少年は逃げ出します。それはように逃げます鏡の端逃げ出した。これは、後者のゲームの少しのひどい起訴です。なぜなら、それは未来的な都市の景観の屋上を飛び越えて転がるセクシーなフリーランナーのことだから、健忘症は精神的に不安定な男を開いてしゃがむことについてのことだった食器棚で。繰り返しになりますが、Mirror's Edgeは、走る代わりに戦うオプションも与えました。 Amnesiaはそうではありません。これは、私が何年もプレイした最も恐ろしいゲームである大きな理由の1つです。
Amnesiaは、ホラーゲームでも珍しいです。これは、ジャンルとしてホラーを1位、パニックに2番目、3番目、実際のゲームは4番目のゲームである傾向があります。 Amnesiaを使用すると、開発者の摩擦ゲームがそのように選ばれていた魅力的な一人称アドベンチャーゲームも手に入れています。
Amnesiaのプロットだけでも十分に興味をそそられます。キャラクター自身の名前(「ダニエル」)を除いて、記憶のない古代の城の石の床で目を覚ましているプレイヤーの最初の発見は、ダニエルからダニエルへの奇妙な短い手紙であり、城の地下室に降りて殺すように彼に言ったアレクサンダーという名前の男。城をさらに探索すると、プロットは熱心に不気味に厚くなり、日記、部屋、パニックに包まれた表記がすべて、はるかに大きくて不快な絵のスクラップを提供します。
この探索はゲームの大部分を占め、そのペナンブラタイトルで使用される同じ優れたグラブするメカニック摩擦式を通してさらに魅力的になります。マウスをクリックして、世界中の「グラブ」オブジェクト(ドア、ボルダー、引き出し)をクリックし、マウスを動かして、没入型で直感的な方法でそのオブジェクトと対話します。これは、ほこりっぽく忘れられたバルブを回すのと同じように、誰かの研究を略奪するのに有益なシステムです。または、おそらくより関連する、モンスターに直面してドアを叩きます。しかし、私たちはすぐにそれに到達します。
物理学はさておき、Amnesiaの城の周りのうなずきは、特に想像力豊かではないにしても、同じグラブメカニックを使用することが多い、詳細、ピックアップ、物語、驚き、または多様な環境パズルで常にあなたに報いるので、あなたの興味を持っています。しかし、パズルが独創性に欠けていることは、彼らが困難に補うことを補っています。多くの人があなたを断念することはめったにないスイートスポットに座っていましたが、それでもあなたは賢く感じます。
この物理学のパズラー・マステリーのコンセプトが拡張された場合、私は非常に多くの人々がそれを演奏したいと思うでしょう。しかし、明らかに摩擦は他のアイデアを持っていました。
ホラーゲームを正しく行うにはボールが必要です。最近のすべての有名なホラーゲームのうち、最近、デッドスペースと恐れ2は建物全体を平準化するのに十分な武器を与えました、バイオハザード5そしてサイレン:ブラッド・カルスは、彼らのシリーズのいくつかのいくつかをより多くのガンホ・アクションのために交換しました。怖がっているプレイヤーは、冗談の瞬間と震える弦のサウンドトラックを怪しげなクラブのように照らされたレベルに挿入するだけではありません。それはエンパワーメントとコントロールの欠如についてです。
Amnesiaは、モンスターと戦うことができないゲームだけではありません。それはあなたができないゲームです見てモンスターで。そうすることであなたの正気を排出し、彼らがあなたを見つける可能性を高めます。モンスターは見えないので、これは見た目が悪いことではないことがありますが、場所では世界で最も恐ろしいものです。想像してみてください。あなたは部屋の影の唯一のポケットにあるモンスターから隠れています、そしてあなたができることは床を見つめることだけです。