Amnesiaゲームの前に聞いたことがあるなら、おそらく彼らが怖いと聞いたこともあります。私は確かに、彼らが「史上最も恐ろしいゲーム」であるといういくつかの主張に出くわしました。そして、数人でさえ、ゲームが完了できないほど怖すぎることを示唆しています。シリーズでの最初のゲームの成功、Frictional Games '2011 Amnesia:Dark Descentは、その恐ろしい性質に依存していました。成長した大人がコーナーに隠れていた100のレッツプレイとストリームをフィーチャーした猫とマウスの追跡は、壁に面し、「すべてが大丈夫になるだろう」と繰り返しささやきました。
これらの勇敢な先駆者に拍車をかけられたプレイヤーは、ゲームに群がり、気質をテストしたいと思っていました。しかし、なぜ?おそらく、それはラッシュ、想像上のブラシのアドレナリンであったのでしょう。たぶんそれは未知のものの魅力であり、他の何か、新しいものを求めて最も暗い深さを配置したいという欲求でした。ある意味では、それは問題ではありません。ビデオゲームに関しては、恐怖は楽しいです。私たちは皆、それを感じました、私たちは皆それを知っています、それをそのままにしてみませんか?
しかし、その恐怖の下に何かがあるとしたらどうでしょうか?それが単なるマスク、レイヤーであり、他の何かの上に座っている場合はどうなりますか?氷山の先端を見ているが、暗く、途切れ途切れの波の下には、広大な未知の塊、感情、アイデア、秘密の容器があります。
それが健忘症シリーズの指針です。 PS4の健忘症のコレクションとして、新たな恐怖の叫び声に再リリースされようとしています(2つの主要なゲーム、健忘症:暗い降下と健忘症:豚用の機械無料のDLC Amnesia:Justine)シリーズは、恐怖を呼び起こす能力だけでなく、より複雑なものによってもマークされています。洗練された性質を裏切る心理的深さへの魅力。
散らばったノートと暗い降下のスクリーンの露出の読み込みの中にあり、さらに豚の機械のオーディオグラフのとりとめがあります。しかし、これらの2つのゲームは、精神的なトラウマとオカルトの魅力や機械の神々を融合させていますが、忘れられた健忘症です。恐ろしい心理的肖像画のアイデアを倍増させるのはジャスティンです。バルブによってリリースのためのタイインとして委託されましたポータル2、ジャスティンは、ソー映画のファンとファンハウスのホラーのブランドに馴染みのあるように見えるかもしれない一連の「テスト」の形をとっています。 Portal 2のGladosのナレーションに似た一連のオーダーグラフによって指示されたJustineは、華やかな拷問室でその名誉ある貴族の指示の下にあなたを置きます。彼女の犠牲者を救うか、彼らの恐ろしい端を調整してください、選択はあなたのものです。それは順番にカンピーで奇妙であり、一度モンスターを出して、明らかに恐ろしいことです。
他のAmnesiaゲームのように、Justineはプレイヤーに暗い金庫を駆け抜けるように頼みます。これらの緊張した出会いは、Amnesia Gamesが知られているものであり、ここでも不安を感じています。しかし、シリーズの他のゲームとは異なり、ジャスティンでの死に対する罰は、単にチェックポイントにノックバックされるのではなく、その代わりにゲームからブートされています。それは容赦ないひねりです。デスクトップアイコンを見つめると、明確なショックの感覚を呼び起こすものです。今後のPS4コレクションが非常に残酷にゲームから引き離されるとは思えませんが、この機能のショックと最終性は、プレイヤーによってそれほど鋭く感じられるとは思いません。
しかし、このパーマデースシステムが聞こえるかもしれない恐ろしいことは、それはジャスティンの主な魅力ではありません。代わりに、ゲームは壊れた心の深さを配管しています。 Justineが短い実行時間にわたって進歩するにつれて、その「テスト」は、過去とJustineの精神でゆっくりと叫ぶプロセスであり、下の不安な真実を明らかにすることが明らかになります。
このアイデアは、JustineとAmnesiaシリーズ全体を結びつけるものであり、ホラーと自己発見の両方を融合させる作品の歴史です。精神分析の父であるシグムント・フロイトは、人間の心の配置を表すために氷山のイメージを最初に紹介しました。彼の考えは、水の上の氷山の小さな目に見える先端が意識的な心を表し、一方、私たちの欲望、抑圧された記憶と感情が動作する無意識の心は、表面下の広大な目に見えない氷のブロックによって表されるということでした。人間の心のこのいわゆる「地形モデル」はそれ以来多くの精査を受けており、無意識の心の存在は疑問視されていますが、フロイトのイメージとその背後にあるアイデアは、アーティスト、作家にとって説得力のあるうぬぼれのままでしたそして、最近では、開発者。
ジャスティンは、これらのアイデアやイメージから駆け抜けられたゲームであり、シリーズのスティジアンダンジョンと水浸しの地下室の典型的なアレンジメントから精神分析的地形を作り上げています。これらのスペースを通る旅は、ジャスティンの深い無意識の殺人的思考と、彼女のより高い慎重に秩序だった意識的な心の両方を引きずります。特に、その結論は、何も台無しにしたいと思わずに、人間の心理学の地形モデルをすばらしい使用して、暗い秘密への埋もれた欲望の層を介して常に降りることではなく、意識的な部分への上昇についてではなく、あなたが下に隠れているものを知っているとき、心の心の同じように邪魔になることがあります。
心理的地形のレベル設計レイアウトへのこの変換は、健忘症シリーズ全体に見られるものです。暗い降下の旅行の方向はそのタイトルによって示唆されていますが、それはこの降下がそれをとても説得力のある主人公のダニエルの自己発見のプロセスに結びつける方法です。このシリーズのテロの明らかな連想に多くの注意が払われています。スクリーンを叫び、耳が泣き声と耳鳴りで鳴る「正気効果」、息を吐き、叫び声を上げて青白い怪物を鳴らしますが、彼らの物語に対するゆっくりした収集の恐怖にはあまり支払われていません。 Amnesiaゲームはすべて、粉砕された心が不快なもので満たされている主人公の周りに構成されています。彼らの歴史は、かつてきれいなカーペットや繊細な花の壁紙から出てくる血まみれのように戻ってきます。これらの物語の発見は、ゲームでナビゲートするスペースの奇妙さの増加に反映されています。開発者は、シリーズへの中国の部屋の野心的な貢献である豚の機械であり、これを正確なロンドンタウンハウスから地獄のような生産ラインまでの旅で最も効果的に示しています。肉質の怪物の。
シリーズの各ゲームは、独自の方法で、抑圧された記憶の発掘と、閉所恐怖症、恐怖、絶望を呼び起こす能力のインテリア建築の恐怖の研究の両方です。健忘症の城、地下室、工場、家を構成する部屋と廊下のコレクションは、不安定な思考の列のように邪悪な結論に至ります。そして、これらのスペースは洞窟のイン、歪み、部屋ラットのシフトを起こしやすいため、それらが本物の建物ではなく、いくつかの広大な苦しみの生き物の解剖学的な文章であるという感覚を得ることができます。豚用の機械は、このアイデアを明示的にしています。その地下の虐待の地下機械は、20世紀の機械化された戦争とジェノサイドの過程で起こる、収集された人間の苦しみの塊の象徴です。チャイニーズルームの大Year日の1899年の選択は、ゲームの設定が、私たちが知っている恐怖の危機にonしているため、個々の心理的トラウマよりも大きいです。
しかし、このため、豚のための機械は、その強力でシュールなビジョンで、ジャスティンの親密さの何かを失います。そして、暗い降下には従うべき不快な啓示の平等な道がありますが、HPラブクラフトの仕事への傾向は、心理的な恐怖からより幻想的なものへと導きます。それに比べて、ジャスティンは、彼らに重きを置かれることなく、その精神分析的アイデアを探求することができます。
その結果、健忘症シリーズが目指しているすべてのものの縮図が得られます。ジャスティンはフルサイズの兄弟のポーランドとスローバーンを欠いているかもしれませんが、30分ほどで、それは心理的な速さで完全に吹き飛ばされた恐怖とヘッドスピニングのトリックのブレンドを提示します。安いジャンプの恐怖とスローアウェイのゴアの。
Amnesiaシリーズは、これまでに作られた最も恐ろしいゲームのセットかもしれませんし、そうではないかもしれませんが、重要なのは、モンスターとファンタジーを取り除くと、神、邪悪な、そして邪悪なものに真の興味を持つ一握りのゲームを持っているということです。最終的に、人間の状態の隠された闇。