疫病の物語がどれほどストレスがかかることを忘れてしまいました。これらの子供たちは本当に休憩しませんか?おそらく彼らを子供たちと呼ぶことさえも正しくないでしょう - 私は今、アミシアが今では何歳かはわかりませんが、彼女は態度だけで若い女性です。彼女はいくつかのことを経験してきました、彼らは両方とも - アミシアと彼女の弟のヒューゴ - そして彼らはそれによって形作られました。そして、彼らは大部分が無罪のトラブルから逃れ、彼らの能力はすべて逃げることに基づいていましたが、今では彼らは彼らの中でいくらかの戦いを持っています。彼らは殺人者であり、それは少し物事を変えますが、私はそれに来ます。
ストレス:それは良いことも悪いことも悪いことです。その一部は絶対に意図されています、と私は信じています。開発者のアソボは、私たちがアミシアとヒューゴが生き続けることで挑戦の容赦を感じていることを望んでいます。彼らはまだ兵士の終わりのない供給を持つ日陰の組織によって容赦なく狩られており、彼らはまだ土地を破壊するペストから危険にさらされています:それを運ぶブラックデスとネズミの大群。
彼らの存在は、次々に死から逃れることです。私の良さは、レクイエム私が演じるいくつかの章の終わりまでに、アミシアはウォーキング難破船であり、脳震盪を運んで彼女を複数回崩壊させました。しかし、彼女はしなければならないので、彼女はスローグします - 私は本当にアミシアが好きです(彼女が行動し、生き返らせた方法の両方)。私はヒューゴにあまり熱心ではありません。ポイントは、彼らはリラックスする時間を得ることができないことです。それは問題ありませんが、ゲームがプレイするのがイライラするとき、問題が発生します。
ペストの物語:レクイエムのようですペストの物語:イノセンスその前、ステルスゲーム。アミシア(主人公)が反対しているオッズを翻訳するのに適しています。彼女は鎧の成長した男性、兵士に直面しているので、つま先からつま先までの出会いは悪い考えです。ゲームはこれを頻繁に思い出させます。通常、「カウンター」の動きのおかげで、忍び寄っている間に捕まった後に逃げるチャンスが1つあります。そうでなければ、あなたは死んでいます。私はそれを手に入れます:あなたが敵を見たり学んだり、ルートを試したりして、おそらくすべてのステルスゲームにこのような試行錯誤があります。
しかし、私はプレビュービルドのいくつかの章で20回のようなものを死にました。そのため、欲求不満は忍び寄ってきました。重く装甲された攻撃的な相手で、私はarmourを除去して殺しなければなりませんでした。大丈夫。問題は、私が何をすべきかを考えれば彼でさえありませんでしたが、他の2人の敵は不可解に戦いの終わりに向かって投げ込まれました。なぜそれをする必要があるのかわかりません。私は誓った。たくさん。
私はペストの物語を言おうとはしていません:レクイエムは難しいゲームです。その意味で出会いが難しいとは思わない。敵は特に賢くも攻撃的でも、そのようなものではありません。問題は、あなたがどれほど脆弱であるか、そしてゲームがこれを強調するためにあなたを厳しく罰することを望んでいることです。
これをさらに悪化させることは、ステルスセクションに何かが欠けているという感覚です - 能力が欠落している、才能の欠落、楽しみがありません。そして、まるで光景と映画のアニメーションに焦点を当てているように、それは鈍いと感じています。そして、それは悪い種類のストレスが出てくるところです。
しかし、希望があり、それは一緒に遊ぶ新しいおもちゃの形で来ます。
最初にアミシアを見てみましょう。明らかな変化は、彼女が現在クロスボウを持っているのに対し、彼女はスリングしか持っていないので、彼女は範囲から確実に人々を殺すことができるということです。しかし、ボルトがほとんど見られないため、これを使用できる頻度には制限要因があります。それを使用して、シナリオで数人の兵士の1人か2人を戦術的に取り出すことができますが、それだけです。ナイフと同様の取引です。アミシアは今や敵を刺して殺すことができますが、ナイフを使用すると残されています。
ヒューゴには、より信頼できる人々を殺す方法があり、一方でラットです。ラットは復geとともにレクイエムに戻っています。それらは、ペストの物語の最も記憶に残る特徴の1つでした。イノセンス、ガイザーのように地面から吐き出された方法、そしてその道を洗い流し、むさぼり食う方法です。ゲームの半分は、火と太陽からの光を使用して、ネズミの周りの不可解な方法に関心がありました。
しかし、今では、ヒューゴはラットを制御できます。最初のゲームの終わりまでプレイしたかどうかがわかるように。彼は、アミシアが一種のセンサーとして使用して、近くの敵とパトロールパスを一時的に見ることができる文字通りのラテンス能力さえ持っています。そして、それは彼がネズミの群れを見つけてそれらを所有することができるということを通してです。
ヒューゴは目に入ると、きしむような鳴き声を上げて、トーチや光で保護されていない敵を飲み込むために、障害物を駆け巡り、揺れ動くことができます。そして、それは素晴らしい気分です - それはあなたがそのゲームを覚えているなら、暗闇の中でのおいしい恐ろしい力を私に思い出させます。繰り返しますが、使用で満たされたゲージの形に制限要因があり、満たされると、ヒューゴの能力はしばらくの間実行されません。
アミシアは戦闘で援助の手を求めていることは、レクイエムの中心的な特徴です。あなたはあなたに加わるアルノと呼ばれる兵士に会います。アミシアは彼と酸っぱい歴史を持っていますが、第6章からプレイしたので、すべての説明を飛び越えたので、私はそれが何であるかわかりません。彼が参加してからしばらくして、アルノは、ボタンを押すと、人々と戦うように指示することができます。そして彼は良いです:彼は数回の動きで1対1の決闘を確実に勝ちます。しかし、あなたが彼に囲まれた場合、あなたは助けなければならないか、彼が死ぬでしょう。そして、彼が死んだら、それはあなたが死んだかのようです:あなたの両方のためにゲームオーバー。
プレイ中、これらの新しいおもちゃは、遭遇するために必要な新しいエネルギーをもたらし、アルノが兵士を殺し、ヒューゴのネズミが人々を食べさせて楽しいようにします。そして、アミシアがプッシュのように学ぶことができる新しい能力があります。それは敵をラットに押し込み、殺します - それは事実上ステルスキルであり、少しだけ偽装されています - それはフォーミュラをさらに盛り上げます。したがって、ゲームの終わりに向かって、ステルスゲームは御treat走かもしれません。
だから私は希望を持っています、そして私は希望を持ちたいです。ペストの物語:イノセンスはゴージャスだったかもしれません - 私はそれが多くの人々を驚かせたと思います - しかし、ペストの物語:レクイエムは素晴らしいです。そして、それは私にとって、それが再現しようとしている場所である14世紀のフランスに夢中になる美しさです。アソボは、あなたが知らなかった場合に備えて、フランスのスタジオであり、あなたが取るすべてのステップでその場所への愛を感じることができます。フランスからの歴史的なはがきや歴史のレッスンのようなものです。巡礼者が森でキャンプをしているのを見つけ、彼らのキャンプを歩き回り、ガチョウや子供たちを追いかけ、人々がチャットして製品を物々交換するのを見て、私は14世紀のフランスでそこにいるように感じます。
そして景色!レクイエムは、地中海と国境を接するフランスの南部地域のためにアキテーヌを後ろに残します:プロヴァンス - 動きより活気と色をもたらすことを目的としています、それは豊富にあります。そして、それは魅惑的です。花の畑は色で破裂しました。澱粉塗りの太陽焼き粘土穴が熱を放射します。そして、驚きの海岸線は雷の下で育ちます。天気は誰と同じようにゲームのキャラクターです。
キャラクターといえば、ゲームがどこに向かっているのかが好きです。アミシアとヒューゴの間のおしゃべりは主要なストーリーテリングデバイスとして戻ってきており、重要なことに、彼らはそれを使用して、アミシアが人々を殺さなければならないことや、ラットとの精神的なつながりをコントロールするのに苦労しているヒューゴや彼らの貪欲な飢えについて話すことです。ゲームがコンテキストや考慮なしに新しいゲームプレイ機能を任意に投げかけるのではなく、少なくともここでよく感じる不協和音に取り組むことを試みていることを示しています。
好きなことがたくさんあります。ですから、私はそれの勇気について留保し、そこから生じるまとまりのあるフォーミュラと欲求不満の繰り返しについては、改善できる兆候があります。また、10月に微調整のためにゲームが発表される前に、時間が残っています。指が交差した。