モバイルゲームの世界では、Arena of Valorと競合できるタイトルはほとんどありません。 2億人以上のプレーヤーにピークに達したプレーヤーベースを備えたMOBAは、ポケットゲームの真のキングピンです。そして9月にテンセントこの無料のジャガーノートをスイッチに持ち込みます。
プロジェクトマネージャーのエドワード・ガンによると、このゲームは、携帯性とゲームプレイの容易さの両方で、MOBAエクスペリエンスをプレーヤーがよりアクセスしやすくすることに関するものです。などの他のMOBAと比較してDOTA 2、Arena of Valor for Switchには、新しいプレイヤーをジャンルに緩和するための多くの機能があります。たとえば、「自動購入」機能があり、プレーヤーに必要なアイテムを自動的に購入します。 Dota 2を試してみたときにこれがあった場合、誤って2つの速度を購入することはなかったと思います(写真に1つのブーツを見て、ペアが必要だと思いました)。この機能は、プレイヤーがアイテムシステムをマスターしたら、明らかに無効にすることができます。
新しいプレイヤーが物事を容易にするためのもう1つの追加は、「引き起こされたダメージ」から金を稼ぐことができることです。ほとんどのMOBAでは、プレイヤーは金を獲得するために攻撃しているオブジェクトを殺さなければなりません。これは、新しいプレイヤーが通貨を獲得するのを困難にするルールです。ガンは、Arena of Valor Switchでは、プレイヤーは「Gain Gainの最後のヒットを実際に配信する必要はない」と述べ、ゲームを新参者に開放しました。
モバイルゲームにおけるValorのルーツの領域にもかかわらず、モバイルとスイッチの間のクロスプレイの可能性は完全に除外されています。 「基本的に2つの異なるゲームです」とガンは言いました。 「それらはコントロールの点で非常に異なっています...あなたはこれを別のビルドと見なすことができます。」しかし、モバイルプレーヤーは忘れられません - モバイルバージョンですでにヒーローのロックを解除しているプレーヤーは、最初はスイッチバージョンで余分な金を受け取ります。
モバイルゲームはアジアでのゲームの主要な形式ですが、実際、ヴァロールのアリーナはその成功のほとんどを見てきましたが、コンソールは常に西側でより人気があります。切り替えへの移行は、本質的にこの市場に侵入しようとするTencentの試みです。ガンの言葉では、テンセントの希望は、最も「エキサイティングで急速に成長する」プラットフォームの1つとしての切り替えは、これらが非常にコンソール濃縮されているため、西部市場にゲームの多くの認識をもたらすことです。ヴァロールの最近のアリーナモバイルeスポーツの世界への進出また、西洋の意識に侵入するこの試みの一部でもあります。
私がゲームで持っていた短い時間にGamescom、勇気のアリーナは、以前に私を引き付けなかったMOBAの滑らかでシンプルなバージョンのようです。 UIの理解ははるかに簡単で、ゲームはスイッチでうまく動作します - Tencentによると、平均45 fpsです。伝えられるところによると、そのベータ版のプレイヤーからのフィードバックは、勇気のアリーナがカジュアルなプレイヤーのMOBAとして大きな成功を収める可能性があると伝えられています。