アサシンの信条が戻ってきて、その広大で刺激的なエジプトは、ゲームの多くが馴染みのあるままであっても、不思議を刺激します。
私たちは、古代エジプト人が死から何をしたかについて多くのことを知っています。しかし、人生に関する彼らの意見は、しばしばよりとらえどころのないようです。これは、アサシンの信条にとって問題をもたらす可能性があります。このシリーズについての私の最初の考えは、暗闇が突然渦巻いて巻き込まれ、私の2番目の、より考慮された記憶は、一般的に狂気の1つであるため、常に死が高くなりますが、ガタガタ、しばしば陽気な生活。文明の都市、激しい都市、乱雑な歴史は、群衆、傍観者、見物人、泥棒、殺人者、犠牲者の形でぐらつきます。この人生は時々バギーで不安定です - 暗殺者の信条では、あなたは時々顔を持たず、笑顔といくつかの浮かぶ眼球を持つことができますが、それでもあなたはまだ生きていることができます - しかし、それには常に陽気な奇跡があります。これらのゲームはbus騒。彼らは人生で賑わっています。
おそらく、これは、開発者がシリーズを古代世界に戻すために、日付で非常にキャニーだった理由を説明しています。早く瞬間があります起源新しいヒーローであるバイエクがいくつかの象形文字に出くわします。象形文字は、21世紀に落ちたときの古代の速記です。ここで興味深いのは、彼らがバイエクにとって古代の速記でもあるということです。彼はそれらを読む方法を覚えておくために少し働かなければなりません。これは、キリストの誕生の50年前のわずか50年だったので、これはエジプトです。支配者は今ギリシャの血統です。ピラミッド?彼らはすでに計り知れないほど古い、石灰岩のファサードは角で覆われ、崩れ落ちます。最近博物館で見られるファラオの巨大な彫像は、しばしば腕や脚を欠いていることが多く、ここにもすでに腕と脚が欠けています。時々、バイエクは彼らを装飾する人になります。
Ptolemy XIIIの治世を選択することは、Ubisoftが両方の方法でそれを持つことを意味することを意味します。つまり、あなたはエジプトの膨大な規模を得ることができますが、あなたはまた、その特定の偉大さの憂鬱を民俗記憶に後退させます。帝国の衰退が強力な国際的なプレーヤーの間で絞られていることに気付くので、あなたは暴力と混乱を得ます(あなたは衰退している国が苦味と外国人嫌悪でそれ自体をdeckする方法についてかなりタイムリーなものを手に入れます)、あなたは大きな椅子のためにタルトの兄弟のライバル関係を得ることができます、兄と姉妹がプライベートで公共の場でそれを戦っています。そうそう、路上では、人々を疲れさせ、時には政治的、経済的、文化的な不確実性の重さによって暗闇に向かって駆り立てられます。言い換えれば、あなたは現代を手に入れ、私たちはすでに現代が人生についてどのように感じているかをよく知っています。
エジプトは起源に対して非常に多くのことをしています。それは、スターターのために、バイエクの形で魅力的な新しいリードをゲームに与えます。 Bayekは激しく有能なMedjay-誇りに思っているファラオン民兵です。私は集まります。つまり、Bayekは、コミュニティの保安官のようで、一般的な問題解決者のように運営されています。訴訟の早い段階で、バイエクは故郷の出来事を避難させたときに復geへの道を歩みました。それは厳しいものですが、バイエクがリードとして、ゲームはblood血ともう少し何かの間のきちんとした境界線を歩くことができます。彼は死に駆り立てられていますが、彼の人生への愛を完全に脇に置くことはできません。 (彼の妻アヤは、偶然にも、神秘的な同盟を持つ本格的な秘密のエージェントです。バイエクと同じくらい良いのは、彼女がリードではないのは残念です。)
さらに重要なことに、エジプトはバイエクに彼の標的を狩り、彼の陰謀を解明する素晴らしい新しい遊び場を与えます。アサシンのゲームが今日に近づいてきたので、彼らもますます気分が悪くなったことを思い出させてくれます。オリジンをプレイする前に、私は少しシンジケートに戻りました。そして、それらの狭い車線をナビゲートすることがどれほど厄介であり、それらのすべてのタウンハウスの当たり障りのないレンガの顔を走らせることがどれほど鈍くなったかに驚きました。エジプトは、そもそもシリーズに見事に合理化されたパルクール、このようなものが理にかなっている風景のような風景に戻ることです。パルクールはここでワンボタンの出来事に戻り、それのためにさらに良いことであり、バイエクがゲームを通り抜けるのを見るのは喜びです。最小の村を除くすべてに焦点を与える巨大な寺院の日焼け止めの壁、そして巨大な彫像の上に腰掛けている - 男の遺体、おそらくジャッカルの頭である。アヌビス!
エジプトにはスケールがあります - ゲームの終わりまでにマップはまだ大いに広いです - しかし、重要なことにも範囲があります。盗賊が隠れ家を作った山と峡谷があります。アレクサンドリアやメンフィスのような都市があり、そこでは広い橋が運河を渡り、世界の不思議が次の開いた広場に潜むかもしれません。時には、Originsの都市のスプロールは、最初の暗殺者の聖地の地上の居住地に少し近すぎると感じることができます。ギザと適切に古代の古代人のエジプトは、ここで台無しにするにはあまりにも良い方法で自分自身を再主張します。
しかし、このエジプトの物語は語られている唯一の物語ではありません。 Syndicateは2015年に到着し、その後、翌年にはAssassinのゲームがリリースされた大きな予算はありませんでした。起源は4年間の開発の結果であり、また、年間リリースサイクルが課した種類の増分変化と儀式と時代遅れのデザインのシリーズに疲れ始めたプレイヤーベースに対するシリーズの応答でもあります。それは必然的に発生していました。ある意味では、アサシンはプトレマイオスのエジプトに少し似ていました。 (Ubisoftが意図的にこの比較を招待したとは思わない。)
Originsには、これらすべてにいくつかの応答があります。第一に、それは戦闘システムを完全にオーバーホールし、剣と盾とドッジとパリーを与えるヒットボックスシステムのために、重くて繰り返されるアニメーションに依存していた、それ以上のカウンターを好むclu的な古いスクラムを捨てています。敵が軽くて迅速な攻撃とより重いディフェンスブレーカーでスライスしていることについて、あなたがあなたの周りのより多くのスペースを使用するときに、より多くのスペースを使用するときに、より多くのオーガニックで魅力的な戦闘になります。戦い、それぞれが自分の脅威をもたらす一握りの敵タイプの間で優先順位を付けます。
戦闘は、本格的な戦利品システムによってさらに活気づけられ、敵が新しい種類の武器や盾を落とすのを見て、あなたが拾うことができます。これは、ゆっくりだが壊滅的な重いメイス、またはツインブレード、またはツインブレード、またはプラスターが使用するツールのように見えるが、可能であれば敵を大量のバーストで彫ることができるように見える重いメイスのために、さわやかな鎌の剣を交換できることを意味します。十分に近づきます。 (弓も同様に多様です。私は半自動のように機能するものと、ショットガンスタイルのスプレッドで一度に5つの矢を発射したものがありました。)
すべての戦利品には独自の統計があり、より良い作品には独自の特徴もあります。私は多くのゲームを鎌で通り抜けました。それは、重大なヒットの可能性を高め、出血を奨励しました。驚くべきダメージを与えた呪われた刃のために簡単に交換しましたが、私の充電の3つのチャンクのうち2つを取り出して、1つが行かなければなりませんでした。
戦利品は購入して販売したり、廃棄したりすることができます。また、鍛冶屋で支払いをして、どの時点で統計ブーストを得るかを改善することもできます。それはすべて非常にうまく行われていますが、アサシンは年をとるにつれてステルスからさらに遠く離れており、今ではオープンな対立にはるかに快適になっていることを思い出させてくれます。もちろん、こっそりはまだサポートされており、ゆっくりと慎重に動き、見られないようにしたい領域がいくつかありますが、ゲームのデザインで適切なステルスを育むことは、自分のコリアンダーを育てようとするようなものです。物事を所定の位置に叩き、繁栄する機会を与えてください。あなたはそれらを励まし、育成彼ら。 Originsの新しいアドレナリンシステムのようなものは、武器固有のスペシャルを解き放つ前にダメージを与えることを通してメートルを構築していると見ています。これは、シリーズが追跡によって提供される希少で有罪の喜びに異なる種類の喜びを受け入れたことを示唆しています。誰かが10分間、そして誰も見ていない瞬間に屋根から大胆な飛躍で彼らを任せます。 Originsの戦闘は非常に楽しいですが、群衆から目立つのに苦労するかもしれません。
他の大きな微調整は、最近導入されたRPGのようなレベリングシステムのはるかに中心的な役割の形であります。私には、ゲームの世界でしている基本的なこと全体で、シンジケートよりもはるかに定期的にXPを拾うことができるように思えますが、ミッションを完了するためにまだかなりの状態になっています。今回は、チームがレベリングを少し頭に入れたと思います。すべてのアサシンのゲームは粉砕されていますが、これは、Bayekがビッグストーリーミッションの絶え間ないレベルの基準を満たすためにサイドクエストを掃除するので、私が覚えている最も驚くべきものです。下手になることは、高レベルの敵が実際にあなたに非常に苦労することを意味し、レベルのギャップが大きすぎる場合、上からのステルス暗殺でさえバディの健康を止めるためにあまり役に立たないでしょう。ドロップしすぎると、あなたはまだ完全に処理できないミッションに直面するでしょう。
プラス面では、このXPは3つの枝が戦士、ハンター、先見者の分野に分割され、睡眠ダーツ、捕食者動物に留まる能力、死体をに変えることができるきちんとした能力で満たされたスキルツリーに流れ込みます。ペスト爆弾。また、最も焦点を絞ったプレーヤーでさえ、レベルアップのメインキャンペーンから遠ざかるにつれて、ゲームの範囲の多くを見ることができます。しかし、問題は、サイドクエストに関しては、ゲームには実際にはあまり範囲がないことです。エジプトは、もちろん、毒ワニの神々と危険なエンバルマーの物語である程度手を貸していますが、アサシンのデザイナーには、シャッフルするためのほんの一握りの異なるメカニズムしかありません。シーンを取り入れて、Bayekがミステリーを解決するまで近くのアイコンをクリックする調査シーケンスがあります。誰かがヘロンの羽やセット数のワニの耳を与えられるまで、誰も本当に幸せになることは絶対に誰もいない狩猟シーケンスがあります。略奪されるキャンプがあり、時には護衛される人があり、多くのミッションが暗殺または大きな戦いで終わります。繰り返す。
このやることがたくさんあります。これは、初期投資の利益を受けてから絶対に素晴らしいことです。巨大な地図には、略奪するターゲット、殺すための高位の役員を含む駐risons、ギアを改善する初歩的なクラフトシステムを養う動物、パピルスのパズルを見つけて解決するためのパピルスがいっぱいになっています(これらは偶然にも優れています。それは、本当に素敵な御treat走が見つかるマップ上の位置を指します)。しかし、これらすべてのことはすぐに同じように成長し、最もうそのプレイヤーでさえ、強制的なレベリング中断がメインキャンペーンの流れを壊すことに気付くでしょう。確かに、私が実際に意図されているように、自分が実際に意図されていると思われるように、3日間でレビューしているときに、アサシンのゲームを実際にプレイするときに実際にプレイすべきかという感覚を得るのは非常に難しい場合があります。怠zyな休日。それでも、Originsがレベリングの新しい実装が物事のペースを少し混乱させすぎるようにすることを可能にしたのではないかと心配しています。
これらはすべて非常に否定的に聞こえますが、実際には私は本当に多くの起源を楽しんでいました。主なキャンペーンミッションはしばしば優れており、エジプトを探索する驚異的なスリルは、砂丘を丸くしてピラミッドを見ると突然突然戻ってくることがあります。それ図書館。ゲームの政治派は興味深い方法で特徴付けられています。素敵な高速マウント - ラクダや馬、それらはすべて基本的に同じです - は決してwhiを吹く以上のものではなく、計画外の到着によって最も単純なタスクを中断するのは見事に簡単ですワニやカバ、またはあなたが本当に意味しなかったときに自分自身を燃やすことによって。私が台無しにしない物語への現代の一日でさえ、そのファンサービスの点で何らかの形で集中し、喜んで無償であることを管理しています。アサシンの信条の天才は、それがあなたを過去に戻すだけでなく、アサシンの信条がそれを持っているので過去に戻ってくるということであることを思い出させてくれます。偉大な秘密の社会は、老人の飲酒クラブだけでなく、Ubisoftが非常に党派的になることができる過去であり、この場合は歴史上の女性の無視された役割に非常に明確に焦点を当てています。
しかし、最終的には、これの大部分を食い物にする根本的な脅威があり、それはプトレマイオスの時代のエジプト人が独自の方法で気づいていたでしょう。同期、そして私はこれが正しいことを望んでおり、複数の宗教の安定した容赦ない融合を1つに指します - そして、ゲームのデザインは宗教ではありませんが、特にUbisoftにいるときは、それが少しのように感じられることがありますオープンワルダー。そして、ああ、キリストの誕生の数年前のエジプトが、彼らの有望な神々との有望なライバルに囲まれていたように、暗殺者の目的や他のオープンワールドを追跡するのは難しいかもしれませんそれらの多くは、Ubisoftによって作られたゲームの多くも始めます。いくつかの例:戦利品に対応するために、OriginsはDestinyのメニューシステムを借りて、一種のXurフィギュアを借りました。一方、バイエクは、もちろんタワーで同期することによってアップグレード可能であるイーグルでスコーピングできるようにすることで、各ミッションの前に土地のレイを取得します。 。時には、どこから来たのか、Originsが上からターゲットを探しているときにサークルが収縮するシステムを盗んでいるのか、それとも発明したシステムを使用しているのか、その後他の誰かが盗んだのかを思い出すことができません。いずれにせよ、あなたが起源を見るたびに、おそらくごく最近、他のゲームでやったことを見つけるでしょう。そして、これらのゲームが収束するにつれて、それらはすべてもう少し互換性があり、少し腹を立てます。
今のところ、起源を救うのは、エジプトと共有する他のものです。その狂った野心と壮大さです。これは、不可能な巨大で詳細なキャンバスで展開する広大なゲームです。キャンペーンを終えた後、私は見逃したすべてのものを知っています。私が無視したラクダのレース、私が時間がなかったアリーナの戦い、おそらく、本当に陽気なバグがどこかにあるという可能性があります。 (バグの前面では、PS4ホーム画面に4回クラッシュし、顔の不具合がいくつかあり、ヘロンが砂の下を飛び回った瞬間、迷惑な瞬間 - ヘロンを除いて、それは喜びでしたが、穏やかでした。シリーズの標準。そして、新しい場所に速く移動するたびに、近くの交通は猫の黄金の時間に相当します。世界はあなたの到着の準備ができていませんでした。)
昨夜、私は最終的なボスの戦いに引っ越しました。それから、私は動きました過去最後のボスは、大きな予算の問題で想像できる最も奇妙なエンドゲームに戦います。そして、Ubisoftが冒険の終わりでさえ、私を連れて行ってくれた場所に到達することをいとわなかったため、それは奇妙でした。ドーンが上昇したとき、私はこれが終わるかどうか疑問に思いました、そして、私は本当にそれを望んでいないことに気づきました。アサシンの信条は、たとえそれがかつてほど明確ではなくても、その野心と寛大さの点で素晴らしく愚かなゲームのままです。