ゼルダの伝説の伝説のプロジェクトは、任天堂が所有する開発者であるレトロスタジオでかつてプリプロダクションに登録されていました。メトロイドプライム。
プロジェクトのアイデアは、元レトロスタジオの契約アーティストによって描かれた、コンセプトアートワークの新たに魅了されたいくつかのギャラリーで披露されましたサミーホール(ありがとう、輝く)。
ゲームのトーンは暗くなることを意図しており、そのストーリーは、シリーズのストーリーラインの「バッドエンディング」タイムラインブランチ内のマスターソードセットの起源の物語を提供するように設計されています - リンクがあるものはガノンを倒すことに失敗します時間のオカリナ。
おそらく最も驚くべきことですか?シリーズヒーローリンクは、アートワークではどこにも見られません。代わりに、彼の場所は男性のシェイクによって撮影されています。これは通常、ゼルダの隠された装いとして表されるキャラクターです。
「マスターソードの楽しいプレプレプロダクションの起源の物語」とホールは1つのギャラリーと一緒に書いた。 「[セット]オカリナの悪い終わりの中で、最後の雄のシェイク(大虐殺の民族密集の後)の旅を探索します。
画像には石化したものが含まれますDeku Tree、kindlerfishと呼ばれる暗いウィンドフィッシュのような生き物、マジョラのマスク's時計の町、暗いゲルード族のアイデアそしてあらゆる方法奇妙な風景、モンスターそして敵。
ホールは2005年から2008年の間にプロジェクトに取り組みました。これは、ゼルダフランチャイズ全体にとって魅力的な時期です。任天堂はリリースされましたトワイライトプリンセス2006年、カラフルなセルシェードウィンドウェイカーから離れて開発に数年を費やした後。
このアートワークの多くは、開発の時間枠を考えると理にかなっているトワイライトプリンセスに明確に触発されていますが、任天堂は最終的にトワイライトプリンセスの暗いスタイルから戻ってきましたがスカイワードソード、2011年に長期にわたる開発の後にリリースされました。
そして、このレトロなスタジオプロジェクトは日の目を見たことはありませんでしたが、マスターソードに変身するキャラクターの物語は、スカイワードソードに大きく特徴の物語であり、プロジェクト自体が棚上げされたとしても、任天堂がいくつかのアイデアを取り入れたことを示唆しています。
ホールのアートプロフィールは閲覧する価値があります - いくつかの概念もありますキングブーが主演するハンドヘルドゲームプロジェクトをキャンセルしました、レトロゲームのタイトルの長いリストのもう1つ一日の光を見る前にキャンセルされました。