両方のプラットフォームの経験を持つ1人の開発者が述べている1人の開発者が言った、VitaのいくつかのマルチプラットフォームゲームのPlayStation 3バージョンを悩ませるテクスチャの問題はわかりません。
Vitaの印象的な量のRAMは、Vitaの作成者であるA-Men氏の作成者であるPlayStation 3よりも安定した高解像度のテクスチャをよりよく生成できることを意味します。
VitaにはPS3よりも多くのRAMがあります。 VITAには、PS3の256MBのシステムRAMと256MBのビデオRAMと比較して、512MBのRAMと128MBのV-RAMがあります。 Vitaには、HDビジュアルを再現する必要がないという利点もあります。
「これは素晴らしい」とVitaのローンチタイトルA-Menに取り組んだBloober GameplayプログラマーJakubOpońはEurogamerに語った。
「これは、Xbox 360の半ギガバイトのRAMを備えているため、PS3とXbox 360の主な欠点です。Xbox 360のゲームではテクスチャの品質が優れています。2つのゲームを比較すると、テクスチャの品質が向上します。
「VITAにはこの問題はありません。これは本当に良い解決策です。開発者に、本当に筋金入りの最適化についてあまり考えないように指示します。ゲームの品質を削除することはできません。これは本当に重要です。 。
「私たちのアーティストはいくつかの本当に良い効果をもたらし、ゲームの速度に問題はありません。」
BlooberのA-Menは、BlizzardのLost VikingsとLemmingsに触発されたダウンロード可能な2Dプラットフォーム戦略ゲームです。
ポーランドの開発者のVITAデビューですが、Wiiware、DSI Ware、PlayStation Portable、iPhone、iPad、そして最近ではPS3など、多くのプラットフォームで作業しています。
オポンは、PS3よりもVitaのRAMの利点にもかかわらず、PS3ほど強力ではないと述べました。PS3は、細胞マイクロプロセッサを介して、物理学、シミュレーション、AIに関してヘビー級であると述べました。 「それはPS3ほど強力ではありません。これはUNCHARTEDで見ることができます。これは、ハードウェアパワーを比較するのに良い例です。」
しかし、「Vitaはこの小さなデバイスに非常に多くのパワーを持っています。すべてのプレイヤーはあなたができることに満足します。」
Blooberのクリエイティブディレクターであり副会長のPiotr Bielatowiczは次のように付け加えました。「PS3にははるかに多くの計算能力があります。明らかに、Unchartedがどのように見えるか、そして開発中にそれがどのように見えるかを見てきました。」
VitaのPowerはプログラマーをシステムに引き付けていますが、Sonyはゲームを可能な限り簡単に作成しようとしました。2007年に発売されたときに困難で複雑なPlayStation 3よりも確かに簡単です。
「Vitaは非常に簡単に開発できます」とオポンは言いました。 「ソニーの以前のプラットフォームよりもはるかに簡単です。ハードウェアははるかに人気があります。iPad2で見つけることができるのと同じタイプのハードウェアですが、2倍の強力です。プラットフォームでの作業のコアメカニズムは同じです。
「Sonyは素晴らしいSDK [ソフトウェア開発キット/Devkit]を提供します。ドキュメントは本当に良いです。基本的に、3か月でエンジンのポートを思いつきました。プラットフォーム上の迅速で迅速な開発です。
「コンピューターにマシンをセットアップするのは簡単です。インストーラーを起動するだけです。名前を言うことはできませんが、他のコンソールでは1日、または2日かかります。ゲーム。
「一部の開発者では、コンピューターに接続するためだけに3つのUSBケーブルがあります。同じ2台のマシンを接続する3本のケーブルがあります。
「今、私たちはこの美しいコンソールを手に入れています。これには、ケーブルが2つしかありません。唯一の問題は、[Vita devkitで]バッテリーがないことです。アダプターを使用する必要があります。
「他のすべての側面において、これは私たちがこれまでに取り組んできた最高のものです。最も簡単なもの、ハードウェアに苦労していないゲームを開始するのが最速です。ソフトウェアが提供されます。」
Bielatowiczにとって、Vitaは、Sonyのサードパーティ開発へのアプローチの重要な変化を示しています。Sony Computer Entertainment彼がPS3を立ち上げたとき、ボスのケン・クタラギの哲学。
「今ではソニーと協力するのは素晴らしいことです」とビエラトウィッチは言いました。 「クタラギが担当していたとき、それは非常に技術的に指向されていました。「私たちは可能な限り最高のハードウェアを作成して対処します。それをプログラムする方法を自分で理解してください。」 PS3の場合、プログラマーがデモをコンパイルするだけで2週間かかります。
「今、私はソニーがより開発者志向だと信じています。彼らは私たちに手を差し伸べます。彼らは私たちを訓練するためにセミナーを組織し、近くのようなプログラマーやデザイナーの機能を教えるために、サポートは非常に迅速です。コミュニケーションはとても良いです。その瞬間、ソニーは、はるかに素晴らしいフォーマットホルダーと協力しています。」
Vitaは、2月22日水曜日に米国とヨーロッパで発売されます。