ケインの遺産:ソウルレイバー2019年8月16日に20歳になりました。
Crystal Dynamicsの影響力のあるPC、およびその後、Dreamcast Classicは、ソニーのコンソールで最高のシングルプレイヤーアドベンチャーゲームの1つであり、このジャンルとその後の傑出した傑出者に影響を与えたと信じられています。
Kainのレガシー:Soul Reaverは、その物語、キャラクター、世界デザイン、刺激的な雰囲気、そして当時の2つの世界の国家間のシフトのメカニックで称賛されました。
レガシーオブケイン:ソウルレイバーはエイミーヘニグによって監督され、書かれました。エイミーヘニグは「私の心の中で非常に特別な場所を保持している」とTwitterに行った。もちろん、Hennigは、Unchartedシリーズで重要な役割を果たし続けますいたずらな犬。
2012年に、HennigはSoul Reaverの秘密を話しました。PlayStationブログ。当初、Hennigは明らかにしました、Soul ReaverはBlood Omen:Kainの遺産、むしろ、Paradise Lostに大まかに触発されたShifterと呼ばれる新しいIP。
「主人公は本質的に死のfall天使であり、彼の前の兄弟によって狩られた魂の死神であり、今では彼らがすべて仕えた偽りの神を暴露し破壊するように駆り立てられました」とヘニグは言いました。
シフターの概念は、ソウル・リーバーの「創世記」でした。 「...核となるアイデアはすべてそこにありました。ヒーローはアンデッドの生き物であり、スペクトルと物質的な領域の間を移動することができ、彼の翼のようなコートテールのぼろぼろの遺跡を滑らせることができました。物理的な世界の表現主義的なバージョン。ヒーローは、彼の創造者によって裏切られてキャストされた後、復venに曲がっていました。彼は暗い救世主でした。
「この概念をBlood Omenの続編に適応させるように頼まれたとき、私たちの挑戦は、これらすべてのアイデアを取り、それらをKain Mythosの遺産に創造的に融合させることでした。」
Hennigと開発チームは、Soul Reaverの作成中にいくつかの二次的な機能を阻止しました。これには、形状シフトや飛行機シフトを含める計画が含まれます。最大の課題である「ハンズダウン」は、ゲームが動作することを、ゲームがロードイベントのないシームレスで相互接続された世界を持つことを可能にすることでした。
「私たちは、この問題に取り組む最初の開発者の一人だったと思います(いたずらな犬と一緒に、クラッシュバンディクフットで)」とヘニグは言いました。
「私たちが最初に予想していたよりもはるかに困難であることが証明されました。私が思い出すなら、私たちはまだリリースのわずか数か月前に動的に動的にパックするためにテクスチャを取得するのに苦労していました。しかし、私たちがそれがどれほど難しいかを知っていれば、私たちはそのような野心的な計画に着手したのではないかと思います!」
ご想像のとおり、2つの環境間にリアルタイムのモーフを実装すること、つまり、スペクトルとマテリアルの領域に2セットのデータを保存する方法を考え出すことも課題でした。
しかし、「究極の挑戦」は、スケジュールと範囲であるとヘニグは言いました。これは、ビデオゲーム開発における一般的な課題です。
「オープンワールドのゼルダ風の3Dアドベンチャーゲームとして考案されたSoul Reaverは、非常に野心的でした」とHennigは言いました。
「Crystal Dynamics」GEX Engineは3Dテクノロジーにレッグアップを提供しましたが、本質的に私たちは新しいIPを開発しながらゲームエンジンをゼロから書いていました。最近、開発者はそのようなことを試みることを考えません。 3年未満(最小)が、最終的には2.5年以内にソウルレイバーを出荷しましたが、今日の不幸な11時間のカットがありませんでしたゲームは間違いなく野心的でしたが、その夏の代わりに秋のゲームを出荷した場合、ゲームの範囲をよりエレガントに減らすことができたと思います。」
1999年8月のリリース日を達成するために、開発者はゲームの最後の数レベルを削減し、クリフハンガーで終了してセットアップする必要がありましたSoul Reaver 2。
「もともと、ラジエルは彼の元兄弟全員とケインだけでなく狩りをして破壊するつもりでした - そして、彼の新しく獲得した能力を使用して、彼は沈黙した大聖堂の長い休眠パイプを活性化して残りのものを一掃したでしょうソニックの爆発でノスゴスの吸血鬼」とヘニグは言った。
「そうして初めて、彼はずっと長老の神のポーンであり、吸血鬼の浄化が壊滅的な結果をもたらし、物事を正しく設定する唯一の方法は、モービウスのタイムストリーミングデバイスを使用して戻ることだと気づくでしょう。時間と変化の歴史(続編)。
「それで、物語は別のルートだけで、同じような場所に到達していたでしょう。最終的に、私がその鈍さを嫌っていたのと同じくらい、ソウル・リーバーの「継続する」結末はおそらく変装の祝福であることが判明しました。それが続編のためにもっと興味深いストーリーオプションを開いたと思います。」
そして続編が来ました。 Soul Reaver 2は2001年10月にPS2とPCで発売され、Dead Spaceの共同制作者Glen Schofieldが監督したBlood Omen 2は、2002年にシリーズの最初のゲームの続編として、Hennigが戻った前に発表されました。 2003年のケインの遺産を監督するために:反抗。
それ以来、ケインのレガシーは休眠状態を維持しています。 Rocket LeagueメーカーのPsyonixが開発した無料プレイのマルチプレイヤーアクションゲームである不運なNosgothは、オープンベータ版から出ていませんでした。レガシーオブケイン:Dead SunはKain Gameのより伝統的なレガシーであり、Square Enix EuropeのClimax Studiosによって開発されましたが、3年間の仕事の後に2012年にキャンセルされました。 (のためにケインのレガシーに関する内部物語:死んだ太陽の終mise、詳細なレポートをご覧ください。)
そのため、レガシーオブケイン:ソウルレイバーが出てから20年後、多くのファンにとってシリーズで最高のゲームです。そして、ケインの新しい遺産が見えないので、おそらくそれは今後何年もそのようにとどまるでしょう。