました。しかし、私がイクランを見つけるために山に登ったとき、私はただ不安ではないことに気づきました - 私は興奮していました。

そして、このゲームは、ロックされたドアのように機能する葉を含むこのパスウェイとプラットフォームの課題と穏やかなパズルを扱ったので、ペーシングとステージクラフトを通して私を興奮させました。私はどこかにエキサイティングな場所に向かっていて、音楽が急いで私を押し進め、レベルのデザインは私に挑戦される前に少しcoast走することができるこれらの瞬間を与えてくれました。それは私が探検していた本当によく作ったものであり、昨年出会った工芸品から数十億マイル離れたところではありませんでした王国の涙リンクが嵐を介して動作しているときに、ゲームの最初のダンジョンにアプローチします。それはレベルのデザインですが、それはまた、この輝かしい少し増加です。

使用する代替弓と掘り下げる武器MODがあります。 |画像クレジット:Eurogamer、Ubisoft

そして、はい、ikransは楽しいです、それは結局のところ。私のゲームはバグがなく、すぐにそれはかなり狂気の領域でした。ますますアクションと銃撃戦に焦点を当てていましたが、私は空中を飛び、この獣の後ろを急降下し、さらには発射することさえできました矢印を取り、瞬間にそれを求めたときに厄介なRDAヘリコプターを取り出します。ハッキングして破壊する必要があるRDA制御プラットフォームの間に私を連れて行くためにikranが必要な例があります - ミニゲームをハッキングする、これは本当にUbisoftのジョイントです - しかし、私は標準的な出会いでikranを使用することもできます。掃除を必要とするベース、または粉々にぶつかる必要があるキャンプの1つ。私は飛び乗って、危険から離れて飛び、敵のチョッパーと一緒にしばらくダリーしてから、彼らが広告で言うようにリフレッシュしました。はい、Ikransは特にスムーズに扱わないと主張することができます - 翼では、実際の獣よりもガジェットのように感じます - しかし、彼らはゲームを一度に1つのドッジロールとエアトゥンネルの横断をより柔軟にします。そして、スキルの木や新しい武器や衣服のゆっくりとしたトリクルではなく、ゲームを機敏でエキサイティングに感じさせるのは、これらの種類のことです。

映画のパンドラはとても大きな魅力であるからです - それは誰もが戦っているものであり、地球の熱帯雨林やジャングルだけでなく、ジェームズ・キャメロンが好む深い海の世界に触発されたこの無限の壁から壁への特殊効果でもあります探検 - 戦闘とトラバーサル、世界に深くいるという感覚は、ここでゲームの主な矢面を共有しています。

はい、私はRDAのキャンプ、特に大規模な掘削プラットフォームであるだけでなく、何らかの形で中世の城で、炎と毒とあらゆる種類の危険で満たされた中世の城であるものが大好きです。しかし、私はまた、初期のカイトレーニングの瞬間、私が台無しにするゲームの最後の部分であるようなシーケンスも大好きです。そこでは、私がディラホースの裏にある新しい領土に向かいました。 -f7普通の馬だが、鱗で - そして、そして私は単に世界を移動し、地図や輝くウェイポイントではなく、世界中を移動しました(前者に相談して、望んでいれば後者を召喚することができますが)私の周りの実際の世界で立ち往生しています。

私は、木であったかもしれない、あるいは巨大な何かの古代の胸郭であったかもしれないアーチの下でレースをしました。私は丘を登り、私の下の新しい風景を見ました(これらの見落としの瞬間は、しばしば少しの出会い計画と組み合わされて、ハンターベースのリズムの依然として現代のオープンワールドゲームがどれほど借りているかを思い出させますCrysis)、そして確かに、時々、私は揺れ芝生と照明が不具合を越えて走り、私の周りの葉を偽物に見せたバグのような光の閃光を作りましたが、私はそのような広大な空間で一人でいる自由と残されているためにそれを過ぎて見ることができました私自身の道を見つけるために。

アバター:パンドラのフロンティア。 |画像クレジット:Ubisoft。

そうです、それは大規模なゲームであり、少し疲れ果てているので、場所はそうです。 Pandoraは緑豊かさをもたらしますが、いくつかの戦いで期待される視界の問題の種類(敵を選ぶNa'viのビジョンは、フィクションを販売するだけではありません)。多くの式とかなりの量の繰り返しがあります。あなたが進むほど、ゲームはおそらくそれ自体の利益のためにあまりにも多忙になります。しかし、特別な瞬間もあり、覚えている瞬間もあります。

そして、それは私がここ数日間熟考してきたことです。実際には2つのこと。第一に、なぜ私がここであまりうまく仕事をしていないというこのフィクションがあったのですか?そして、なぜキャメロンのビジョンは、Ubisoftの標準的な物事の標準的な方法の内側にあるほど非常に理にかなっているのでしょうか?

両方の質問に対する答えは、仕事に驚くべき調和があるということだと思います。私がこれについて考えれば考えるほど、キャメロンの映画をマークする可能性のあるものは、要素のユニークな組み合わせであることに気づきました。彼は心からの映画を作りますが、深く計算されています。たぶん私はその前面に戻っています。ジェームズ・キャメロン、大ヒット・暴君、そして定期的なタイタニックの訪問者は、計算されただけでなく、武装解除され、心からの映画を作ります。それは多くのUbisoftのもののように聞こえませんか?

正直に。ナショナルジオグラフィックドキュメンタリーでキャメロンを見て、彼の個人的な潜在的なデザインが彼を安全に海の深さに運ぶことができるようにしたことについて話しているのを見て、あなたは彼が予想しないセットで何も起こらないことを要求する監督を手に入れます。しかし、見てください - そして私はこれをタイプしているとは信じられません - 作家、精神的なリーダー、大統領候補、そして深刻なアバターのスタン・マリアンヌ・ウィリアムソンは、アバターの環境が彼女のアプローチを知らせた方法についてポッドキャストで彼に話しかけています実際のグローバル政治、そして彼のまったく違う側面が見えます。暫定的で光沢のある目、完全な信者。ジェームズ・キャメロンは、ナポレオンが非常に柔らかいセンターでチョコレートを出すために彼の軍隊と影響力をマーシャルした場合に得られるものを垣間見ることができます。

たぶんそれはパンドラのフロンティアの2つの世界でも見られています。 RDAが金属製のメッキとダクトワークのすべてをカバーしている屋内では、すべてがドリルまたは銃のプラットフォームです。屋外では、ナヴィが家にいて、ジャングルとブドウのブドウを持っていますが、明るい断片的な岩の洞窟、サバンナ、泣き声、古代の森もあります。少なくとも2つの世界が集まっています。そして、フィクションにもかかわらず、彼らはかなりきれいにつながります。