レズは非常に優れたビデオゲームです。TetsuyaMizuguchiとUnited Game ArtistsのSynaesthesic Shootersは、もともとThe DreamcastとPS2用にリリースされました。ドンランは何年もの間ファンであり、彼は音楽ゲームが大好きであるが、レズをプレイしたことがなかったエド・ナイチンゲールがそれを作るだろうと思った。エドはゲームをプレイし、それから彼らは素敵なチャットをしました。
クリス:エド!ついにレズをプレイしてくれてとてもうれしいです。ゲームに参加する前に、私は疑問に思いました:Rezについて最初に聞いたときのことを覚えていますか?そして、入って、あなたの概念は何でしたか?あなたは何をしようとしていたと思いましたか?
ed:私は何年も前のワイヤーフレームのフィギュアとたくさんのビートの漠然とした回想を持っています。悲しいことに、私はドリームキャストを所有していなかったので、それは私を通り過ぎました。私は実験的なもの、魅惑的なもの、奇抜なものを期待していました。今、私はついにプレイしました、それは失望しませんでした。
クリス:さて、プレイについてそれについて教えてください。ゲームの最初の印象は何でしたか、オープニング数レベルのレベルは何でしたか?それはすぐにその魔法を機能させましたか?いいえ - 実際、それに到達する前に:走っている男のボスが走り始めたとき、あなたはどのように感じましたか?それはまだすべてのゲームで最大のラッシュですか?
ed:そのボスは完全に私を投げました!私は、最も「現在の」体験のためにVRでゲームをプレイすることにしました。私はまだVRの脚を手に入れているので、リズミカルな嘔吐を防ぐために各レベルの間で一時停止する必要がありましたが、今は他の方法でプレイすることは想像できません。ランニングマンのボスがどこに姿を消したのか、なぜ私が死にかけていたのか、彼が私の後ろにいることに気付き、文字通り彼と向き合うために振り向く必要があるのだろうと思いました。とてもラッシュでした!
ゲームはVRのために作られたように感じます。たとえそれらのワイヤーフレームの花火が、最初はあなたの顔から数インチ離れているときに非常に圧倒的だと感じていても。しかし、それは間違いなく、オフからすぐにトリッピーボックスをチェックしました。
クリス:その上司に初めて会うことの影響を今でも覚えています。不思議に思う:レズは今どう感じていますか?過去からの未来的な人物ですか、それともちょっとしたキュリオを感じますか?他のゲームのコンテキスト内に配置するのは簡単ですか?
ed:Rezは本当に時代を超越しているように感じます。それは前衛です。それらの厳しいが印象的なビジュアルとタンピングビート。そして、それは他の多くのリズムにインスパイアされたゲームが行うことはありません:音楽のフィードバックをします。多くのゲームがビートに移行していますが、あまりにも多くの場合、音楽に影響がありません。しかし、ここでは、すべてのショットと爆発がタイミングでパーカッシブなので、撮影中に音楽を作っているように感じます。私はそれが大好きです!フィードバックがよりメロディックで、音楽がより記憶に残ることを願っています。
しかし、その後、私はエリアXをプレイしましたが、それは私がベースゲームに望んでいたものをさらに与えてくれました。プレイしましたか?
クリス:これは、最近のPSエディションに付属している非常に新しいエリアですか?私は持っていません - しかし、とにかくマンスディラーが恐怖よりも良い結末を想像することはできません - 私は何が欠けていますか?
ed:したがって、それはたった1つのレベルであり、自分のペースで前進する自由がある鉄道外です。スコアやヘルスシステムはありません。代わりに、花火のような空飛ぶ触手の生き物をポップするときの陶酔的なダンスミュージック、ネオンの粒子効果、各ショットへのメロディックなフィードバックです。それは本質的に技術のデモですが、ベースゲームを制限的に感じさせた方法で爽快でした。宮井が次に何をするかを見るのが待ちきれません。
クリス:これは、宮井が出てくるたびに言及する必要があります - あなたはまったく感覚を持っていると思いますか?誰もがある程度持っていると思います。ある意味で、Rezの状態に対する見解は非常に正確で特異なと感じているので、誰もが非常に異なる方法で世界を見なければならないと感じさせます。 Rezがチームによって作られたことは知っていますが、それは本当に一人の頭の中にいるように感じますか?
ed:私は間違いなく音楽と色の間の強いつながりを感じています。ハーモニーがさまざまな色合いを示唆する方法。そして、これらの工業用ビートには非常に強烈で暗いものがあり、それは非常に未来的だと感じていますが、ビジュアルはあなたの心をさまようほど示唆に富んでいます。私にとって最大の変化の1つは、突然背景が黒から白に変化する4番目のレベルで、私の目が突然開かれ、すべてがより持ち上げられ、臨床的に感じられたように感じました。しかし、ほとんどの場合、Rezはすべての感覚にとって非常に圧倒的な経験だと思います。実際、それが非常に短いことを嬉しく思います。
そして、その提案について:私はビジュアルがどれほど抽象化されているかが大好きです。それは単なる一連のラインですが、スペースシップとコンピューターパーツ、レトロなアーケードゲーム、未来の都市を提供します。その後、最終的にこのユートピアに開かれ、音楽がいっぱいになります。それは間違いなく進化の感覚を与えます - 視覚的、音楽的、比phor的に。
クリス:はい!証言、エドナイチンゲール。それで、あなたはここからこれ以上の青村のものをチェックしたいと思っていますか?私はあなたがおそらくすでにプレイしていると仮定していますテトリス効果?
ed:告白:私はテトリスのファンではありません。主に私がそれに役に立たないからです。しかし、私は少量のテトリス効果を演奏しましたが、同様に没入型の共感覚効果に感謝しました。テトリスは本当にフォーカスに依存しており、音楽とビジュアルの組み合わせについて本当にあなたを引き付けます。ゲームプレイを通して音楽を作るというアイデアが大好きです。
あなたのためにレズに住んでいる他の音楽/リズムゲームはありますか?私はの大ファンですサヨナラワイルドハーツ私自身、ポップアルバムを通して演奏するように感じます。しかし、Rezが持っているのと同じ音楽のフィードバックはまったくありません。
クリス:Rezはそれ自身のものであると思います。最初からゲームについて奇妙に封印されたものがあります - クレジットとメニューの画面はすべて、他のすべてから完全に遮断されるこの内部空間にあなたを連れて行きます。 Panzer Dragoonのようなものを考慮しても、Rezのようなものはありません。
しかし、私が言うことは、今ではかなり確信しているということですラミン最高のミズゲームで、最高の音楽ゲームですか?プレイしましたか?テトリスのように見えますが、実際にはテトリスの反対です。それは栄光であり、私がしなければならなかったら私はそれを永遠にプレイします。 Vitaをお持ちの場合は、Electronic Symphonyを追跡します。ヒューズブロックを作り直したとしても、シリーズで最高です。
ed:はい! PS4リリースをプレイしました。テトリスのように、私はそれがあまり得意ではありませんでしたが、音楽の要素が本当に私にとってゲームプレイを高めていると付け加えています。
音楽のタスクを完了すること、アクションスロットを所定の位置に入れる方法、ブロックが消え、敵がポップすることについて、非常に満足できるものがあります。しかし、Rezはそれをユニークに感じる方法でそれを行うことができます。
最終的には、私は構造が本当に好きだと思います。