古代史はアサシンクリードの新しいディスカバリーツアーで輝いていますが、それは本当にスリリングなギャップです

シェークスピアについて私が読んだ中で最も魅力的なことの1つは、私たちが彼を実際に知っていることをほとんど知っていないことについて、むしろ逆に展開しています。ビル・ブライソンによると、演劇とソネットを片側に置くと、シェークスピアについて私たちが知っていることはすべて「いくつかの乏しい事実に含まれている」。彼の著書「シェークスピア:舞台としての世界」では、ブライソンはシェークスピアが歴史的記録にわずか100件ほどの文書​​に存在することに驚嘆しています。彼のドラマと詩にはほぼ100万語のテキストにもかかわらず、「私たちは彼自身の手に14語しかありません。彼の名前は6回、「私による言葉」という言葉に署名しました。」

事実は、ブライソンが主張するように、「驚くほど依存するものです」。それがたまたま、シェークスピア劇場の物理的現実に関する私たちの知識の多く - シェークスピアの職場環境がどのように見えたか、そしてそれがどのように機能したかについての私たちの知識は、オランダの観光客による単一のスケッチに基づいています。 1596年にロンドンのスワンシアター。もちろん、元のスケッチは生き残っていません。なぜ何かを簡単にするのですか? - しかし、友人が1888年にユトレヒト大学図書館で再発見されたノートブックにコピーを作成しました。 Voila:「ロンドンのエリザベス朝のプレイハウスの内部の唯一の既知の視覚的描写。それがなければ、今回の劇場の作業レイアウトについて本質的に何も知らないでしょう。」

歴史を考えると、私たちが知らないこと、そしてそこにあるに違いないことを私たちがどれだけ知らないかについてはあまり考えません。それは頭を台無しにします。ブライソンによると、シェークスピアの100人ほどの文書​​は、実際に1500年代後半から歴史的に目に見える人々の1人になっています。それでも、彼の世界の多くは、その詳細と癖と忙しい矛盾の多くが、彼の死から400年で衰退しました。

そして、それはわずか400年です。シェークスピアはそれを簡単にしました、あなたは言うかもしれません。彼が亡くなって間もなく、私たちはペピーとエブリンとその日記を持っていました。そして、私たちは、物事が機能する方法を記録する際に、公務員と政府のゆっくりとしたプロフェッショナリズム、ドキュメンテーションの大きな増加を持っていました。現在に近づくほど、過去の世界はより目立ちます。しかし、ダイヤルを反対方向にスピンした場合はどうなりますか?

シーザーは彼の馬の通りに連れて行きます。そのような人々の男。

暗殺者の信条ゲームの大予算の3次元の確実性に直面したとき、このようなことを考えるのはめまいがします。ここに遠い過去がありますが、それでもあなたはその中を走り回り、その市民を叩き、帽子を倒し、馬に乗ってランドマークを探索することができます。ここに破壊された寺院があり、再び地面から無傷の上昇します。賢明な時代錯誤的に賢明な歴史の偉大な人がいます。

この魅力的なシリーズを駆り立てる大きな矛盾について、私はこれについて本当に考えたことがありませんでした。ゲームとして、オープンワールドとして納得させるために、アサシンの設計チームは、ギャップなしで歴史的な不動産を再構築し、ディザリングも不確実性もなく再構築しなければなりません。それでも、歴史はギャップで満たされており、確実性でさえ、あなたが望むほど確実ではないことがよくあります。確かに、これらの確実性は、誰が何をしたのかについての三角測量された証言の日付と人物の重い棚です。しかし、時には確実性はオランダの観光客のオフハンドスケッチのコピーです。

その他:歴史のこれらのギャップ、擬似ヒストリーが咲き、炎を吹き飛ばすことを可能にするこれらの謎は、最初にゲームの中心的な先入観を播種しようとするなら、最終的に不可欠です。秘密の社会間のグローバルなミレニアに及ぶ戦争のありそうもない物語を伝えようとする場合、不確実性が必要です。

これらはすべて、アサシンクリードオリジンチームの最新の作品が、あなたがそれについて長く考えるほど、好奇心が強く、好奇心が強いように見えます。メインゲームがラップされ、DLCプランが世話をしたため、開発者のコ​​アグループがバイエクのエジプトに戻り、それを開き、戦いと死と任務を取り除き、代わりに自由に土地をさまようことができます。真新しいモードで、つまずく - これは何ですか? -75歴史的な詳細が豊富な独立したガイド付きツアー。

チームはそれをディスカバリーツアーと呼んでおり、2月20日に購入した人のための無料のタイトルアップデートとして出てきます暗殺者の信条の起源(PCの有料スタンドアロンとしても利用できます)。男、それはゴージャスで豪華で、当惑するものです。ウビソフトが生き返らせたこの古代世界を調べるためのツールです。しかし、それはまた、歴史的記録のギャップを魅了し、アサシンの開発者がそれらのギャップをどのようにナビゲートするかを垣間見ることです。それは非常に寛大で詳細なMea culpaではありますが、話す方法ではMea culpaです。デザインチームは、彼らが知っていることをどのように知っているかを説明するために前進し、時には彼らが知らなかったことも見つけられなかったことについて話すこともあります。

「興味深いのは、古代エジプトについて人々が念頭に置いていることは非常に多様であるということです」と、Ubisoftのフランチャイズ歴史家Maxime Durandは、私が朝をDiscoveryツアーにめちゃくちゃにした後、私に説明します。 「一部の人々は何も知らない、一部の人々はエジプト、出エジプト記、アントニー、クレオパトラの神々を考える。したがって、彼らが私たちのようなデジタルの世界と接触することができるとき、それは彼らの古代エジプトの新しいパラダイムになります。

YouTubeをご覧ください

「しかし、それは完璧ではありません!」彼は笑う。 「そして、これが私たちにとって、これを説明するために最終的にディスカバリーツアーを行うことができることが重要だった理由です。」彼は数秒間考えています。 「これらのゲームを作ることは、パズルボックスのカバーアートを作るようなものだといつも思っています」と彼は言います。 「箱には2000個があると書かれていますが、実際には50または100しか持っていないかもしれません。最初は怖いかもしれませんが、これが最初から研究をしてエジプト学者と話をする理由です。これらすべての異なるソースを調べてから、ある時点であなたは決心します。」

例を見てみましょう。歴史上最も有名な学術機関の1つであるアレクサンドリアのグレートライブラリは、あなたが信じることを選択したことに応じて、40,000〜400,000の文書の本拠地です。数時間の起源の数時間で図書館を発見するのはスリルでした。この有名な空間の描写はとても確実に思えました。たぶん、それは言うように思えた、図書館に関するいくつかのことは決して変わらないでしょう。しかし、あなたがその部屋を通り抜けたとき、自問しないのは大変でした:どうやって? Ubisoftはどのようにしてこれをすべて元に戻しましたか?

ディスカバリーツアーによると、真実は教育を受けた推測です。図書館自体の詳細がほとんどないため、チームは他の情報源、主にトルコのセルサス図書館に目を向けました。 Celsus Libraryは理想的な試合ではありません - それはグレートライブラリよりもはるかに遅れて建てられました - しかし、それはアレクサンドリアに触発され、さらに、それは十分なものを構築するために、それを十分に生き残るか、再構築されました、または再構築されました。彼らは彼らが正しい軌道に乗っていることを比較的確信することができます。重要なことに、興味のあるプレイヤーにとって、これはすべてそれ自体が目的であることを学ぶことができます。ソースが明らかになり、歴史のウサギのウォーレンが手招きされます。これディスカバリーツアーが生き生きとしています。

そして、ツアーの更新にはこのようなものがいっぱいです。それは、アサシンのようなゲームが必要とする創造とレクリエーションの融合をスリリングな垣間見ることです。アレクサンドリア自体を取ります。アサシンクリードオリジンズとディスカバリーツアーのクリエイティブディレクターであるジャンゲスドンによると、ビギーはありません。 「はい、私たちが満たす必要がある大きなギャップがあります」と彼は私に言います。 「しかし、アレクサンドリアのような大都市の構造は、行政の建物がどこにあるか、または金持ちが海から良い空気を得ることができる北に向かっている傾向があったという事実まで、非常によく知られています。最も象徴的なランドマークを選んで、私たちはその後位置し、それから私たちは彼らの周りの都市の生活を投影しようとします。」

ツアー自体は素晴らしく簡単で、そのうち75人はエジプト、ピラミッド、日常生活、アレクサンドリア、ローマ人をカバーする5つのカテゴリに分かれています。戦いを開始したり殺したりする能力を剥がして、メニューの新しいパスポート画面から速く旅行すること、地図上でそれらを強調表示すること、または本当のツアーに出会うことができます。世界。ツアーを見つけたら、それは一種の輝くパン界のトレイルとして機能します。1ダースほどのステーションを結びつける光のリボン、クリックするノードをクリックして、見ているものについて少し詳細を聞き、たぶん、再び先に進む前に、映画のカメラといくつかのドキュメンタリーソース。

Ubisoftのディテールへの愛着により、ディスカバリーツアーは本当の御treat走になります。

これは暗殺者であるため、自由は決定的な原則です。ツアーを離れるか、どの駅でも再び参加できます。あなたはあなたの馬を想起させ、あなたが退屈した瞬間に乗ることができます。イーグルを前にスカウトするか、25のアバターのいずれかを切り替えることができます。これらはすべて、最初からロック解除されます。そして、それはUbisoftであるため、メニューは、あなたが始めたツアーの数とあなたが完了したツアーの数を追跡しています。あなたが実際に学んでいることに到達する前でさえ、説得力のある忙しい仕事をします。

それ以来、学習といえばアサシンクリード3、Ubisoftは、学生に歴史を教えるために非公式の方法でゲームを使用している世界中の教育施設と連絡を取り合っています。この点で、GuesdonとDurandは、ディスカバリーツアーが進行中の旅の次のステップであることを示唆しています。

しかし、それは簡単ではありませんでした。ツアーを設計および実装するプロセスは、開発チームが教師と講師と話し、Ubisoftが何を構築したいのかを理解しようとすることから始まりました。次に、彼らはエジプト学者に20程度のツアーを書くように頼み、それを新しいモードの基礎として使用できるようにしました。これらのオリジナルのテキストから、Ubisoftはアクセシビリティに焦点を当てたさまざまなツアーを一握りにし、3Dの世界に統合しようとしました。

「それはうまくいきませんでした」とデュランドはひるみで言います。 「これらの20のツアーは長すぎました。各ツアーであまりにも多くのものをカバーしていました。ツアーは2時間続く可能性があります。」

そこで彼らは基本的なデザインに戻りました。彼らは再び座って、ツアーをより小さな、そしてより局所的な問題に切り倒そうとしました。その過程で、彼らは20の長いツアーから75のはるかに短いツアーに移動しました。たとえば、エジプトでの日常生活の複数の側面をカバーするメガツアーの代わりに、チームは、単一の場所にマウントされ、プレーヤーが移動する前に日常生活の1つの側面をカバーできる小さなツアーを想像しようとしました。他の場所での別のツアー。

まだスターゲートの兆候はありませんが、私たちはまだ探しています。 (およびirl obv。)

開発中、Ubisoftはツアーを学校に持ち込み、教育ツールとしてどのように進んだかを確認しました。子供たちは、アサシンの新しいモードから古代エジプトについて驚くほどの量を学ぶことができることがわかりますが、適切な教師と過ごす時間はまだはるかに生産的です。ポイントは、デュランドとゲスドンの両方が明らかにするために苦労しているため、とにかく教師を置き換えることではありません。理想的には、教師はすべてのエジプトについて学生と話すことができ、彼らはすべて3Dの世界を一緒に探索していました。それは興味深いアイデアです。

ここから何が起こっても、ディスカバリーツアーは暗殺者にぴったりのように感じます。 「私たちは歴史をみんなの遊び場にしたいのですが、それを主流にしたい」とゲスドンは言います。私は彼が長年にわたって彼の仕事が過去を維持する方法を見つけることを含め始めたと思うかどうか彼に尋ねます。 「私たちの使命を見る方法は、人々に既存のものを認識させることです」と彼は私に言います。 「特に今では360のカメラなどがあります。現実世界のデジタル化と保存に関しては、そのようなものは間違いなくより正確です。

「しかし、私たちがしていること、私たちは多くの人々に存在するものを認識させ、そのことに興味を持っていることができます。これらの場所を知り、彼らを気にし始めるほど、私たちは興味を引き起こすことができます。保存への道です。これは重要です。私たちはそれを気にする必要があります。