私は少し困惑していますXenoblade Chronicles 3。 2010年のオリジナルで非常に壮観に始まった3部作のクライマックスになる予定であり、クリエイターの高橋氏の悪名高い阻害されたXenosagaシリーズのst音から続いています。数十時間のマークは急速に忍び寄っており、トレーニングホイールはしっかりと配置されたままですが、おそらくもっとイライラすることも、本当に興味深いことについてあまり話すことができないことを意味します。
それでも、私はあなたにいくつかの適切なものを伝えることができます。あなたが戻ってきたファンなら、これを知ってください:Xenoblade Chronicles 3は前のゲームの最高の部分を取り、魅力的な進化を折りますXenoblade Chronicles 2の幅広い華麗な戦闘、オリジナルのより明確なファンタジー(そして、より恥ずかしいアニメの過剰のいくつかを捨てる)と、よりオープンエンドの要素のいくつかXenoblade Chronicles x(悲しいことに、私はまだそれらについて詳しく説明することはできません)。
おそらく最も重要なことは、技術的には明らかに妥協したXenoblade Chronicles 2よりもはるかに印象的です。これは、もちろん、2017年のテールエンドでのスイッチのスイッチのローンチのタイトルでした。モノリスソフトがハードウェアで蓄積した進歩と親しみやすさ - これは単にハンドヘルドまたはドッキングされたどちらかで崇高なように見えます。野生の息2、モノリスソフトの壮大な地形でも、ゼルダのオープンワールドの外出の成功の鍵です)。それは真剣に印象的なものであり、デジタルファウンドリは発売に近い詳細をより深く掘り下げます。
シリーズの新人にとっても、これは事実上別のスタンドアロンのエントリであり、実際にさまざまな鎖がXenoblade Chroniclesストーリーラインは一緒になります。それは、本質的なビートよりも周りに立ち往生している人たちへの見返りとして、ゲームのずっと後になるまでそうではないでしょう。シリーズの予備知識や経験は必要ありません。確かに、オープニングの章が構造化されている方法は、これが以前にXenoblade Chroniclesゲームに遭遇したことがないプレイヤーを受け入れることに傾いているようです。
以前にXenoblade Chroniclesゲームをプレイしたことがある場合、これらの営業時間を少しスローにすることができます。または、以前にRPGをプレイしたことがある場合は、アイテムの装備方法に関する詳細なチュートリアルが必要だとは思いませんが、このようなゲームを長すぎてプレイしています。泣き言をやめ、アプローチ性の必要性を理解する必要があります。ただし、開口部の勢いの一部を樹液することができます。最初の半ダースの時間に馴染みのあるシステムがゆっくりと滴り落ちることがあります。
素晴らしい世界構築、心、心、Xenoblade Chronicles 3が構築される基礎は美しくメランコリックです。それは常に戦争中の世界であり、角とアグヌスの双方は兵士が約10年の短い定義されたライフサイクルで住んでいます。過去の残酷な神々のゲームから、自分の利益のために彼らの世話をしている人々を搾取するテーマからのテーマがあり、悲しいことに私たち自身の時代にあまりにも関係していることを指摘しています。その中で、両側から6つの好感の持てるリードのキャストがあります。これは、戦場の倒れを導き、フルートの悲しげなラインを介して最後の休憩場所に戦場の倒れを導くという兵士が率いる双方からの好感の持てるリードのキャストです。
拡張されたキャストは、拡張された戦闘システムを言い訳し、それらのチュートリアルがそれらをすべて一緒にジャグリングすることになると、より馴染みのある要素を介して実行されました。以前のxenobladeゲームのように、戦闘には手に負えない混乱の要素があります。これは、6人のチームがプレイしている場合にのみ増幅されます。適切なリズム、ポップなフュージョンアート、そして結成されて、ウロボロスに結合します。これは、タイミングのカウンターにある特別な攻撃を簡単にスパムできる全能力のある形です。
それは本質的に多くのことであり、Xenoblade Chronicle 3の戦闘システムが完全に解き放たれたときに感謝するのにかかる時間は少し長いかもしれませんが、標準的な敵に直面しているときに自動攻撃する能力にも感謝しています。正しいリズム。 (向かいにすると、Autobattleオプションが削除されますが、Xenoblade Chronicles 3の広く開かれた風景の1つを押してレベルを1つか2つ粉砕したい場合にも役立ちます)。
新人にはXenoblade Chronicles 3にはかなりの量があります。これは、あなたが設定したクエストの目標に対する抵抗の最小の道を選ぶことができるレースラインのように(可能な限りそれをせずに行ったが、野生のブレスのように、モノリスソフトが役割を果たしているのは、トラバーサルの喜びの多くは、その痛みを伴う豪華な風景を通して線を選ぶことです)。
今、私はチュートリアル、約10時間と2つの章でチュートリアルを避け始めています。Xenoblade Chroniclesの退役軍人にもかなりの量があることを確認し始めています。それは以前に行ったことがあり、豊かで、より親しみやすく、Xenobladesの過去の世界よりもさらに壮大に見える世界です。これまでのところかなり良かったですが、今では素晴らしいものに変わりつつあります。そして、営業時間が遅いという柔らかい欲求不満のために、これがまだ最高のXenobladeのクロニクルである可能性があるという忍び寄る疑いがあります。