そびえ立つアタリのスポークスマン、フィル・ハリソンは、業界に対する中古市場の「マクロ経済」の影響について心配していません。
「中古のゲームの販売が業界にマクロ経済的影響を与え、多くの人々がそれについて悲惨になることは間違いありません」と、Atariの社長であるPhil Harrisonは、GamesIndustry.biz。
「しかし、最も価値のあるゲーム、ゲームエクスペリエンスとして最も生涯のゲームであるゲームは、転売されないものであり、取引されないゲームであることは偶然ではありません。
「埋め込まれたコミュニティ、組み込みの商取引、拡張された拡張可能なエクスペリエンスを持つゲームは、あなたが決して取引したくないものであり、あなたが保持したいものであり、それは私たちの将来の戦略と完全に一致しているので、私たちは「それについてはそれを心配していない」と彼は付け加えた。
アタリの最大の新しい打者にはゴーストバスターズが含まれますコンソールのウィッチャーそしてaMaestro Tetsuya Mizuguchiの神秘的な音楽ゲーム、誰が責任を負っていますかラミン過去のとりわけ。
出版社も取り上げました準備ができている2ランブルWiiそしてTekken 6、 そして再訪する計画を明らかにしましたバルドゥールの門、ネバーウィンターナイト将来のテストドライブプロパティ。
Sony Worldwide Studiosのボスになった後にAtariに加わったHarrisonは、ゲームを擁護した後、開発について1つか2つのことを学びました小さな大きな惑星、そして彼は、人目を引くタイトルと成功したタイトルを提供する方法について明確なアイデアを持っています。
「ソフトウェア開発で私が犯したすべての間違いは、1つの問題と1つの問題のみに基づいています。これは、各段階の要件を正常かつ適切に満たすことなくこのパイプラインを介して加速しています。一度ジャンプで、ハリソンは言った。
「それはプロジェクトが失敗する理由のほぼ定義です。あなたが何を構築しているのかわからないので、あなたがそれをどのように構築するのかわからないので、あなたがそれを構築している人がわからない、しかし、あなたには60人がそれに取り組んでおり、彼らはすべて異なる方向に走っています - それがほとんどのゲームが失敗する方法です。
彼は次のように付け加えました。素晴らしいアイデアですが、あなたはお金を節約するので、できる限り安くやりたいです。」