野生で生き残る:祖先のアサシンクリードメーカーのパトリスデシレット、10年近くで彼の最初のゲーム

6年前にアサシンクリードの共同作成者であるパトリスデシレットがUbisoftからブーツを獲得したという話ほど、劇的に聞こえるようになるビデオゲーム業界の射撃はほとんどありません。会社に再び加わってからわずか数ヶ月後に彼のサービスを解き放ち、デシレットは彼の机を片付けたり、チームに別れを告げることなく、セキュリティによって彼のオフィスを護衛しました。私は長年にわたって何度か話を聞いただけでなく、それを引き起こしたかもしれないものの説明も聞いたことがありますが、デシレットが自分自身と彼の新しいゲームを過去の逃亡者の歴史を通して紹介するので、今ではハイライトを直接聞いています。

私はデシレットが過去に宿るとは思っていませんでしたが、彼はある時点で「歴史的な男」として知られているように、彼はそうです。これらの戦争物語は彼の血統です。デシレットは、モントリオール舗装で締め出されること、そして彼の元同僚の何人かが彼に会うために降りてきたことに興奮して語っています。デシレットの発砲後数週間で、彼が自分のイニシャルにちなんで名付けられたスタジオであるPanache Digitalを見つけたいくつかの密接な同盟国が彼に加わりました。デシレットは、彼の大きな予算プロジェクトである1666年の大規模な予算プロジェクトの権利を取り戻すための法的課題の準備に時間を費やしました。そして、彼は別のアイデアに取り組み始めました。先祖:人類のオデッセイ。先祖が最初に発表されてから5年後、デシレットは10年近くで彼の最初のゲームを準備しています。

デシレットは、先祖のオープニングを通して私たちを連れて行きます。私たちのかわいい猿のヒーローを喜んで殺し、昼食のために彼らをむさぼり食いながら、ひどい先史時代の生き物の種類を示す楽しいカットシーンです。それは紀元前1,000万件であり、進化は私たちを木々に振り回し、四つんったことを走り回ることができるようになりました。あなたは、有限の数の個人を持つ部族からの一連の類人猿としてプレイします。新しいスキルを学び、新しい類人猿の赤ちゃんを作ってグループの数を増やし、生き残るために、できるだけ長く生き続けることがあなたの仕事です。

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しかし、先祖の世界は罰する場所になる可能性があります。地面をrawったり枝から揺れたりするかどうかにかかわらず、あなたは、出血したり、毒されたり、壊れた骨や3つすべての組み合わせを残したり、毒されたりすることができる一連の捕食者(ヘビ、ワニ、野生の豚、邪悪な鳥)から危険にさらされています。また、代わりに他の方法で死ぬことはないように、絶えず食べたり、飲んだり、眠ったりする必要があります。ああ、あなたは木から落ちるべきではありません - それも悪いことです。

これは、コントロールを巧みに取り上げてゲームを適切にプレイするデシレットを悩ませていません。私たちは、捨てられた赤ちゃんの類人猿を大人の部族のメンバーが見つけるための隠れ場所に導くのを見るシーケンスに夢中です。回収されると、大人は、いくつかのグルーミングと近くの友人との1対1の類人猿の時間のために部族のベースキャンプに戻り、別の赤ちゃんが現れます。これは、先祖のメインゲームプレイループのようです - ベンチャーアウト、このような完全なアクション、ゲームの世界のオブジェクトを調べることができます。最初の能力の1つでは、両手にアイテムを保持することができます。これにより、素材を組み合わせて、より複雑なものを作成できます。しかし、これをすべて自分でプレイして、途中で多くの試行錯誤があるように感じました。

興味のあるオブジェクトは、「知性」感覚を使って周りを見回すと世界にマークされています。これは、あなたの周囲をマーカーで満たす暗殺者の信条のようなイーグルビジョンです。ほとんどは、枝などの単純なクラフト材料や食べるもののためのものです。さらに2つの感覚 - 匂いと聴覚 - は、捕食者が潜んでいる場所を視覚化するために切り替えることができます。食料源は、初めて消費される前に検査する必要があります。中毒を避けるために、水を味わってゆっくりと酔っている必要があります。寝ると、骨折と毒を癒すことができますが、捕食者があなたを見つける危険にさらされ、再び空腹になります。

あなたの類人猿が死んだ場合(私は数回食べられ、さらに数回出血して死んだ)、コントロールはベースキャンプに戻って別の部族のメンバーに渡されます。その後、あなたが運んでいた赤ちゃんの類人猿を再発見するプロセスを繰り返す必要があります。すべての部族が消滅した場合、マップに表示される可能性のあるランダムな部外者の類人猿を募集する必要があります。ゲームのオープニングエリアは、迷子になるのに十分な大きさで、緑豊かに見ることができますが、それ以外の場合は特徴がありません。ベースキャンプの外では、急な崖の壁がジャングルにあなたを塗りつぶします、そしてあまりにも遠くに迷い込むと、類人猿は閉所恐怖症の恐怖モードになります。

先祖は長年にわたってさまざまな変化を経験してきました。もともとは、人間以前の類人猿の歴史のさまざまなシーケンスを語るエピソードゲームとして考案されていましたが、その焦点は紀元前10分から2m年の「ちょうど」に洗練され、単一のリリースに再形成されました(ただ潜在的な先祖の三部作を出します)。アクションアドベンチャーの要素を持っているゲームについての言及もトーンダウンされているようです - それは今では非常にサンドボックスのサバイバルゲームですが、あなたが将来の世代に学んだことを伝える能力はほとんど狂気だと感じています。

後で、私が彼の仮想類人猿を殺し終わったとき、私は祖先のサバイバル要素についてデシレットに尋ねます。 2時間のプレー、その結果、苦しんでいます。 「すぐに答えを言ったら、この2時間を失うでしょう!」デシレットは言う。 「私はそれが試行錯誤のゲームだと言っているのではありませんが、あなたの痛みを通して少し学ぶでしょう。喜びの1つは、あなたがどのように出血を止めるかを見つけることです。

「能力を開発するたびに、彼らは一族と共有されます」とデシレットは続けます。 「生成を変更すると、これらはロックされていますが、ロックしなかったものを失います - それはあなたが持っている赤ちゃんの数に依存します。いくつかは特別な能力を持って生まれます、あなたはそれらが成人期に達することを保証する必要があります。最終的にいくつかのミッションはあなたを助けます一定のペースで進化します - それがあなたが科学に勝つ方法です。」

先祖が到着すると(2019年のいつかデジタルリリースを介して、価格33ポンド/€40/$ 40)、それは、彼が今日からリコールし始めたこれらの出来事から6年後に、デシレットの心の最前線にいる旅の次のステップになります。 3つの先祖のゲームは「長期目標」です、と彼は私に言います。 「私たちは次の15年間(それらを作る)を過ごしたいと思っています。しかし、私の次のゲームは1666年にケープの類人猿になる可能性があります。

デシレットは明らかに彼の新しい類人猿の主人公に熱心ですが、6年前に彼が取り組んでいたその大きな予算プロジェクトに戻ることに彼がまだ必死であると感じています。 「祖先は人間の進化に関するものですが、それはゲームスタジオの進化に関するものです。第三者を行う場合に最初に必要なのは、その後何かを作成するためのツールとツールボックスです。私はパナッシュで長期的に考えています - それは1つのゲームではありません。そして今、私はゲームの世界と対話できるキャラクターを持っています。

「それはそこにあります」と彼は1666年について語っています。先祖は、登山と感覚を使って周囲をマークすることについての歴史的なゲームであることに注意してください。主人公の種にもかかわらず、それはおなじみの概念です。 「私はアサシンの信条のデザイナーです。そして以前の王子です」とデシレットは言います。 「時間が経過する瞬間があります - そして、それは[アニムス]白い部屋のようなものです。私たちはそれをやっていて、私は... [一時停止]さて、私たちはそれをします。それは署名のようなものです。 「

そして、私たちは出血について話すことに戻ります。 「私はジャーナリストと話をすることを知っていました - 悪い意味ではありませんが、解決策を言うと、私はあなたの読者にゲームの本当の喜びを取り除いています。欲求不満の瞬間があります - 性交私は出血にうんざりしています。」


この記事は、パリでのプレスイベントに基づいています。パブリッシャープライベート部門では、旅行と宿泊施設をカバーしました。