PlayStation Portable Developersの前のPlayStation Vita開発者は、有名なコンソールゲームのハンドヘルドバージョンで作業するときは常に非常に幸せに聞こえます。彼らは、空白のスレートによって与えられる遺産と豊かな可能性を愛している、と彼らは言う。誰もが楽しむ素晴らしい機会です。ファンなどに感謝します。
しかし、プライベートでは、彼らは皆眠るために泣いていると思います。彼らがそうするならば、彼らはひどく、彼らがそうしなければひどい。彼らがホームコンソールのために作られているものの完全な体験を再現しようとする場合、彼らはそれを管理しません。そして、何か違うことをしようとするのは良いことではありません。なぜなら、彼らが生み出すスピンオフは、必然的にそのよりハンサムで広大な親relativeに応えられないからです。さらに、おそらくまったく同じ日にリリースされるでしょう。つまり、クリア空気で行う可能性のあるコピーのほんの一部を販売しています。
アサシンクリード3:解放確かに、それについてのスピンオフの気まぐれがあります。それは同じ時代に設定されていますが、信じられないほど広大なものよりも必ずしも小規模で異なる場所、キャラクター、アイデアを使用していますアサシンクリード3。それを再生することは、PS3バージョンでいくつかのもののロックを解除し、その逆も同様ですが、驚くべきことはありません。それで、私たちは何を残していますか?就寝前にもっと涙?
Assassin's Creed 3は、Home SeriesのStesh 'Shible' Shible 'Shible' Shible of ShiftからActionにシフトし続けていますが、Liberationは何よりもまず秘密の暗殺ゲームであり、これは良いスタートです。ニューオーリンズ、ルイジアナバイユー、そして時々それを越えて、それは奴隷貿易を混乱させ、それを駆動する弦を引っ張る不吉な個人を覆い隠すために、木や屋根を通り抜けるマスターアサシンアベリンデグランプレの旅についてです。多くの点で、それに続くヒットが続く知性を収集するのは、オープンワールドミッションの今の標準的なミッシュマッシュですが、シリーズの最近の歴史の他の場所よりもはるかに多くの時間を見えない時間を費やしています。
「Assassin's Creed 3は、Home Seriesがステルスからアクションへの移行を続けていますが、解放は何よりも秘密の暗殺ゲームです。」
たとえば、バイユーをパトロールしているスペイン軍の間で恐怖と不満をsoり、ツリートップから影を落とし、恐ろしいブードゥー教のトーテムで起こるのを待ってから、それらの1つをブローパイプで静かに中毒にする必要があるかもしれません。同志は、彼らが呪われていると思います。あるいは、近くの兵舎で奴隷商人を連れ出す必要があるかもしれません。それは、地元の奴隷の耳に扇動の言葉をささやきながら、彼らが暴動を起こすまで、あなたのターゲットを拾うためにあなたを解放することによって忍び寄ることによってします。
シリーズの主なメカニズムは、Vitaスクリーンとコントロールに楽に翻訳されます。どちらかといえば、Avelineはコナーやエジオよりも自由に動き、建物の側面を飛んで、歓迎される流encyといくつかのタッチコントロールの追加を備えた棚とマントルの上を飛んでください - ミニマップと武器スワップにアクセスするために - それらを妨害するのではなく、遊びのパターンに。サイドの目的を果たすことの難しさもAC3よりも少し低く見えます。つまり、芸術的なステルスととらえどころのない「完全な同期」の喜びがもう少し簡単に来ることを意味します。多くの場合、あなたがターゲットをストーカーしたり、視点に登ったりするかどうかにかかわらず、解放は満足のいくゲームです。
しかし、それには問題があり、その多くは継承されています。 Assassin's Creedはかつて、いつか名前でいっぱいの封筒を提供し、残りを把握することを期待するシリーズのように感じましたが、今日では、開く方法に関するチュートリアルを提供せずに封筒を渡すことさえありません。それは他のシステムと同じくらいVITAに当てはまります - そして、あれば、エンベロープのチュートリアルは本当のものであるが、ひどいナディールです。そして、AvelineはAC3のConnor Kenwayよりも少し魅力的ですが、彼女はまだEzio Auditoreではなく、周囲のキャストはどちらにもラッチするために何でも提供するのに苦労しています。
Vitaは、最初のシーン以降のフレームレートドロップに苦労している世界デザインの野望にも合っていませんが、前述したVita固有のコントロールの侵入は、歓迎よりも頻繁に迷惑です。 VITAカメラを光源まで保持し、それを手紙の中の秘密のメッセージを識別するように揺れ動く必要はありません。自分で解決策を発見したとしても楽しいです。自慢のタッチスクリーン戦闘の追加については、彼らは問題ありませんが、古き良きブロックアンドカウンターでゲームでほぼすべての戦いに勝つことができるポイントは何ですか?
ニューオーリンズとバイユーは同時代の人ほど気を散らすものではありませんが、提供されているものは一般的に面白く、彼らは本物のオープンワールド環境です。市内では、Avelineは貿易船の艦隊を建設し、さまざまな目的地に送り、資金を蓄積するために貨物を売買することができます。ビジネスライバル。そして、バイユーは少し逃した機会のように感じますが、ツリートップを飛び回ることはとても楽しく、膨大な量を悪用していません - それを利用するメインストーリーのミッションは少なくとも多くありますが、それは真実ではありませんAC3のそうでなければ素晴らしいフロンティアで。
解放への真にぐったりした追加の1つは、前述のドレッシングステーションで、Avelineがゲームの用語で衣装、または「ペルソナ」を交換できる方法です。奴隷にdressした彼女は、同じような群衆に溶け込んで、床を掃除したり木を見たりするふりをして、奴隷と暗殺者の両方のペルソナが屋上にアクセスできるようにすることができます。一方、「女性」のペルソナは、動きのスピードを下げて地面に足を留めますが、より危険な領域を移動して静かに殺すことができます。
理論的には非常に良いように聞こえます。衣装を交換して検出を回避し、1つのペルソナを使用して他の人の悪名を減らすことができますが、ドレッシングステーションが必要なときはめったにありません。ゲームは少し厄介です。服とあなたができること。奴隷や暗殺者に1分間切り替えることはできないと言われてから、「バイユーは女性のための場所ではない」と言われるためだけに客観的なマーカーに向かうことは、アイデア全体がその場に落ちるほど迷惑です。私はむしろ暗殺者になりたいです。
幸いなことに、ゲームはほとんどの場合、その議論のあなたの側にあり、それが解放をほとんど価値のあるものにしているのです。マップ上でアイコンを選んでから、そこに途中でサイドコンテンツを楽しませることで迂回するというコアアサシンの信条ループはそれほど得意ではありませんが、あなたの注意のためにプレイをする場所では、一般的にあなたに尋ねることでそうします、ご存知のように、暗殺者であり、人々を忍び寄って、彼らや他の誰かが気付かずにそれらを倒します。それは楽しいです。それがそうするとき、解放はその名前に耐え、価値のあるスピンオフのように感じますが、これらのポータブルな努力の多くと同様に、数週間以内に忘れられると結論付けることはできません。
7/10