1時間プレイした後、コントロールは並外れたようです

David Lynchが作成したものについての一番のルールは、David Lynchが作成したものについて書いてはいけないということだと思います。 E3でプレイしたコントロールデモでリンチアンプレイブックからまっすぐに感じた瞬間があったと言うために、そのルールを破ります - すぐに約束します - それは素晴らしいことでした。

ゲームの数時間後に物事に落ちました。私がコントロールのスライスで持っていた最初のタスクの1つは、用務員を見つけることでした。私は彼を追跡し、小さな奥の部屋で彼を見つけました(コントロールで物事を追跡するのに素晴らしいシンプルさがあります - 実際、それはゲームの大部分です - しかし、それはすぐにそれについてです)。

ここに着くために、私は人々とモンスター、窓のない残忍な政府の建物にある赤い現実を歪めた光の畑を通して戦い、私が行ったときに壁や床とオフィスの椅子を引き裂きました。カオス、イケア。そしてその後、私はドアを開けて、彼はただそこに立っていました。モップとバケツを備えた管理人。

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クイックカットシーンがあり、カメラの動きを説明することを許してくださいが、そこにぶら下がってください - カメラは視力のすぐ下からゆっくりと滑り込みます。ボイラースーツで。私たちは話し始めますルックス沼地の標準的なビデオゲームのカットシーンのように - agonizingly bland、over -the -houlder anglesなど - 私だけだとは思いません。管理人は、ゆっくりとスカンジナビアの厚いアクセントで話します。ほとんどゆっくり。彼は私が完全に理解していないことを言い、私たちはジェシーの顔のウルトラクローズアップ(あなたはこの局と鳴き声の新しい監督であるジェシー・ファーデンとしてプレーします)に戻り、あなたが見ることができるのは彼女の目だけです。彼女は何も言っていません。

「たぶんそれはちょうどいくつかの追加のビデオゲームのカットシーンジャンクです」、私は考えています - あなたは私が話しているような厄介な、空白の目の配達のものを知っています - しかし、それはそうではありません。ジェシーの顔のけいれんを見るのが不快な時間の後、私は彼女の内部の考えの少しささやき声を聞きます(「それはジャンクではありません!これはもの")。それから管理人に戻って、やり取りします。彼を理解しにくいアクセントではありません。彼は本当に意味がありません。ジェシーは彼の...アシスタントだと思いますか?彼は私たちにサイドクエストを与えていますか?炉でいくつかのゴミを掃除するために、より厄介な一時停止と凝視を微調整します(ちなみに、顔のアニメーションは良いです)。 「真剣に性交?ブラックロッジ。

この出会いは、私を説得して、メインクエストを少しだけ解放し、接線に従うように納得させるのに十分でした。私は彼が話した部屋を探しに行きました。私はゴミを燃やすことができました。

コントロールには地図がありますが、不思議なことに、誰かがそれを使用しないように勧められましたが、不思議なことに。それは非常に標準的なメトロイドヴァニア料理であり、トンネルとより大きなまたは小さなものへの経路で接続されたすべての異なるサイズの部屋、偶然にロックされているか完全に見逃された異なるルート、ちょうどあなたにちょうどあなたに触れた目的地に到達するさまざまな方法、いくつかのちらつきの赤い光または不気味なガーンによって曲がりの周りから。ナビゲートは、左上隅に行きたい場所のロケーション名を見るだけの場合です。これは通常、「中央処理管理」のような美しく官僚的なものであり、そこに行くことです。どういうわけかそれを発見した場合、それは地図上のどこかに名前が付けられ、あなたはそれに到達する必要があります。そうでない場合、あなたがそうするまで、あなたは戦いの霧の中を歩き回らなければなりません。

なぜそれがそんなに際立っていたのか分かりません。それはとても愚かにシンプルに思えますが、コントロールしているのは絶対に意図的だと感じています(実際、すべてが慎重に感じているので、もっと頻繁に言うことができればいいのですが)。私は官僚的な名前の場所Xにいます。私はそこに着く必要があります。マップを使用しているだけです!これだけです!おそらく、行くように、私がどこに行くのかを積極的に考えさせることに関係するのは、それが賢いことだと確信しています。それが私が行くように、私に視覚的な奇妙さと聴覚の不均衡を投げかけるとき、私を存在させ、意識させ続けます。しかし、それを説明して、閉じ込められたような感覚のように不可解なものの周りに具体的な境界を置くと、コントロールの壮大で窒息する建築の周りに閉所的に漂うようなものが間違っていると感じます。なぜそれが機能するのか、それはただそうします。

これらのブロックを発電機に置くことは、デモの主なパズルタイプでした。それでもっとやる余地がありますが、もっと多様性があることを願っています。

途中で戦闘があります。それは素晴らしいです。コントロールコントロールは、私のシンプルな初期ゲームの撮影、私の銃の別のバージョンの撮影、または物事を拾い上げ、敵でチャックするという私の簡単な早期ゲームのオプションを崇拝します。それは完全に直感的で、ほとんど神秘的にそうです。ドライウォールの塊、またはコンクリートの床、またはボディーランゲージと意図だけで、私が望んでいた正確なものを常に拾い上げます。ピックアップとチャッキングゲージが枯渇する前に、すぐに3つのことを拾ってロブできます。それはそれ自体で1、2秒後に充電するので、ある意味では自然なクールダウンタイマーであり、実際に銃が実際に同じように機能します。ちょっと待つ必要があります(明らかに魔法の銃であり、銃声も魔法です)。

それはすべて一種のリズムの使用です:あなたは1つのうなり声でPCモニターをロブし、近くの充電、破壊的なモンスターの1つにいくつかのヘッドショットをポップし、別のものでレンガをパントし、銃に戻り、多分多分あなたが派手に感じているなら、それを一種のショットガンバージョンに切り替えてください。繰り返す。より多くのロックを解除するためのスキルツリーがあり、リソースから構築されたMOD(リソースから構築された)が、小さなサイドルームや隠れた隅にあるコンテナに散らばっています。そして、同様。システムは確かに深いように感じましたが、完璧に合理化されていました。そこにあるのは、必要なものがあります。

このようなメカニズムに至るまで、コントロール中のすべてが非常に見事に並んでいます。ビジョンがあります。何も無駄になりません。

戦闘の特定のスポットの後、コントロールポイントを請求できます。私は実際にこれらが何をするのか、またはそれらの物語の理由を確信していませんが、ポイントはその後やり取りすることができ、あなたが速く旅行したり、瞬間に休むことができる場所として役立つように思われます。スキル。あなたが絶えず対立していなくても、彼らは歓迎されているように感じます。コントロールの環境は非常に非常に息苦しいので、呼吸するために何かが必要であることが必要であるという小さなエンドルフィンラッシュのようです。

別の人からのジャニトルからのクエストに戻る:私は炉を見つけました。それはかなり広大で倉庫のような部屋の後ろの壁全体に並んでおり、それはただのものです少し大きすぎて、少し大きすぎると思いますか?実際、制御中の多くのこともそうです。それはすべて奇妙にバランスが崩れています。時々、あなたは受動的にあなたのことをして、それから自分自身を捕まえることに沈むことに気づきました - 「それは実際には異常に大きな炉です」 - そしてそれはすべて少しだけだと気づきますオフ。なぜ太陽を見ているようにro音を立てて、ジャンボ炉があるのですか?チェルノブイリのリアクター4をまっすぐ調べていますか?地獄に?なぜ、ここでの私の道と戦い、その後見回すのに多くの時間を費やした後、散在する毒性のスライムの樽をロブするだけのタスクなのでしょうか?明らかに、コントロールは少し環境のパズルが好きで、頭を止めて傷つけたいと思っているようです - しかし、積極的に物事を解決していない場合でも、その下にはまだゴロゴロしているパズルがあります。この世界は、非常に多くの同時代の世界とは異なり、まだ解決されていないという感覚です。

とにかく、私はそれを解決しました、そして、何も起こりませんでした - もちろんそうではありませんでした。メインクエストに戻りました。より優れた戦闘、より多くの脳をかき回すもの、環境のパズル、私が台無しにしない不気味さの多く、または私が試してみると本当に説明することができる。すぐに、私は物事をまとめなければならないと言われたとき、他のいくつかの不可解な非場所に行き着きました。そして、それはコントロールです - そして今、私はそれがばかげているように聞こえずにそれをすべて書き留める方法がないと感じています。私は今でもそれがどれほどばかげているかを知っています - そして、これは、彼らが試しているときに誰かを読むことの一般的な耐え難とともに、あなたがデビッド・リンチについて書いていない理由です。それはオーラです。あなたが知るためにあなたが感じなければならないオフネス。私はそれを説明する方法やそれを正義の方法を説明していませんが、コントロールはそれをワズーから出てきました。奇妙さは、大予算のアクションゲームの正常に向かって縁取られるように見えるたびににじみ出ています。わずか1時間後、このゲームは特別だと確信しています。実際、わずか1時間後、それはそれ以上のものだと確信しています。それは、そのような他のゲームから、純粋な創造性とビジョンでの飛躍であり、わずか1時間後、私はa敬の念を抱いています。