Alan Wake Developerは、「初期の約束」にもかかわらず、プレミアム協同組合マルチプレイヤーコードネームケストレルをキャンセルスする

Remedyは、プレミアム協同組合マルチプレイヤーゲームであるCodename Kestrelをキャンセルしました。

プロジェクト - コードネームヴァンガードとしての生活を始めた前に昨年再起動しました-Alan Wake and Control Studioによって開発されていました。テンセント物事の出版面を処理するように設定します。

Remedy氏は、このキャンセルにより、スタジオはポートフォリオの他のゲームに焦点を当てることができ、Kestrelに取り組んでいる人が他のプロジェクトに移行したと述べました。 「さらに、ケストレルの計画された投資のニーズが削除され、Remedyの全体的な採用ニーズは削減されます。」治療本日、Tencentを追加することは支持的でした。

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「コードネームケストレルは早期の約束を示しましたが、プロジェクトはまだ初期の概念段階にありました。他のプロジェクトは順調に進んでおり、開発の次の段階に移行しており、それらに焦点を当てることは利益をもたらします」今日。

「才能のあるケストレル開発者をこれらの他のゲームプロジェクトに再割り当てすることができます。サポート機能の多くは、運用にさらに焦点を当てています。」

VirtalaはKestrelに取り組んだ人々に感謝し、プロジェクトをキャンセルする決定を再確認したことが「より広い救済策のために」行われました。 CEOは、短命であるにもかかわらず、ケストレルはスタジオに「貴重な学習」を提供したと述べました。

Remedyの作品の他のゲームには、マックスペイン1&2のリメイクは、今年の第2四半期に完全生産に入ると予想されています。スタジオは、現在Project Condorとして知られているコントロールマルチプレイヤーゲームにも取り組んでいます。

今年の初めに、開発者は、この特定のリリースの内部プレイテストが、ジャンルに「ユニークな治療角」があることを示しており、「魅力的」と呼ばれるコアループを備えていると述べました。コードネームコンドルは現在開発の最終段階にあります起動する前。