アルファプロトコル

現代のビデオゲームのジャンルを曲げる世界では、物事は必ずしも見た目ではありません。アルファプロトコル見た目、歩き、射手のように話しますが、それはそうではありません - フードの下ではスキルベースのRPGです。それは火力よりもはるかにキャラクターの統計に関するものであり、インタラクティブなカットシーンはアクションのかなりの部分を形成します。

これには、直感に反する意味がたくさんあります。敵の頭に弾丸のクリップを空にし、ダメージはあなたが狙っている場所や銃がどれほど強力であるかではなく、キャラクターシートによって決定されます。そして、あなたのショットガンの統計が高くなければ、それは実際に損害を与えません。必要なスキルポイントなしで遠くからアサルトライフルを発射してみてください。そうすれば、どこにいても、何もヒットしません。

近接攻撃にも同じことが言えます。敵まで歩いて、十分な高度なスキルレベルなしで手に手を攻撃することは、彼らがあなたのすべての動きを単純にブロックすることを意味します。同様に、ゲームのハッキングとロックピッキングミニゲームは、妨害統計が高い場合を除き、非常に困難です。

シューターのように、Alpha Protocolは、銃弾で政治的不安を解決する銃を持った男性に関するゲームです。射手とは異なり、あなたの健康は時間とともに充電されません(あなたのシールドはある程度そうしますが)。シューティングゲームとは異なり、ヒットポイントを優先順位付けするか、攻撃的なパワーまたは技術スキルを優先するかを決定する必要があります。

在庫を管理し、メニュー画面に多くの時間を費やしたり、機器をカスタマイズしたり、ストーリーの中心にあるキャラクターや政治的陰謀を具体化する電子メールや書類を読む必要があります。また、多くの時間を費やして、会話の応答の選択から選択することにより、インタラクティブカットシーンの重要なキャラクターとの関係を形成します。

過去数か月は、基本的なものを変更するのではなく、アルファプロトコルを研磨するのに費やされてきました - その環境のいくつかは見栄えがよくあります。

アルファプロトコルは確かに異なっており、それを再生するには、サードパーソンのシューターの本能の再調整が必要です。最初は、敵での撮影はほとんど、またはまったくダメージを与えないこと、またはクリティカルなヒットを得るために5秒間誰かに訓練されたreticuleで隠れておく必要があることは完全に間違っていると感じています。しかし、ゲームで4時間の間に、それは理にかなっていました。

政府がその存在を否定するのに十分な機関の秘密のアメリカのエージェントであるマイケル・トートンが静的な主人公であるマイケル・ソートンがいます。あなたは彼の外観を微調整することができます(私の場合は、彼が後方のベースボールキャップを着ているフィデルカストロのように見せることができますが、質量効果シェパード司令官、彼は彼自身の男です。彼へのあなたの影響は、あなたが彼にどのようなスキルを与えるか、そしてあなたが彼に会話に反応することを選ぶ方法にまで及びます。

ミッションの間、ソートンは通常、彼の連絡先や政府のハンドラーとのチャットに出かけます。これらのインタラクティブなカットシーン中に、フェイスボタンを使用して3つの応答のいずれかを選択できます。適切なトーンを押して、キャラクターがあなたをもっと好きになります。たとえば、リーダーがソートンと友達である場合、いくつかの有用な民兵が戦うかもしれません。または、次のミッションのためにいくつかの追加情報や武器ドロップにアクセスできるかもしれません。

変化のために、あなたが撮影しているのは必ずしもテロリストではありません。

これらの会話の回答は、広く、攻撃的、または専門的にグループ化されています。政治家はプロ意識を好むのに対し、女性のキャラクターは不安定なアプローチによく反応するかもしれません。

現時点ではこれには2つの主な問題があります。1つ目は、非常に異なる反応を選択すると、テルトンがメンタリストとして出くわします。彼はrog慢なスマートであり、彼の配達はしばしば意図したジャック・バウアーまたはジェームズ・ボンド・マークのかなり広く落ちています。