現状では、Sonyのゲームは、MicrosoftがXbox Oneにあるよりも、PlayStation 4でより高価です。
Xbox 360ゲームのようなファーストパーティのXbox Oneゲームは、49.99ポンドの推奨小売価格に固執します、とMicrosoftは私に言いました。
ソニーのKillzone:シャドウフォール一方、RRPは59.99ポンドです(で確認されています究極のPS4 FAQ)、およびナックのコストはRRP£54.99(信頼できる英国の小売ソースで検証されています)。
PS3では、The Last of Usなどのソニーのファーストパーティゲームは、通常、49.99ポンドのRRPを搭載していました。
小売フィルターを新しい価格に適用すると、違いはまだ見られますが、違いは無視できます。 Killzone:Shadow Fall Priceはショップで48ポンドという低くなりますが、MicrosoftのXbox Oneゲームは45ポンドでピックアップできます。
オンライン違いは大きいです。 MicrosoftのXbox Oneゲームは、Xbox Gamesストアから£44.99の費用がかかりますが、SonyのPS4ゲームはPlayStationストアから£52.99です。
英国のPlayStationのマネージングディレクターであるFergal Garaは、Eurogamerとのインタビューでこれらの矛盾とコストの上昇を認めました。
「これらの新しいプラットフォームのために、これらのゲームを初めて開拓することに大きな投資がありました」と彼は言いました。 「ゲームの品質は価格を反映していると信じており、それらのゲームは他の出版社からの非常に強いコンテンツと一緒に座る必要があります。そこには選択肢があります。したがって、ファーストパーティゲームは競争しなければならず、適切に価格を付けなければなりません。
「私たちは効果的に新しい市場に参入しています」と彼は付け加えました。 「価格設定は今日の場所であり、市場は時間の経過とともに何が適切かを決定します。はい、それらはそれらのゲームのプレミアムな性質とそれらにかかった開発努力を反映しています。適切な価格設定は時間の経過とともにあります。」
言い換えれば、価格設定は低下する可能性があります。
「早すぎて言う」とガラは答えた。 「小売業者は自分の価格を設定します。彼らは通常、英国ではかなり競争力があります。同時に、彼らはすべてもう少しマージンを作りたいので、プレミアムエクスペリエンスのために価格が少し高く滞在することを意味するかもしれません。」
私が提案されたKillzone:Shadow Fallは「高値」で「より良い価値の認識」で販売されていることを示すために、Shadow Fall:Shadow Fallが「高すぎる」と語った英国の小売業者です。その人は、PS4ゲームの価格設定がコツレベルで落ち着くと信じていた - RRP£54.99で。
SonyはPS4とXbox Oneのゲーム価格を上げている唯一の出版社ではありません。ほとんどの出版社は、次世代のゲームのためにほぼ価格(Fiverまで)を請求しています。
私は、ゲーム、アマゾン、Shopto、Tesco Direct、Sainsbury's Entertainment、Asda Directの6つの大手小売業者の価格を、Xbox Games StoreおよびPlayStation Storeを比較して、これがあなたにとって何を意味するかを説明しました。
それは正確な科学ではなく、舞台裏で無数の変数がありますが、結果 - あなたが見る値札 - は一般的に同じです:PS4とXbox Oneのゲームはさらに約10ポンドかかります。
なぜ? Fergal Garaは開発コストの上昇について言及し、彼はまた、市場が時間の経過とともに適切なものを決定すると述べました。
私たちは新世代のまさに始まりにあり、人々の家にはまだ何百万もの新しいコンソールがありません。 Garaが述べたように、ゲーム業界の食物連鎖の全員が餌を与えるために、この期間中はマージンをより強くする必要があります。設置された塩基が上がると、バルクの生産が開始される可能性があります。
今から数年後、PS4とXbox OneのゲームはRRPSを縮小し、おそらくPS3およびXbox 360のゲーム価格が35〜40ポンドの間に落ち着いたのと同じように、ショップで約40〜45ポンドで落ち着きます。
Xbox Games StoreとPlayStation Storeがスーツをフォローするかどうかは、まだわからないが、SonyとMicrosoftは、彼らがまだ大きく依存している小売パートナーを過小評価して橋を燃やさないことを意識しているだろう。
ゲーム価格の上昇は、Boomerangなどのレンタルサービスにも影響します。これは、PS3およびXbox 360ゲームよりもPS4およびXbox Oneゲームをレンタルするためのより高いサブスクリプションを「おそらく」充電するでしょう。
「平均して、顧客は月額約11ポンドを支払っている」とブーメランのカスタマーサービス担当者は私に言った。 「だから、たとえば、新しい顧客を持ち込み、その顧客を満足させるために新しいゲームを持ち込む必要がある場合、そのゲームが35ポンドから40ポンドなどにかかる場合は、実際にそれを回収するのに時間がかかります。コストは、他のビジネスと同様に、私たちが発生しているコストに直接結び付けられています。
Boomerangが実際にサブスクリプション料金を引き上げるかどうかはまだ確認されておらず、誰もが答えを強制することはできません。
トレードインゲームの人々のゲーム価格の上昇は、あなたが取引しているPS4およびXbox Oneゲームのためにもう少し受け取るので、おそらくもう少し受け取るので、それ自体をキャンセルする必要があります。
最終的に、ガラが言ったように、価格ゲームは意志で落ち着き、市場(あなた)が支払う準備ができているものに依存します。 Activision、EA、およびUbisoftは、人々がPS3とXbox 360世代を途中で途中で、大ヒットコールオブデューティ、FIFA、Assassin's Creedシリーズの価格を引き上げることで逃げました。これらのシリーズは、何百万人もの販売から数百万ドルの利益を上げていなかったかのようではなく、それに加えて何百万ものDLC販売がそれに加えています。
私たちは新世代のゲームの開始時だけでなく、コンソールゲームの新世代のビジネスモデルの開始時です。大きな大ヒットゲームは、はい、より多くの費用がかかるでしょうが、価格タグのニーズを大いにハイキングすることは、それを改善する唯一の方法ではなくなりました。わかります。先に興味深い時代があります。