Arkane Founderの新しいRPGシュートは、「Fallout Meets dishonored」の撮影、黒曜石のストーリーテリングのスプラッシュで

としてからかいました今週初め、アーケインの創設者であるラファエル・コラントニオは本日、Wolfeye Studiosでの次のゲームの最初の詳細を発表しました。

ゲームの名前はまだラップされていますが、この新しいプロジェクトは一人称アクションですRPGそれは1900年代に代替アメリカで設定され、トップダウンの等尺性サンドボックスの町のデビューゲームからの時間と視点の変化を示しています。奇妙な西

スタジオとしても以前からからかわれました、新しいゲームのビジュアルはレトロなSFの美学に基づいています。最初の3つのゲーム内スクリーンショットがまだそれを与えていなかった場合、Colantonio(この新しいゲームのクリエイティブディレクター)とエグゼクティブプロデューサーのJulien Roby Tell Me Meゲームプレイとアートの方向性の両方が「フォールアウトのようなものになることを意図しているビデオ通話で不名誉「。

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「それが私たちがなりたい場所です。私たちはその空間になりたいです」とコラントニオは言います。 「放射性降下物と不名誉の間に連続体があるようなものがあれば、獲物は不名誉よりもすでにRPGであるため、猛烈な場所にあると言うでしょう。 。」

つまり、「このことについて調査し、建物を侵入する」など、多くの[クエストの目標]が期待できることを意味します」とコラントニオは説明します。これは、「非常に直接的な」アプローチから、おそらくWolfeyeがこのゲームに作成している新しい武器MODを利用すること、またはゲームのスピーチオプションでシナリオの出入りを話すなど、「より間接的な」方法を利用することができます。言い換えれば、すべての古典的なRPG運賃は、ColantonioとRobyの希望が「(ゲームに)さらに多くの可能性を追加します。

「たとえば、目の間でそれらを撃つときに足を後ろに倒すことができる個人的にRPGが大好きです」とコラントニオは言います。 「黒曜石のゲームはそれがかなり得意であり、それが私たちがこのゲームでヒットしているゾーンです。」

画像クレジット:Wolfeye Studios

世界も「継続的」であり、プレイヤーが「どこにでも行く」ことや「好きな人を殺す」ことを許可するとコラントニオは付け加えます。彼は「オープンワールド」、マインドという言葉については決して言及していませんが、たとえば、奇妙な西の個別の場所よりも少なくとも接続されると感じています。

残念ながら、Wolfeyeは、この代替タイムラインを動かしている引用イベントの詳細を明らかにする準備ができていません。 。

ゲームがどのような地域で行われるかについては、Wolfeyeがリリースした最初のスクリーンショットから収集できるヒントがいくつかあります。キャニオンと岩だらけの風景から判断すると、それについて特定の野生の西洋性があるように見えます。これをコラントニオに置くと、彼は「はい、もちろん、あなたは意見とあなたは認識できます。景色はその地域にあり、その場所にあります。」

しかし、重要なことに、ゲームは伝統的な西洋の比esから描かれていません。 「私たちがここで行っている大きな区別は、ジャンルの文学に関する限り、これはワイルドウェストなどよりもSF文学に似ていることだと思います」と彼は言います。 「西洋は、人々が路上での復venや決闘などの特定のタイプのシナリオに関連付けている文学のジャンルだと思います。私たちはそれを持っていません。」

むしろ、それは「非常に狂ったことが起こったので、それがあまり残っていない」という視覚的な背景のようなものです。ゲームでのそのイベントは、「しかし、それはすでに別のことです」と彼は明確にします。 「あなたが本当にそれを特定したいなら、それはある種のようなものになるでしょう、私は知りません、スチームパンクは1900年代にアウトテイクします。」

画像クレジット:Wolfeye Studios

これはこの完全にリモートなチームにとって野心的なステップアップですが、私たちの会話を通して、コラントニオとロビーはどちらも、現在のアーケイン開発者が現在Wolfeyeで働いているかを強調したいと考えています。この新しいプロジェクトのアートディレクター。彼らはまた、それに続いて少数のアーケインオースティンの開発者を雇うことができましたスタジオの閉鎖年の初めに、コラントニオは過去数年にわたって「私たちは以前に成長の大部分を行っていた」と述べています。それでも、それぞれのキャリア全体から非常に多くの元同僚と協力することは、「物事をはるかに簡単にします」とロビーは言い、コラントニオは同意します。 「今、私たちと一緒にいるのは(獲物と不名誉な)人々の形成なので、私たちはすでに私たちが何をしているのかを知っています」と彼は言います。

とは言っても、Robyによると、スタジオの人員は55〜60人の間で依然として数字しかありません。課題は、「チームがそのサイズになり、それ以上のものではないようにするスコープ内にゲームを維持しようとする」ことです。言う。 「そのサイズを超えて、物事はあなたが実際に働く方法を変え始めています。そして、私たちはその感覚を維持したいと思います。 。」

Wolfeyeの新しいゲームの詳細を次に聞くかもしれないとき、Wolfeyeがプライベートアルファを実行することを計画している来年まではそうではありません(現在利用可能なサインアップ)。

「私たちはまだ詳細について議論しています」とロビーは言います。スタジオは奇妙な西の同様のテストを行いましたが、ロビーは「リリース前に遅すぎて、最も大きなフィードバックに基づいて行動する時間がなかった」と認めています。したがって、今回初めにプレイヤーを連れて行きたいという願望があるので、潜在的な問題により良い行動をとることができます。

プリプロダクションが完了するようになったため、Wolfeyeは公開パートナーを検索しながら、フルプロダクションに移行します。