面白いものがあることをご存知ですかメタルギアソリッドアサシンクリードのカメオ:ブラザーフッド?それは本当に適切な包含です。なぜなら、それは偏心と畳み込みにろうそくを完全に保持することはできないからですHideo Kojimaラビリンチーンのステルスアクションサガ、アサシンの信条は確かにそこに到達しています。
要約しましょう。あなたはデズモンド・マイルズという名前の男であり、彼はほとんどの日をアニムスと呼ばれるマシンに縛り付けています。アニムスは、デズモンドが、たまたま暗殺者の順序である彼の先祖の遺伝的記憶を追体験させます。
デズモンドは最初にテンプル騎士団に捕らえられました。テンプル騎士団は、彼を使ってエデンの伝説的な作品、言いようのない力のオブジェクト、そして潜在的に異世界の起源を見つけたいと思っていました。しかし、彼は現在の暗殺者にひったくられていました...彼は彼を使ってエデンの伝説的な作品を見つけたかったので、テンプル騎士団は彼らに手を差し伸べることができませんでした。
しかし、あなたは彼の先祖を扱ってゲームの大部分を本当に費やしています - 最初はアルタイアでした。アサシンクリードIIルネッサンスのイタリアを旅して殺害された父親を復avenし、最終的にテンプル騎士団に責任を負い、ネタバレに立ち向かうカリスマ的なエツィオ・オーディトールをくれました。
そのように置くと、それはすべてかなり単純に聞こえます。それがおそらく、ゲームがそれをそのようにしたことがなかった理由です。代わりに、彼らは環境の重要なキャラクター、手がかりと謎、デズモンドのサポートチームからの古き良き音声監視からの精巧な説教の混合を通してそれを伝えました。
それはすべて、アサシンクリードIIにカーテンが落ちたとき、私たちを食欲をそそる極めて重要な段階に残しました。私たちが本当に望んでいたのは、次の章でした。同胞団、そうではありませんアサシンクリードIII、実際には維持するようには設計されていない約束を提供するといううらやましいタスクがあります。
しかし、「以前はアサシンクリードで」十分に「以前は」 - 特に、ブラザーフッドが前任者があえて希望していたよりも多くの方法で中断したところから拾い上げたからです。エツィオはバチカンに侵入するのではなく、今回はローマに完全に戻り、敵と一緒にボルギア、時代の重要なテンプル騎士団であるだけでなく、アサシンの信条IIの都市と同じくらい広大で壮大なものであることを発見します。 。
また、デズモンドと彼がぶら下がっている現代暗殺者のスクービーギャングが今までであり、前の記事よりもわずかに劇的ではありませんが、アニムス外の啓示は芸術的で慎重に管理されており、謎とファンサービスが豊富であり、 。
しかし、もちろん、あなたはほとんどの時間をアニムス内で過ごします。エジオのパルクールと戦闘スキルを使用して、彼を複雑な地形で流動的に伝えることは、そこにいるのがそれほど楽しいことではありませんでした。せっかちなプレイヤーは何度もひっかかっていますが、いくつかの追加 - クイックリリースロープリフト、都市内で馬に乗って、1つのボタンの実行の間にスタイリッシュにセグヒーできるキルストリーク - すでに経験豊富な動きを磨くことができます。 。
Assassin's Creed IIは、あなたに多くの楽しいことや収集するアイテムを与えました。ブラザーフッドはこれを強化し、あなたの信頼できる地図が数時間以内にアイコンの森であるようにします(偶然にもはるかに良い営業時間)。しかし、本当の啓示は、それらのアイコンが表すものです。ブラザーフッドのうぬぼれは、あなたがローマを解放しようとしているということですが、あなたがこれを行う方法は、シリーズの強みに完全に果たす方法で考案されています。
たとえば、ボルジアの塔があり、それは都市の地域に影響を与えており、それぞれが彼の部下の鼻の下で地元のボルジアの船長を隔離して殺す必要がある自由形式の暗殺タスクです。それぞれがユニークで、多くは思慮深く記憶に残るものであり、最初のゲームの背骨を形成した9つの暗殺よりも多くのものがあります。
各ボルジアタワーの崩壊により、周辺のショップや施設を改修し、便利な銀行で通常の収入を提供することができます - お金をさらに改修して武器庫にアップグレードすることができ、都市全体の高潔なサイクルを作成することができます。 。