開発者がiOSをすばらしいプラットフォームにしているので、Appleアーケードは素晴らしいです

アップルアーケード、今週木曜日に発売されたことは、これまでのところ非常に素晴らしいようです。私たちは来週のゲームを掘り下げるつもりですが、これまでのところ、Capyの挽いた場所は、年齢のパズルのように思えます。以下の開発。同様に、ミニ高速道路は私のミニメトロの脳を取り、それを裏返しにしています。すべてがとても似ていますが、まったく異なります。それは輝かしいです。

数分ごとに新しいゲームを起動し、風変わりで賢いものに喜んでいます。ああ、イオスは再びとても良いことのようなことを私に言わせるのに十分でした!そして、私はやめて、私が言ったことを聞いて、私が何な馬鹿なのかを理解します。

私は最初からiOSゲームをプレイしてきましたが、今でもPCやさまざまなコンソールでプレイするのと同じくらい自分の携帯電話でプレイするでしょう。確かに、この時間の多くはクラシックに戻ることに費やされています。生産性の理由で時々削除する必要がある場合でも、Drop7はまだ進行しています。ClashRoyaleは、おそらく実際のエンドゲームコンテンツに到達した最初のサービスゲームです。それは美しさです:寛大で賢くてスリリングです。

しかし、他にも何百ものゲームがあります。私が15分間ダウンロードして、何日もプレイすることになります。過去数年にわたって、もともとiOSストアのゲームに少し恥ずかしかったように見えたAppleは、それらについて話す方法を本当に学んでいます。 iOSストアのページには、素晴らしい提案と素敵な活発な社説が詰まっています。彼らは、友人や同僚と同じように、私を良いものの方向に向けています。

私はiPhoneの所有者だからiOSについて話している。このようなものはAndroidにも同様に当てはまることを知っています。ひどいタイムワスターとお金のグラバーの中で、絶対的な喜びです。そして、Apple Arcadeが何よりも何よりも私に気づいたのは、このようなものが機能する理由が1つあるということです。開発者はそれを機能させました。

iPhoneは本当に奇妙なゲームデバイスです。非常に多くのゲームがそれを習得し、他の人が従うべき文法を提供した時代に、これを覚えておくのはちょっと難しいです。しかし、あなたの心をきれいにしてそれを見てください:タッチスクリーン、ボタンやスティック、触覚的なフィードバック、傾きはありませんが、トリガーはありません。

店内の最初のゲームの多くは本当にこれに苦労しました。少なくとも私の心の中では、あらゆる種類の仮想ボタンとジョイスティックで散らかったゲームのラッシュがありました。しかし、時間が経つにつれて人々は物事を発見しました。カナバルトのようなオートランナーは、プレイヤーから多くのコントロールを奪うことができるが、それでも意味のあることをすることができることを証明しました。ピンチとスワイプが引き継ぎ始めました。ゲームはゆっくりとスマートフォン上の木材の穀物で動作し始めました。

見るのは素晴らしいことでした。そして、長年にわたって多くのゲームデザイナーが頼ることができなかったことがなければ、それはすべて起こりました。ボタンではなく、道を導く最初のパーティー。スマートフォンは、開発の鋭い終わりから文法が直接来たプラットフォームのように感じます。

(ここで、スマートフォンのゲームについて長年にわたって持っているはずのことを書いていないことを認めるべきであり、私はそれに対して責任を負っています。私たちは大きな時間を逃しています。)

はい、Apple Arcadeは素晴らしいです。たとえ壁に囲まれた庭の外に残っているゲームやデザイナーに何が起こるか心配していても、私はこれまでのところそれを愛しています。また、Appleが長期的に関心を維持することを心配しています。そして、ゲーム開発者はそれを素晴らしいものにしたので、それは素晴らしいことです - 最初のラインナップだけでなく、この奇妙でありそうもないシリーズのデバイスを本当に歌うのは何年ものことです。