2005英国販売レビュー

Chart-Trackの年次報告書が公開され、出版社に販売されているため、Kristanは彼自身の毎年恒例のStatto Insiverseを準備し、事実と数字を調べて英国の小売の興味深い写真を提供します。パート1では、市場の状態と現在の世代のコンソールプラットフォームの運命を見ていきます。 (Chart-Trackの年次報告書からのデータ。許可を得て使用。)

2005年の背景は運命と暗がりの1つであり、特に独立した小売業者は、すべての主要なハイストリート企業が互いに戦争をしたので、絞りを感じていました。長年のオンライン小売業者に全価格のタイトルで10ポンドを超えて容認していた後、ハイストリートは市場シェアが着実に侵食されているのを見て、完全に反撃することを決めました。

突然、すべての主流のタイプが価格を試しなくなることを余儀なくされたため、英国の小売業者は販売しているゲームに何もしていませんでした。 。

小売店は他の場所で不足を補うという大きな圧力を受けているため、有利なトレードイン市場への焦点が縮みました。ここでは、小売業者は不要なゲームを安く購入し、膨大な利益で販売することができます。しかし、これ自体は、売りの価格を完全に逃していることに気付く出版社に大きな頭痛を引き起こし、貿易報道機関で彼らの感情を知らせることとは別にそれについて何もすることができません。

さらに悪いことに、PlayStation 2とXboxの両方の供給が年末に向かって完全に枯渇し、カレンダー全体の最も有利な期間であるクリスマス期間の大部分の間、小売店は残されませんでした。 Xbox360の発売は不足を補うことができたかもしれませんが、それ自体が限られた供給に悩まされていました。一部の有名な小売業者は、前例のない需要を利用しようと必死の試みで新しいMicrosoftコンソールを巨大なバンドルで販売することに頼っていました。新しいシステム用。

したがって、2005年のチャートトラック年次報告書の見出しの数字は、再び英国の記録的な数字でしたが、目を合わせる以上のものがあります。

Multiformat

Xbox360-その日遅くに到着し、多くの人が小売業の貧しいクリスマスのための短い供給を非難しました。

業界は、年間に3つの成功した新しいフォーマットを歓迎しましたが、そのすべてが2006年にこれまでに順調に進んでいます。PSPはこれまでで最も速いハードウェアの発売であり、360 The Sapess Selling Home Consoleの発売です。 PlayStation 3とWii(NéeRevolution)が2006年のクリスマスの準備段階でリリースの準備ができているため、今年は挑戦的な2005年に苦労した多くの人々の顔に笑顔を戻すことができました。もちろん、同じ供給問題を経験してください。

ゲームが実際に販売されたという点で、EAは再び金を打ったFIFA 068つの形式で100万コピーをわずかに販売しています(すべて名前を付けていただけますか?)。 Pro Evolution Soccer 5は、4つの形式でリリースされているにもかかわらず、80万人以上の売り上げでリリースされたにもかかわらず、かかとが暑かった(ちなみに賞はありません)。 EAはさらにスピード成功のためにさらに別の大きなニーズを獲得するという疑念を多くのことを表明しましたが、Naysayersは、ほぼすべてのMultiformatタイトルが行う傾向があるため、主にPS2で約800,000コピーが販売されていることで、否定者たちが強調して間違っていることが証明されました。真剣に - 8つの形式...人生を手に入れてください、EA!)

PS2でのみリリースされているにもかかわらず、GT4は1年の4番目のベストセラーになれましたが、LucasartsはエピソードIIIのキャッシュカウを完全に搾乳し、Reven of the Sith(611K)でナンバー5のベストセラーを獲得しました。FIFAストリート3つの形式で50万を超える論争的に販売されている(野avな批評家に大きな2本の指)が販売されていますが、多くの人はバトルフロントIIの7番のポジションをわずかに驚かせており、4つの形式で50万以上の売り上げがあります。その間、Grand Theft Auto:San Andreas遅れたPCとXboxのリリースの助けを借りて、200万の障壁(英国の最初の障壁)を通してそれを推進するのに十分なことをすることができました。悪い宣伝のようなものはありません、それなら...

PSP vs DS:ソニーのハンドヘルドは、任天堂の新しい製品を包括的に取り囲みました。

King Kongの50万人近くの成功は驚きではなく、Michel Ancelがトレンドに逆らって、おそらく今年最高の映画ゲームを作ることができたという事実でもありませんでした。ほとんどの人が劣ったPS2バージョンを購入したのは残念ですが、すべてを手に入れることはできません。他の場所では、トップ20にはEAタイトルが散らばっていましたシムズ2、ハリー・ポッターと火のゴブレット、スピード・アンダーグラウンド2、メダルオブオナー:ヨーロッパの暴行タイガーウッズPGAツアー06。しかし、いくつかの驚きがありました。

たとえば、ブリリアントレゴスターウォーズ(402k)は、Eidosにとって心地よくうまくいきましたが、2003年のヴィンテージシンプソンズのヒットとランは、現在の売上高が130万を超えて貯蔵寿命の定義であり、オールオールの1つになりました。英国の時間のベストセラー。それも良くありません。他の場所では、クレイジータクシークローンシンプソンズロードレイジは驚くべき217kを売りました - 奇妙なことに、主にGBAで140Kを販売しました。

GTA:リバティシティの物語は390K以上、おそらくPSPをすべて単独で販売していますが、インフィニティワードはプラチナセラーコールオブデューティ2:ビッグレッドアウトフォルドメダルオブオナー:ヨーロッパの攻撃を25以上25以上セント、数ヶ月後に販売されているにもかかわらず。そして愚かな名前を持っています。これらの数値にPCおよびXbox 360にCall of Duty 2を含めると、ギャップはさらに広くなります。そして、私たちは第二次世界大戦の主題になっている間、兄弟の武器:ロード・ツー・ヒル30も、最初の試みでメダルの名誉以上のものを売ることができました。一方、別の競争力のあるジャンルでは、プラチナに近い販売フットボールマネージャー2006(2005年末)は、前者がPC/MACにしか搭載されていないにもかかわらず、チャンピオンシップマネージャー5を狭く販売することができました。

「Pimp My Ride」ステークスでは、NFSU2は2004年に巨大な売り手であるにもかかわらず、100万のマークを別のプラチナステータスの販売価値で快適に巡航することができました。 3ポストで - 全体で500ユニットのすべてで。

2005年のその他の注目すべきマルチフォーマットの成功には、Incredibles(315K)を販売する非常に人気のあるプラチナ(315k)が含まれますが、プラチナ賞の強い争いは、エバーグリーンソニックヒーローズ、マダガスカル、ガン、ブライアンララインターナショナルクリケット2005、ソニシックMega Collection Plus、50セント:防弾。 Spider-Man 2、Burnout Revenge、Mercenaries、Resident Build 4、Narnia、Shadow the Hedgehog、The Warriors、Spongebob Squarepants Movie、Tony Hawk American Wawteland。

シルバーアワード(100〜200k)はチャーリーとチョコレートファクトリーに行き、すべての人間、プリンスオブペルシャ:2つの王座、ファンタスティックフォー、究極のスパイダーマンを破壊します。実際、5人全員がゴールドアワードステータスから遠く離れていませんでした。

ビッグリーグのすぐ外で、しかし彼らのシルバーセールスアワードを快適に握りしめているのは、タイムスプリッターズフューチャーパス、ネオのマトリックスパス、クリケット2005、旧共和国2のナイツ、クラッシュタグチームレーシング、ラブ、ブラッツロックエンジェルツ、戦いなどがあります。ナイトラウンド2、ロボット、パニッシャー、ラグビー2005

Xbox Factor

ジェイドエンパイア:排他性にもかかわらず、わずか45Kをシフトしました。

英国のXboxゲームの売り上げは、2005年には2005年のピークから2.5%減少した2005年に5.92m(市場シェア10.7%)に低下しました。 [モノクルを調整します。]価値によって、売上は12.4%以上減少して14.094百万ポンドになりました。つまり、全体の市場シェアは2004年の13.5%から2005年の11.6%に低下しました。[メガネへの切り替え。]

2005年のMicrosoftの価値(Xbox 360を含む)による総市場シェアは13%でした。間違いなく、市場全体のピーク期間の年末にXboxのハードウェア不足によってひどく影響を受けました。ユニットによって、Microsoftの市場全体のシェアは堅調であり、2005年のわずか0.1パーセントポイントから11.4%減少しました。[アイウェアを使い果たしました。]

Xboxのトップセラーは、当然のことながら、GTAの港であるSan Andreasであり、PS2で200万人以上をシフトしたにもかかわらず150K以上を販売しました(英国初の200万人の販売店、偶然)。 Microsoftの素晴らしいレーシングシミュレーションForza Motorsportは2番目のベストセラーであり、年間で132Kをシフトし、マシンのベストセラーであることの名誉を主張しています。

Forzaは、2005年の売り上げで凹んでいるHalo 2(2004年に購入した人を追加するためにほぼ50万人を記録しました)を除いて、数少ない排他的なXboxゲームの1つでした。たとえば、ジェイドエンパイアは45Kをシフトし、レッスルマニアXXI、Conker Live&Reoaded、Oddworld Stranger's Wrath、Ghost Recon Summit Strike、Mechwarrior 2:Lone Wolf、Unreal Championship 2、Dead Or Alivimateはすべて40k未満でシフトしました。 2はわずか6kを販売しました。全体として、Xbox Exclusivesのヴィンテージ年ではなく、パンターは一般に、他の何よりも上の大物のマルチフォルモットタイトルを購入することを選択しています。

Halo 2:近年最大のXbox専用。

XboxのMultiformat Campでの100,000以上の大きな売れた勝者は、FIFA 06、Splinter Cell:Chaos Theory、およびStar WarsエピソードIII、Battlefront II、Need for Speed:Most Wanted、およびPro Evolution Succer 5から遠く離れていません。 100kマーク。しかし、他の場所を見ると、チャートは、ほぼすべての主要な形式で一般的に出てきたリリースによって完全に支配されていました。上位50だけで、38のタイトルが他のシステムでリリースされ、一般にゲームプレイ用語では、場合によってはわずかな視覚的強化がありました。

「コンソール排他的」(つまり、PCでも利用可能ですが、他には何もありません)のうち、IDの2004年のPC Hit Doom IIIの大いに賞賛されたポート(100Kを超える)が含まれますが、他の注目すべき参加者には、古い共和国2のKnightsが含まれます。 Cry Instincts、およびRepublic Commandoはすべて6万を超える販売を行います。奇妙なことに、Half -Life 2は大規模な期待にもかかわらず40k未満を管理しました - バルブさえも驚いたものです。おそらく、すべてのコンソール独占販売の最も残念な販売は、5kを超えて売れたが、忙しいリリース期間の厚さでファンファーレをゼロにするために、非常に過小評価されているCthulhu:Dark Corners of the Earthのコールから来たものです。 Operation Flashpoint:Elite、Serious Sam II、American McGee's Scraplandのような他の人たちも小売業で苦労し、それぞれわずか6kを超えました。

ULP。これらはすべて、英国の史上最高の売れたXboxリストが次のようになります。

  1. ハロー2
  2. Halo:戦闘が進化しました
  3. トム・クランシーの分裂細胞
  4. 速度のための必要性アンダーグラウンド2
  5. プロジェクトゴッサムレーシング2
  6. プロジェクトゴッサムレーシング
  7. FIFA 2005
  8. トム・クランシーのスプリンターセル:明日パンドラ
  9. トム・クランシーのレインボーシックスIII
  10. シンプソンズ:ヒット&ラン

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