ダン・アブネットは、ウォーハンマー40,000について多くのことを言うべきです - そして彼はそうすべきです。これまでに書かれた最も愛されているWarhammer 40,000冊の本の背後にある著者は、20年間、ゲームワークショップの厳しいダークユニバースの伝承について考えてきました。しかし、それは「皇帝のために」と叫ぶ宇宙海兵隊員が不法に踏みつけていることだけではありません。一方、タンクに適しているほど大きい銃でビットへの道を爆破します。 Warhammer 40,000の通常の人間の歩兵に関するGaunt's Ghostsシリーズと、異端者と悪魔を追い詰める審問官に関するアイゼンホーンの三部作について、AbnettはWarhammerに40,000人の人間の顔を与えました。遺伝的に後押しされた宇宙海兵隊とは異なり、沼地の標準的な人間はsquishy、脆弱で、重要なことに関連性があります。アブネットのダークタイドへの関与を引き起こしたのは、まさにこの専門知識です。
Warhammer 40,000 Darktideは、ファンタジーウォーハンマーゲームの大いに愛されているヴァーミンティドシリーズの開発者であるファットシャークの次のゲームです。 Vermintideのように、Darktideは、あなたがオッズと戦う協同組合に焦点を当てた一人称シューティングゲーム /近接ハイブリッドです。はい、それはさらに別のWarhammer 40,000ビデオゲームですWarhammer 40,000ビデオゲームの海にあります - ちなみに海は海の規模に膨らみました - しかし、それは少し違うのでDarktideは際立っています。あなたは、宇宙海兵隊が宇宙の世界でXenosを押し戻し、宇宙の世界でXenosを粉砕する銀河戦争でプレーするようにプレーしません。代わりに、あなたはオグリンを演奏します。私がテクノロジーの司祭であり、おそらくインペリアルガードソルジャーだと思うもの(ファットシャークは現在、そのカードの多くを胸の近くに置いています) - 結局インクイジターを助けるための雑多な乗組員大陸サイズのハイブ都市に広がっている神秘的なヌルグル礼拝のカルトを調査してください。
これが、ファットシャークがアブネットと協力してダークティドの世界を創造したかった理由です。彼は何年もの間、審問官、帝国警備隊、ハイブの都市について考えてきました。 (最高の)カオスの神、ヌルグルにふさわしい、すべての大騒ぎの恐怖で、ダークタイドの仮想内臓を肉付けする方が良いのは誰ですか?
おそらく今では、私はWarhammer 40,000 Loreの吸盤だと言うことができます。そして、ダン・アブネットとゲームディレクターのアンダース・デ・ゲアにダークティドの物語についてインタビューする機会を与えられたとき、私はそれをしなければなりませんでした。 Google大会全体でWarhammer 40,000をテーマにしたハイファイブとしてしか説明できないことを読んでください。
あなたの関与はどのようになりましたか?
そしてアブネット:私は基本的に招待されました!そのように簡単です。 Warhammer 40,000に関しては、以前のフォームがあります。また、ゲーム、それに来てください。そして、それは楽しいことのように思えました。ファットシャークの人たちは、私が関与したいかどうか私に尋ねました。彼らはやりたいことを構成し始めていました。だから、それが何になるかという荒れた風景がありました。そして、明らかに、私は彼らに大きな信仰を持っていました。なぜなら、私はヴァーミントイドが非常にクールだと知っていたからです。そして、私たちはそこから行っただけで、そこで私が彼らとブレインストーミングし、ギャップを埋めることの問題でした。あなたが知っている、私たちはこのようなものが欲しい、どうして私たちはそれをフィネスすることができますか?何に解決できますか?
私は本当に楽しんだと言わざるを得ません。 20年以上にわたってWarhammerの宇宙で本質的に働いている人、あらゆる種類のさまざまな形、小説、コミック、そしてゲームワークショップがゲーム、素晴らしいアートワーク、驚くべきミニチュアに関して何をするかを明らかに観察しているので、それはその想像力のすべてを翻訳するのはとても楽しいです。そして、この場合、感覚的で感動的であり、現実のものです。私は初めて生き返ると言っているわけではありませんが、初めてまったく別の方法で生き返ることができます。そして、それは本当の御treat走でした。そして、彼らはそれの素晴らしい仕事をしていると思います。
その初期段階で、あなたはダークタイドについて何を知っていましたか?あなたは正確に何を言われましたか、そしてあなたは正確に何をして告発されましたか?
そしてアブネット:基本的な前提が存在しました。彼らは自分が何をしたいのかを知っていました。彼らはどんな種類の設定が望んでいて、ゲームのメカニズムが何であるか、したがって、それをサポートするためにどのようなキャラクターと状況を作成する必要があるかを知っていました。しかし、それのほとんどは空白のスレートでした。たとえば、私たちはハイブの世界、ハイブの都市を望んでいたことを知っていましたが、それは名前が付けられておらず、それ以上のことを知りませんでした。ですから、それを探求し、すべての可能性を解決し、伝承を介して拾い、そのようなものを思いつくことの問題でした。
また、スーパー警察である異端審問によって行われている調査が行われているという考えの中で、それが本質的に構成されていることも知っていました。すべてのインクイジターは異なっているので、彼と彼の主要な人員の性格を開発する必要がありました。このようなこと。
言い換えれば、彼らはすべてがどこに行く必要があるかを知っていたマシンを構築しました、そしてそれは行くことの問題でした。または、それをフィネスするために実際に何をする必要がありますか?そして、私たちが進んで、道のすべての段階を話し、本当にきめ細かい小さな詳細、または本当に大きな世界構築のことをするように、他のいくつかのものが開発されました。議論とアイデア。これらのいくつかは、実際に非常に収益性が高く、ゲームをより良い体験にすると思います。
それ以外の場合はgeer:ダンは、ダンがプロジェクトに関与していることを知る前でさえ、プロジェクトに関与していました!私たちは非常に早く始めて、40kの宇宙に対してどのアプローチを望んでいたかを決定しました。 Vermintideから多くのことを学んで、私たちはキャラクターとストーリーを語った方法の間の冗談を維持したかったのです。私たちはこれが世界の公正な肖像画であることを望んでいたことを知っていました。だから、ダンが参加する前でさえ、私たちは宇宙のその部分を反映しているので、私たちがキャッチしたいと思っていた宇宙の部分を反映しているため、全員がガントの幽霊とダンの本を読むことを勧めました。
あなたは宇宙海兵隊に行くつもりはありません。これは通常、40kのビデオゲームから見られるものです。私にとってそれはさわやかです!なぜ宇宙海兵隊を避けることにしたのですか?
それ以外の場合はgeer:私たちは、ヴァーミントイドと同じ静脈に暗材を維持したかったのです。そこでは、わずかに異なる角度からアプローチしました。人間にはその大部分があります。通常の人間のグループを持っている - あなたが彼らを通常の人間と呼ぶことさえできれば! - 多くの興味深い状況と、それ以外の場合は伝えるのが難しいことを伝える機会をたくさん作成します。
もちろん、私は宇宙海兵隊を使わないピッチングは非常に怖かったと言わざるを得ません!私はそれが結果を作ったり破ったりできることを知っていました。
そしてアブネット:しかし、それを行う主な理由の1つは、これが私がプロジェクトに参加する前になされた決定でした - あなたが予想するように、それが40Kゲームをプレイするときに期待することです。宇宙海兵隊員は素晴らしいです。彼らはこの宇宙の象徴的なポスターの男の子です。彼らは、Warhammer 40,000について考えるとき、誰もが考えることの一つです。したがって、異なるプレイエクスペリエンスを提供するために、彼らを除外して、それがそうであったように、あなたの通常の人間レベルの経験への一歩を踏み出すことは、本当に大胆で本当に賢いことでした。
私は主に宇宙で働いた経験のために募集されたと思います。しかし、それは実際に私が宇宙に設定された非常に多くの小説で私がほとんど常にやったことです。それは私が人間のレベルのキャラクターに向かって走る傾向があります。私はいくつかの宇宙海兵隊の小説を書きましたが、概して、Gaunt's Ghostsシリーズはすべての帝国警備員に関するものであり、アイゼンホーンの本は本質的に普通の人間に関するものです。それは読者やプレイヤーの視点からのはるかに関連性の高いステータスであることがわかります - 彼らは通常の人間につながることができます。宇宙海兵隊員は素晴らしいですが、かなり離れています。彼らはあなたがあなたの歯を沈めることができる性格の感情やバリエーションを表示しません。
特にこのゲームでは、人が人間であることがより興味深い場所に達成しようとしている特定のことがあります。それははるかに魅力的なタイプのゲームプレイです。あなたが本質的に不死身の宇宙海兵隊であれば、その真ん中を歩いている巨大なボルトガンがあり、しばらくして、出会ったすべてを破壊するので繰り返します。
一方、人間の視点はあなたに非常に多くの素晴らしい機会を与えます。まず第一に、このゲームにはかなり高い生存の恐怖があります。したがって、人間であることは、あなたをより脆弱に感じさせます。ですから、それはあなたがいる危険の感覚を増幅します。あなたは小さい、あなたは致命的で、あなたは非常に危険なこの非常に巨大な環境で立ち往生しています。また、特に宇宙の背景であるWarhammer 40Kのファンではない人々にとって、コミュニケーションのより大きなコミュニケーション方法だと思います。彼らは、この非応答性のある宇宙海兵隊のキャラクターであることよりも、この場所が人間であることによって、この場所についてもっと多くを学ぶことができます。
そして、実際のゲームプレイに関する他のことは、これに協同組合要素があることです。脆弱な人間の人間として、生き残るための唯一の方法は、チームメイトを信頼して協力することです。そうしないと、チャンスを維持するつもりはないからです。それは本当に素晴らしいことです - あなたが誰であるか、そしてあなたがその経験を強化するためにゲームプレイと美しく結びついているもののまさにその性質。したがって、実際には、自分自身を他の人と人工的に強制するのではなく、ゲームでプレーしている人の性質上、それは必要になります。
あなたが言うように、あなたの本のファンは、人間の要素にもっと焦点を合わせていますか?私は特にアイゼンホーンとダークタイドもインクイジターを持っていることを考えています。
そしてアブネット:私は本当に、本当にそう願っています!それは私たちが取り組んできたことの一部です。ゲームは、人材を必要とする審問官の調査によって、あなたがそれを好むかどうかにかかわらず、採用されている囚人として本質的に始まるという観点から構成されています。そして本質的に、あなたがそこにいると、あなたはすべてを失うべきものを持っているので、あなたはすべてを証明するべきものを持っています。あなたは恩恵を見せません。あなたは彼らにとって貴重であり、価値があるかもしれないことを証明しなければなりません。
ネタバレ注意!詳細には触れることはできませんが、コアキャストがあることを意味します。あなたがやり取りしなければならないというキャラクターのコアウォーバンド - インクイジターとコアチーム - があります。彼らはあなたがアイゼンホーンやレイヴノールの本で見た一種のカラフルなキャラクターです。
インクイジターは非常にユニークな性格を持っています。彼らは独自のアジェンダ、自分のMOを持っています。彼らは自分の特定の方法で物事をします。彼らは募集し、彼らが働く人々を手で描きます。したがって、これが明確なキャラクターを持っているという感覚があります。繰り返しになりますが、宇宙海兵隊で起こったことの1つは、宇宙海兵隊にバリエーションがあることです - しかし、もしあなたが宇宙海兵隊の章に募集された宇宙海兵隊員だったら、この種のものがあります。あなたがその経験を持っている時間。一方、このウォーバンドのようなものは何もないため、このウォーバンドのようなものはありません。
ガントの幽霊の本の中に見られる人間の友情と相互作用は、すべて兵士であるため、そのチームワークだからです。それは連隊ではありません、それはより分隊レベルのものですが、あなたはまだ、この都市環境でひどいオッズに対して人々と協力しようとしているすべての意図と目的に依然としてです。
そのため、両方のことが少しあります。長年にわたる私の経験から、それらは人々が本で愛してきたものです - 彼らは性格とキャラクターを愛し、同志とチームワークの感覚を愛してきました。これは、ゲームの仕組みにおいて、男たちが本当に捉えたものだと思います。
ファンがあなたがリリースした資産に基づいて、ファンが一緒につなぎ合わせようとしていることはまだわかりません。 4人のプレイ可能なキャラクターは誰ですか?私はOgrynを見つけます - 明らかに、誰もがOgrynを見つけます!そして、私はテクノロジーの司祭だと思いますか?警備員がいますか?そこに2人の警備員がいるかどうかはわかりません。このゲームのように誰をプレイしていますか?
それ以外の場合はgeer:私たちは今これに答えることができたらいいのにと思いますが、私たちはまだそれについて話すことは許されていません。
そしてアブネット:プレイヤーがプレーする機会の非常に魅力的な断面があると言っても、彼らはあなたがプレイに興味を持っている宇宙の重要なことのいくつかに対応するだろうと私たちは安全に言うことができると思います。
また、おそらく小さなチームのダイナミクスでプレーしているにもかかわらず、ウォーバンド自体が明らかに非常に大きいという事実を暗示することを許されていると思います。したがって、あなたが見た資産に必ずしも見ているわけではない他のキャラクターがあります。より大きなキャストの感覚があります。
私たちは特定のことを言わないように厳格な指示を受けています!しかし、ええ、私たちは素晴らしいバリエーションがあると言えます。そして、あなたが見たビジュアルから決定できる限り、あなたはいくつかのことをかなり正確に特定したと言わざるを得ません。 Ogrynがあることを確認できます!
一人称Warhammer 40Kビデオゲームで警備員としてプレーする機会は素晴らしいです。私は前にそれを持っていませんでした。彼らは戦争の夜明けで遊ぶ可能性のある派ionでしたが、実際に警備員と一人称であるという考えは、彼らが宇宙海兵隊員ではないという理由だけで、私にとってスリリングな概念です。物語の観点から、警備員はあなたが宇宙海兵隊から得られなかったであろうあなたにどのような機会を与えますか?
そしてアブネット:まず第一に、私はあなたに完全に同意します。私はとにかく帝国の警備員の大ファンですが、これまでにリリースされた資産から見たように、Lasrifleを扱っているキャラクター、標準キットを扱っているキャラクターと親密で個人的になるという考えだけです。 Veは非常に多くの物語について読んで、それは素晴らしいことです!それらのものが生き返り、堅実で本物を感じ、それらに重さと重さを持っているのを見るのは驚くべきことです。それは素晴らしいです。
ダイナミクスは、あなたが採用されていることです、あなたはこれにあなたの意志に反して団結していることです。インクイジターは、特定のスキルセットを持つ人が必要なオペレーションを実行しています。そのようにしましょう。彼には兵士が必要です。彼には技術的な専門家が必要です。彼は特定のことをすることができる人を必要としています。彼は調査するための巨大なエリアを持っています。ハイブシティは巨大です。それは世界の中で巨大な世界です。大陸の大きさです。そして、悪の根源に到達するために、この環境に潜んでいる混乱の汚染 - 宇宙海兵隊を送ることができます。あなたはそれを根絶することができないでしょう。
だから彼がやろうとしているのは、彼のエージェントを小さく、やや微妙なレベルで使用し、手がかりを探し、物を見つけ、情報を収集し、敵を見つけた場所を閉鎖することです。このことを根によって引き上げることの。彼らはハイブシティを失いたくありません。彼らはそれがカオスの足場になることを望んでいません。しかし、それは非常に重要な帝国の資産なので、同時に彼らは軌道からそれを平らにしたくないだけで、それをやりたくありません。
ですから、それは、まともな戦場訓練を受けた優れた帝国の警備員が本当に素晴らしい資産になる環境です。十分に小さく、動き回ったり、相互作用するのに十分な軽さですが、あなたがそれらを最も期待していないときにあなたの暗闇から飛び出したものに対処することに関しては、合理的に手ごわいです。それはあなたがインペリアルガードの分隊を送るような一種の使命ですが、これらは異端審問の奉仕に洗濯されています。
あなたは、処理されているある種の混乱の存在があると言いました。それに関する情報、またはインクイジターのキャラクターはありますか?
そしてアブネット:このハイブはテルチウムと呼ばれます - それはサブセクターの首都であるため、いくつかの近隣の惑星の制御に基本的に間接的に、非常に重要な貿易ルート、そのようなすべてのもの、数十億人の人口を制御する非常に重要な場所です。しかし、審問官に関する限り、そこに何かが進行中であるという明確な兆候があり、問題があるという明確な兆候があります。常に問題があります - ハイブシティでは犯罪やあらゆる種類のことが起こっています。ハイブシティは、たとえそこに脅威がない場合でも、とにかく行くのに特に安全な場所ではないことを念頭に置く価値があります。しかし、脅威があります。そして、それは忠告と呼ばれるカルトによって駆動されているカオス蜂起のようです。それは巣箱全体に広がっています。それは携帯電話であり、Nurgleを崇拝しているようです。
ですから、私たちはこれに最も期待されていないソースを選ぶいくつかの点で、私たちは本当にあらゆる種類の種類を持っていることを意味します...私たちはここで非常に深く体の恐怖に傾いています。これはこの種のゲームに最適です。それは文字通りかつ比phor的に巣箱に広がっており、彼らはそれを見つけてそれを一掃し、ハイブの他の部分を汚染するのを止めなければなりません。
そして繰り返しますが、私たちが人間の要素を持っているように、おそらくあなたが期待していることではありません!あなたはおそらくより魅力的なものの1つを期待していました...ああ、それはKhornateまたはそれはSlaaneshです!しかし、いいえ。これは最も恐ろしいことで、非常に素晴らしいです。アンダースが私に物事を見せてくれて、私が行った瞬間がありました。
Nurgleは素晴らしい選択だと思います。それは、DarktideがポスターボーイWarhammer 40Kゲームではないことを維持することです。私はヌルグル関連の本のいくつかの大ファンです。私はしばしばオーディオブックの形でそれらを聴き、ナレーターがNurgleキャラクターを発声しているとき、彼らは本当に頸静脈から行きます。 Nurgleの本で説明されていることのいくつか、あなたの心は行きます、ああ、私の神、それはどのように見えますか?たぶん、私たちはこのゲームで実際にそれを見ることができますか?
そしてアブネット:あなたはするであろう!そのサバイバルホラーモードでゲームをプレイすることには、ある程度の本当の緊張があります。何も見えなくても、あなたは動き回っていて、あなたが探していて、あなたが考えていて、ここに何が潜んでいるのか、それはどれほど恐ろしいことでしょうか?そして、それが私を良くするならば、私に何が起こるのか、どれほど恐ろしいことでしょうか?
そして、あなたは私たちが物事が明らかにされたり、物事が攻撃されたときにジャンプスケアの瞬間として説明できると思うものを手に入れます、そして、それらは本当に非常に厄介です。それはあなたをオフフックさせません。カオスの四隅のいずれかのカオスカルト主義者は、角を曲がって充電するのはかなり不快な驚きです。しかし、それらのいくつかはよりエキサイティングです。 Khornate Berzerkerだったら、Khornate Berzerkerに行くでしょう!彼は私を殺すつもりですが、それでもなお、すごい!これはホラー映画の雰囲気を持っていますが、そこに来ているもののいくつかは、このトンネルを下って来るその逆のことに会いたくありませんでした。本当に効果的になると思います。彼らが何かが起こるのを待っているので、または何かが起こったとき、それは失望していないので、私たちは人々のパルスを少し上げたいと思っています。それは、ああ神!すぐに、ここから出てください!それは確かに非常に効果的でなければなりません。
ウォーハンマー40,000:ダークタイド2021年にPCおよびXboxシリーズXおよびSで発売予定です。