今年1つのゲームが自分自身をプレイしているのを見るだけなら、それを作るアスラの怒り、え? CyberConnect2の天国のほこりはエネルギッシュで爽快で、しばしば完全に圧倒されます。豪華なカットシーン、光沢のある2Dアートワーク、QTEの安定したしつこいハートビートの間には、プレイヤーにとって可能です。ベヨネッタまたはストリートファイターでさえ - 少し疎外されていると感じる。
それと一緒に行くと思います。アスラの怒りは、あなたがどれだけのコントロールを持っているかについてあなたに決して嘘をつくことはありません。そして、戦う神と銀河に至るカオスの物語は、とにかくより一般的なセットアップで伝えるのが難しいでしょう。これは一度、偏見を脇に置いて、痴呆の物語が展開するのを見て、ボタンのプロンプトを介してファンブル - たくさんのことを混乱させても、それはあまり重要ではないようです - そして画面。すべてのゲームにこのアプローチをインタラクションに取りたいですか?神、いいえ。ただし、この特定のゲームでは、驚くほどうまく機能します。
これは、心の中で、漫画本の物語であり、強烈で恥ずかしい感情的な鮮やかさ、シンプルな行動、そしてオノマトペイアの定期的なスプレーから構築されています。どんな種類の批判でもあるという意味でもありません。一般的な麻酔の良い量から得られる恐ろしい予想の感覚で詳細を洗い流しましょう。アスラは、彼の7人のデミゴドの同僚に深く不当な争われているハードナッツです。さて、約8時間または9時間の絶対的な虐殺の間に、彼は復venをするつもりです。そして、それはカラフルなものになるでしょう。
もちろん、一人の男の絶え間ない怒りの物語は、もちろん、イリアッドのような物語で働いてきました。 CyberConnect2のスタイルは、Homerにとって非常に良いマッチです。それは、汗をかいた男性がお互いにパンチをパンチするときに感情的になっていることと中心的な先入観を共有しており、同じ種類のペーシングを目指しています。アスラの怒りにおける他のすべての対話は、名誉や運命、または裏切りに関するものです。 2分ごとに、別の都市サイズのモンスターがあなたが座るのがとても好きだった槍で現れます。
これは、それを機能させるために華やかなストーリーテリングを必要とするフレームワークであり、これがアスラの怒りが大規模に配信する場所です。銀河のアルマダ、悪魔のサイ、少なくとも1つの時計仕掛けのスパイダーでロープするスペースを見つけながら、SFと東の神話をブレンドして、CyberConnect2は、明らかな熱意とその想像力の純粋で不均衡なエネルギーの混合を通してあなたの注意を引き付けます。
キャラクターのアニメーションは、鮮明で素晴らしく抑制されていると感じていますが、アートスタイルは私が今まで見た漫画の美学の最高の3D実装です。それはすべて、猛烈な目、唇を震わせる、複雑な髪の毛です。束ねられた拳、惑星の抑制爆発、そしてギザギザのラインの無限の冠状排出について、あらゆる種類の劇的な強さと陰謀を示唆するために置かれました。
その下には、実際にはプレイヤーがやることがたくさんあります。アスラの怒りの中心部では、率直ではあるが驚くほど触覚的なbraりに潜んでいます。最初は原始的なように見えますが、つながりと影響の意味で楽しむと、喜んで単純化するのではなく、集中していることに気付くでしょう。あなたは弱い攻撃と充電に伴う強い攻撃を持っています。回復の動き、距離を置いたストライキ、そして遠くから敵に閉まるための一種のテレポートダッシュがあります。
一方、それぞれの戦いには同じ構造があります。あなたが敵を叩きながら、あなたは着実に怒って怒っていて怒っています。最終的には、バーストの動きのロックを解除し、トリガーを絞ると、ゲームはQTEに従事するために敵をいっぱいにするか、少なくとも痛みの大きな時間に積み重ねると、次の見事にスクリプト化されたセットピースに進みます。
それは繰り返しですが、詳細は常に異なります。ディテールも常にかわいく馬鹿げています。 1つのバーストでは、壮大な膝を落として一握りのゴリラを破壊するかもしれません。次はあなたが惑星を非常に激しくパンチしてくるのをたどり、くちばしを成長させ、あなたに溶岩を燃やし始めるかもしれません。くちばしのある惑星!他のゲームは少し - あなたが知っている - この後に飼いならすことができます。他の惑星もそれを考えることができます。
もちろん、ボスの戦いは物事を極端に取ります。そして、それはすべての惑星がくちばしをさまよいながら、本当に何かを言っています。たとえば、彼らの最初の人たちは、あなたが彼を地球の大気から外に出して銀河間空間に送るのに十分な力で邪悪な脂肪を蹴っているのを見ます。 「それは少し極端でした」と思うかもしれませんが、まだ終わっていません。彼が戻ってきて、太陽系のサイズに膨らんだとき、あなたは彼の巨大で大陸の羽ばたき指を与えることができます。最初のボス。最初のボス!それは素材でさえありません!
私は残りを台無しにしませんが、エンディングはとても激しいと言います、私は驚いています自分の頭は炎に爆発せず、私のリビングルームはほこりに崩れませんでした。 (実際には水道管の一部が破裂したと思いますが、それは新しいビルドであるため、これらのことが起こります。)
時々、少しのように機能するオンレール撮影セクションがありますレズそして、ダウンタイムの奇妙な瞬間もあります。たとえば、暖かい春にリラックスして、次の宇宙の散りばめのパンチアップに備えている間、奇妙な乙女と一緒に酔っ払うかもしれません。時々、あなたは別のキャラクターとしてプレイすることさえできます - それでも、そうであるように、このすべての多様性は決して本当に必要だとは感じません。
1つには、CyberConnect2はゲームを短くてパンチのある小さなエピソードに分割します。それぞれが独自のクレジットシーケンスとクリフハンガーを備えています。もう1つは、アスラの怒りは、実際に繰り返しから利益を得る珍しいゲームです。これは、とりわけ、私が今までプレイしたことがあると思う最もテーマ的に純粋なビデオゲームです。それは怒って怒りになることです。セットピース。それは正しい怒りでかなり揺れているゲームです。スタートメニューのフォントでさえ、静かに腹を立てています。
奇妙なことに、アスラの怒りは、純粋な怒りに恋をしているように、温かい満足以外のものを感じることは決してないということです。それは薬用のゲームです:次にバスを逃すときに理想的なプラセボを提供するランプと建物への素敵なペースのバディのシリーズランプと建物は、誤ってバスルームに浸水し、鋭いものに頭を叩くか、税の人から迷惑な手紙を得るか提案されたChromium 5控除について。
アスラの怒りは、リズミカルで珍しくアクセスしやすいビートアップに加えて、一部のジェットコースター、アニメの大ヒット、一部のストレスボールです。最終結果は、おそらくビデオゲームの定義を伸ばす可能性がありますが、怒るのも非常に困難です。
8/10