Microsoftの論争の的となっているXbox Oneポリシーに関する見事なUターンは、ゲーマーと小売業者を喜ばせましたが、開発者と出版社も同じくらい幸せですか?
抜本的な変更の一部としてXbox Oneの動作方法、Microsoftは、ゲームで取引する能力と戦うために出版社が使用した可能性のある組み込みシステムを捨てました。
この決定は、ソニーのE3記者会見に続きます。PlayStation 4ゲームの取引に制限はありません、そしてゲームコミュニティからの刺すような反発。
SonyとMicrosoftの両方 - そして、ユーロガマーが聞いたことから、サードパーティ - は今や同意しています。私たちは長年行ってきたように、私たちが苦労して稼いだ現金を追い出したゲームで私たちが望むことは何でも無料でなければなりません。
しかし、マイクロソフトの心の変化に対する驚いた反応の表面下で泡立つことは、彼らが来るほど複雑であり、簡単な答えはないようです。ゲームクリエイターと資金提供者は、中古販売の削減に値しますか?中古ゲームを購入すると、開発者と出版社は破損していますか?要するに、ビデオゲームメーカーの中古市場フェアはありますか?
何年もの間、私たちは出版社から、古代のビジネスにとって悪いことが悪いと聞いてきました。確立されたレトリックによると、出版社は中古品を含むすべての販売の削減に値します。そのため、EAが紹介しました今すぐデッドオンラインパス。
ファーストパーティを含む他の出版社からのオンラインパスおよび同様のスキームは、これらの巨大企業が当然のことであると感じた収益を生み出そうとする試みでした。そして、Microsoftが出版社が中古販売にオプトインできるようにするシステムを導入しようとしたことを忘れないでください。明らかに、上級幹部は、中古の「問題」に取り組む方法について長く一生懸命考えてきました。
ほとんどの開発者と出版社のユーロガマーは、ゲーマーがゲームをトレードインする権利を有するべきであると認めたと話しましたが、一般的なコンセンサスは、開発者が各ゲーム販売で支払いを受けるに値すると考えているということです。
昨夜の発表の前に、BattlefieldのエグゼクティブプロデューサーPatrick Bachは、Diceが作成しています戦場4次世代、PC、および現在世代のコンソールの場合、Eurogamerに、中古の販売に問題はないと伝え、批評家が彼らについて「泣き言」していると言ってさえありません。しかし、彼は、使用済みのゲーム販売が実際に開発者のお金をコストするシナリオを概説しています。
「私たちはまだ支払いを受けていないものにお金を払っています。それは、中古の販売でお金を失っているので、あなたが主張することができると主張することができます。」
バトルフィールドのエグゼクティブプロデューサーであるパトリックバッハ
「問題は、ゲームとそれらがどのように機能するか、特にオンラインゲームについてあまりにも多くを知っていることです」と彼は言います。 「ゲームのコピーを1つ販売しています - 最悪のシナリオ! - そしてそれは200万回再配置され、誰もが私たちのゲームに新しいアカウントを望んでいますが、私たちはまだそれらのアカウントを設定するバックエンドで多くの人々がいますそして、彼らが機能することを確認します。
「多くの仕事が関係しています。私たちは支払いを受けていないものに対してまだお金を払っています。それは、中古の販売でお金を失っているため、問題だと主張することができます。これが起こるとき、支払う人々の給与の観点からはまったく私たちにとって。」
他の開発者は、バッハの主張に同意します。 Oddworldの住民の率直なボスであるLorne Lanningは、Microsoftは中古ゲームの販売と戦おうとする試みで「自分の墓を掘っている」と言い、取引ゲームは「簡単なことではない」と主張しますが、ゲームクリエーターとしては承認したことはありません。中古市場。
「世界のGamestopsが基本的に私たちの最初の販売を海賊版にしている方法のために、私は中古ゲームのファンではありませんでした」と彼は語ります。 「それは事実です。彼らは従業員に「棚にある場合は中古ゲームをプッシュするでしょう。誰かが新しいゲームを持ち出し、中古ゲームがある場合、あなたはそれをプッシュするつもりです1つ。'あなたはその仕事を得るために署名します。
「だから私は、開発コストやリスクのためにゲームに実際にスキンがないエンティティを備えた中古ゲーム市場のファンではありませんでしたが、それらのゲームを販売する年間数十億ドルを稼いでいます。ゲームを作った人々に戻ってきました。
「世界のGamestopsが基本的に私たちの最初の販売を照らしている方法のために、私は中古ゲームのファンではありませんでした。」
Oddworldの住民ボスLorne Lanning
中古市場の業界に対する真の影響の証拠は、手に入れるのが難しいです。先月Wiredは日本のビデオゲームの販売を引用した新しい研究について報告しましたそれは不確実な結論を提示しました。
中古市場の削除は、出版社のゲームあたりの利益を10%削減する可能性があると述べましたが、消費者が再販価値の因数分解を停止するため、中古ゲーム市場の欠如は新規ゲーム価格を引き下げる可能性があります。
主要な出版社からの肯定的な音が聞こえました。 EAゲームのラベルボスであるパトリック・セーデルンドは、E3でユーロガマーに次のように語っています。
Alain CorreはヨーロッパのUbisoftのボスであり、出版社の上級幹部の1人です。彼の意見は、中古ゲームの販売に批判的な開発者の意見とは対照的であり、Eurogamerに、Far CryとAssassinの信条メーカーは、中古市場は業界にとって良いことだと考えていることを伝えます。
「私たちは、ゲーマーが店でチェックインし、より多くのゲームを購入することを決定するために頻繁にやってくるというアイデアが好きです。それは私たちにとって重要です。それは彼らに戻って市場にエネルギーを与える理由を与えます。」
Ubisoft EuropeのボスAlain Corre
「私たちは、ゲーマーが店でチェックインし、より多くのゲームを購入することを決定するために頻繁にやってくるというアイデアが好きです」と彼は言います。 「それは私たちにとって重要です。それは彼らに戻って市場にエネルギーを与える理由を与えます。
「これは、私たちが提携している小売業者にとっても良いことであり、この業界のエコシステムにとって重要です。したがって、はい、私たちはプロデュースです。
「中古のエコシステムは、小売業者にエネルギーを与え、ゲーマーに戻ってきて、そうでなければ購入しなかった新しいゲームを試す理由を与えます。これらの2つの理由は、中古の存在を正当化するのに十分です。」
元Epic Gamesの開発者であり、Gears of Warの共同作成者Cliff "Cliffyb" Bleszinskiは、Triple-A Consoleゲームの中古販売に反対して声を上げています。さまざまなツイートによると、彼のポイントは、中古ゲームの継続的な人気が確立されたトリプルAモデルと共存できないということです。
「存在しながら、ゲームとマーケティングの予算をこれほど高くすることはできません」と彼はツイート。 「数字は人には機能しません。」 Bleszinskiは、中古の販売がTriple-Aゲーム開発を妨げることを示唆しています - そして、それは悪化するだけです。
Battlefield's Bachは、彼の非常に人気のあるゲームシリーズはこれに対して免疫があると考えていますが、彼が中間層のゲーム、特にシングルプレイヤーのみであると説明しているものについて潜在的な問題を見ています。
「存在しながら、ゲームとレンタルゲームを存在させながら、ゲームとマーケティングの予算を高くすることはできません。数字は人には機能しません。」
元EPICゲームのデザイナーCliff Bleszinski
「シングルプレイヤーのみのゲームを構築していた場合 - 終了するのに10時間かかるとしましょう。 。 「あなたはコピーを1つだけ販売しました。それは、来て、私はこのゲームを作りました!
「オンラインゲームでない場合、ミッドティアゲームでは非常にトリッキーです。オンラインゲームであれば、バックエンドの問題全体です。新しいアカウントにお金を払っているのは誰ですか?それでも何かがアカウントを設定し、それを管理するのに費用がかかります。
これの結果は、競争の潜在的な減少であり、ゲーマーにとっては悪いことだと示唆しています。
「開発者が支払いを受けなければ、最終的に消費者を傷つけています」と彼は言います。 「そうすれば、市場でそれほど多くのゲームを見ることはありません。それほど多くの競争はありません。実際にはゲームの品質が向上しています。
「他のジャンルでさえ、ゲームを上げている他のゲームでも、つま先を維持する他のゲームが出てきたとき、私たちは競争が見られます。 。代わりに、中間ゲームはこれに苦しむでしょう。」
先週アメリカの任天堂ボスReggie Fils-Aimeは、開発者がゲームをより良くするだけで中古ゲームの販売を制限できると言いました、任天堂製品のトレードインおよび再販市場が比較的低いことを証明として指摘しています。
「私たちは一歩下がって、トレードインに影響を与えるための技術的手段をとっていないと言うことができました。素晴らしいコンテンツを構築すれば、消費者は私たちのゲームで取引したくないと確信しています」言ったポリゴン。
それはスウェーデンの開発者のボスであるクリストファー・サンドバーグによって響く哲学です雪崩スタジオそして、Just Causeシリーズのメーカーと今では、出版社のワーナーブラザーズのオープンワールドマッドマックスゲームは、まだ多くのプレイヤーを見ていますちょうど原因2、PCでは、目を引くマルチプレイヤーシェナニガンをもたらした活気のある改造シーンによって支えられています。 Just Cause 2は3年前にリリースされました。
「人々がそれらを返すことに興味がないように、長期間ゲームプレイを維持するゲームを作ることはできますか?」
Avalanche StudiosのボスChristofer Sundberg
Sundbergは、Eurogamerの開発者が中古の販売について不平を言うべきではないと語っています。代わりに、彼らはゲームのゲーマーがトレードインしたくないようにすることに焦点を当てるべきです。
「私は、私が住んでいる地域で、ストックホルム周辺のゲーム店に行きます」と彼は言います。 「私は常に、ジャストコーズ2を見つけようとしている間接箱を通り抜け、棚を少し再編成しようとしています!私はコピーを見つけることはほとんどありません。これは良い兆候です。それらのゲーム。
「それは本当にすべての開発者にとって本当に挑戦です。私たちは、人々がそれらを返すことに興味がないように、長期間ゲームプレイを維持するゲームを作ることができますか?
「10時間で終わるストーリー駆動型の線形ゲームを続けている場合、もちろん60ドルでゲームを購入した場合は返品します。お金を取り戻して、何か新しいものを買うことができます。」
バッハは、サイコロが同様の「粘着性」を見たと言います戦場3、開発者は、発売後1年以上にわたってダウンロード可能なコンテンツでサポートしました。
「人々に取引をしない正当な理由を与えるのは私たち次第です」と彼は言います。 「より良いゲームを作る、それはナンバーワンです。 2つ目は、人々が何か他のものにお金を払う理由があることを確認してください:新しいコンテンツなど - 彼らが支払いたいもの。
「しかし、空気の費用、または何の価値もないライセンスに支払うのですか?私はそんなの信じていない。プレイヤーに価値を与えるのは、ゲーム開発者としての私たち次第です。そして、あなたが素晴らしいゲームを持っているなら、あなたはそれを受け入れません、期間。
「戦場では、私たちは良い立場にあります。かなりの数のコピーを販売しています。人々は幸せであるようで、彼らは彼らのコピーを握っています。マルチプレイヤーゲームです。彼らはシングルプレイヤーをプレイし、マルチプレイヤーに飛び越えて、関与し続けます。私たちはそれらに従事しようとします。私たちは彼らにもっとコンテンツを与えます。」
「素晴らしいゲームを持っているなら、あなたはそれを取引しません、期間。」
パトリック・バッハ
これはゲーマーにとって朗報のように聞こえますが、ブレスツィンスキーは、マイクロソフトの政策変更に続いて将来の薄暗い見方をしています。
「より多くのスタジオが閉鎖され、より多くのPCやモバイルゲームが表示されます」と彼はツイートしました。
「実際の販売数と実際の販売番号の数が多いのですが、それはきれいではありません。
「私は、GameStopの代わりに販売されているゲームのすべてのコピーにお金を見て、ロバをした開発者を望んでいます。
「自分自身を装着します。マルチプレイヤーとDLCでより多くのタックが来ています。また、利用可能なマイクロトランザクションが急上昇しているのを見ようとしています。すべての人のための帽子。
「追加の「機能」とコンテンツを備えたお気に入りのゲームのデジタルバージョンが表示されます。「デジタルオーバーディスクベースに誘導します。」そのディスクをそのトレイに保持するために必要なことは何でもしてください」は、ディスク内の開発者のマントラです。 - ベースの世界。」
時間がわかります。