すべてのハイル・ワリオ

「反ヒーロー」はワリオのように見えるはずではありません。反ヒーローは実際にはプリセットの特性を持っているはずではありません - 全体のポイントは、それらが否定によって定義されているということです - しかし、無数のゴシック様式の吸血鬼の物語とサイバーパンクの冒険の過程で、その役割は特定の視覚的特性を伴うようになりました。反ヒーローは、2日間の無精ひげとさまざまな魅力的な傷跡を備えた、無駄のない、セクシーで、輝き、あまり話さないでなければなりません。彼らの唇はカールし、漂白され、サードニックでなければなりません。目?輝く、スライド、バイオニック、および/または血まみれ。アパレル?トレンチコート、ミラーシェード、膝ハイブーツ、羽ばたき包帯、そしてS&Mの匂いがする鋭い角度のある暗い革からカットされたあらゆるもの。

ワリオはleanせたり輝いたりしていません。彼がセクシーでないと心から願っています。もともとは、ゲームボーイのスーパーマリオランド2でマリオのホイルとして機能するために作られたワリオは、恐ろしい紫色のオーバーオールに包まれた脂肪と筋肉のいやらしい泡であり、愚かなアヒルの足にぐらつき、彼の顔はすべて巨大で唇のないマウによって抹殺されました、帽子は、有毒廃棄物の樽の上のシールのように締められています。ワリオは、物事を壊したり、物事を略奪したり、一般的に言えば自分自身を楽しむために存在する愛のない憎しみです。つまり、彼は通常の尊敬のベニヤがなければ、ビデオゲームのキャラクターによく似ています。ワリオは反発的です。ワリオは素晴らしいです。

ほとんどのビデオゲームの主人公が栄光の略奪者であるという考えの周りに主人公を構築することは、これにおいて革命的ではないように見えるかもしれません。オリジナルのワリオの土地がゲームボーイに現れました。ワリオランドは、実際に私が演奏した最初のマリオのタイトルでした - ソニックのハリネズグ教徒の頑固者でした。私は任天堂のマシンで鼻を上げたのです。残念ながら、若者の愚かさ - しかし、私は、有名な研究開発1チームのオリジナルヘッドであるワリオランドのプロデューサーであるガンペイヨコイが、私がマリオに2位になるとくすぐられていただろうと思うのが好きです。結局のところ、ワリオの土地は成功と精神に対する生意気な反乱ですShigeru Miyamoto、ヨコイのスタープロテジェとその後のライバルは、マリオフランチャイズの派生物であるためです。

マリオサガにおけるワリオの役割は、マリオに反対するだけでなく、彼が代表するものを損なうことではありません。スーパーマリオランド2の初めに、ワリオはマリオを自分の城から追い出し、貧しい配管工に自分の家へのアクセスを調達するために魔法のコインを洗うことを義務付けています。ポイントは、おそらく、ワリオが、彼の正当なものを取り戻すために、寒くて貪欲な目を通して世界を見るように強制することです。一方、元のワリオの土地の終わりに、ワリオは、シロップ船長の城の遺跡にある王女のトードトゥールの巨大な黄金の像を発見します。これにラベルを付けて、マリオのプリンセスの慢性客観化の批評は橋であるかもしれませんが、ワリオが4番目の壁を一貫して壊す方法を見るのは難しいです - ゲームを開始するときにセーブファイルメニューの側面を壊す - 宮本の費用で冗談がありました。

このような風刺的な倍音はさておき、いくつかのことは、任天堂のプラットフォーマーの陽気な言語へのワリオの貢献を定義しています。マリオは大きな心を持っている小さな男であり、すべての弾力とgaietyです。彼がレベルに取り組むのを見るのは、古いディズニーの歌のビデオの1つで、歌詞から歌詞までのポインターをたどるようなものです。対照的に、ワリオはジョン・シナグレードの黙示録であり、敵を邪魔にしたり、互いに軽empt的に投げかけたりする肩を肩にしています。マリオのジャンプは、空気がフルートを逃れるように聞こえます。ワリオのジャンプは、誰かがボウリングボールを落とすように聞こえます。ワリオランドのレベルは、マリオゲームのレベルと同じくらい危険です - 他に何もないとしても、キャラクターの激しい胴回りは彼を攻撃しやすくします - しかし、マリオは魔法の冒険で困難な子供です。彼らの昼食のために。

しかし、ワリオはまた、彼の粗野な態度のすべてのパフォーマンスアーティストのようなものです。称賛されたワリオの土地シリーズの過程で、彼は最初のワリオの土地の帽子から、衣装とペルソナの広大なワードローブを蓄積します(私はまだ角のある雄牛の鍋からキックを出します。ニンジャ)ワリオの土地2と3のシュールな「反応」効果に。マリオも服を着替えるのが好きですが、任天堂の好きな息子として、彼は後のタイトルで受け取る不名誉な虐待を免れました - ワリオは彼を高く膨らませて運ぶために彼を平らに叩き、ゾンビは彼をアンデッドと野球(日本のリリースでビール缶)に変える毒噛みつきを吐き出し、毒物ガスを吐き出します。

ワリオは、1992年のワリオランドディレクター兼ゲームデザイナーのヒロジキヨタケとのインタビューによると、「マリオのポパイへのブルート」です。

何よりも、ワリオは現金を公然としています - それをつかみ、それを買いだめ、それを使うこと - ほとんどのゲームは、そのような比phorの下で彼らの発生のメカニズムを覆うところですドラゴンエイジ:異端審問のパワーポイント。彼のほとんどのゲームの目標は、できるだけ多くの戦利品を持っていること、またはいくつかのより少ない悪役から戦利品を盗むことであるということだけではありません。レベルの出口。ゲームを終了するために支払わなければなりません。家に電話する場所(最悪の場合、巣箱、せいぜい、ワリオの顔全体が入れ墨された惑星全体)と呼ばれる見返りに、すべての不機嫌さを珍しい商業的な魔神に引き渡します) 。

Metatextual TheaterのWarioの能力とともに、Lucreに対するこの欲望は、おそらく、任天堂の定期的なデザイン革命の1つ、Gameboy Advanceのために2003年のWarioware、Incにキャラクターがどのように不可欠になったかを説明しています。馬鹿な消費者からの速度を絞るために一緒に投げ込まれた、ミスファイアリングデザインの概念の大きくてギャップ。 Wariowareでは、エレベーターに突き刺さり、Warioと彼の仲間が開発したゲームをプレイするように作られています。それぞれは、パンチバッグを打つ、キャラクターを視界に保つためにスポットライトをかけるなどの単一の時限エクササイズで構成されています。

Wariowareは、実際にはかなりエレガントな一口サイズのおやつの品揃えであり、バスや電車の旅に最適ですが、このゲームは、アートとビジネスが衝突するときに何が起こるかについてもグロテスクなウィンクであるという事実に重大な立場を負っています。素晴らしい速度。後のWariowareゲームは、WiiおよびDSのショーケースとして機能します。WiiおよびDSは、Wii Controller's Gyrometerなどのハードウェアの部分をメーカーがスポットライトを当てることができる断片的な構造として機能します。シリーズ自体は好意から落ちました。

一般的に、ワリオは以前のスターではありません。一部はWiiによって生まれたデザイン哲学の変化のおかげで、彼がマリオカートの内側の車線を奪ったり、スマッシュブラザーズのパンメリングカービーを揺さぶったりするのを見る可能性が高くなります。ボックスカバー。しかし、彼は任天堂のパンテオンの重要な要素のままであり、マリオのスターがそれほど明るく輝かないことがそれほど明るく輝かないという、悪意とunningのバランスのとれたタッチである。いつかすぐに大きなカムバックを期待しています。