こんにちは!障害者歴史月間を祝うために、一連の作品の最初へようこそ。今日、VivekはLos Santosの街に戻ります。
数週間前、衝撃的なニュースGTA 6漏れは私を駆り立てて、信じられないほどの街のロスサントスを再訪しましたGTA 5。ゲームの最初の意見は10年後に変わったと思いましたが、それでも最高のオープンワールドゲームの1つです。私の大胆な声明の背後にある理由はあなたに任されています。結局のところ、あなたはサンドボックスで遊び、ロスサントスの美しさに浸る自由を持っています。
それは私も考えさせます。ゲームに関しては、「アクセシビリティ設定の欠如」に取って代わる雄弁なフレーズを考えようとしています。完璧な表情は「浸漬ブレーカー」だと思います。高いスティック感度とデッドゾーンの低下を必要とするが、それらの設定の調整を許可しないゲームに直面しているプレーヤーを想像してください。あなたが絶えず銃撃戦で死ぬので、ゲームプレイのエクスペリエンスはイライラするでしょう。この闘争は、不必要な障壁のために、没入感を破るでしょう。
現在、GTA 6が開発中に、オープンワールドのジャンル全体の問題について建設的な思考の時が来ました。結局のところ、特にアクセシビリティに関しては、それは完璧ではありません。 Rockstarのチームは、最高のオープンワールドゲームをいくつか作成していますが、アクセシビリティ設定は非常に限られています。これらのチームがアクセシビリティデザインを進化させるのを見るのは素晴らしいことです。
オープンワールドのジャンルの性質により、コントロールは複雑であり、多くの場合、足元、車の運転、または飛行機のどちらであるかに応じて変更する必要があります。それぞれの状況で、プレーヤーが個別にコントロールを再マップすることができるようにすることは利益をもたらします。したがって、GTA 6およびサイバーパンク2077続編は、セインツロウによって設定された再マッピング標準に従う必要があります。Dogs Legionを見てくださいそしてHorizon Forbidden West。カスタマイズ可能なコントロールは、障害のあるプレーヤーとしてニーズを満たさないコントロールスキームに苦労しているという浸漬ブレーカーを削除します。 D-PADを使用してハック能力を選択して選択するときにシナプスをオーバーロードできる前に、敵に発見または殺された場合、あなたは悪いステルスネットランナーのように感じません。 blam!浸漬ブレーカーで狙撃されます。
Assisted Aimingは、敵があらゆる方向からあなたを攻撃できる場合、もう1つの重要なアクセシビリティ機能です。ただし、ASSISTED AIMINGも常に完璧ではありません。たとえば、Saints Rowには強力なAIMロックオンがあるため、交差点はAIMの手動での調整を簡単に許可しません。これは、正確なヘッドショットが難しいことを意味します。支援照準と制限照準の境界は、繊細なバランスをとる行為です。ロックオンを使用して敵を見つけ、本能的にレチクルを上に移動してヘッドショットを取得します。
照準に関するもう1つの問題は、これが次のとおりです。ゲームは、特に既に既にフットでアクティブになっている場合は、運転中に照準を補うことができるようにする必要があります。 Watch Dogs Legionは、あなたの車があなたを目的地に自動的に運転することを許可しますが、あなたはまだ旅で他の車をハッキングすることで大混乱を引き起こす可能性があります。 GTA 6の素晴らしい機能であり、自動運転車を風刺しながら、無償の騒乱を解き放つ自由を提供します。
TsushimaのGhost以来、私はWaypointナビゲーションに関して矛盾する意見を持っていました。これは、魅力的な環境デザインと融合ゲームプレイメカニクスのエレガントな実装です。この没入の進化により、自然に世界を発見し、環境と野生生物を使用して重要なポイントに導くことができます。ただし、タッチパッドのスワイプでガイド付き風パルスを常にアクティブにすることは、疲れるだけでなく、アクセシビリティの障壁でもあります。将来の開発者がこのWaypoint Navigationメカニックを利用したい場合、プレーヤーはマップ画面を介してそれをアクティブにすることができるはずです。開発者は、私のようなプレイヤーが壮大なサムライの物語を体験することを妨げる単一のゲームメカニックでゲームを作るべきではありません。
古いUbisoftメソッドをユーモラスに育てたり、無限のアイコン、ミッション、サイドクエスト、収集品、登山するタワーなどで世界中を描いたりすることなく、マップアイコン密度について議論することはできません。私はアサシンの信条2で素晴らしいオープンワールドの思い出を持ち、パークアズシステムのために私の顔に笑顔ですべてのアイコンを訪れました。スパイダーマンのようにニューヨーク市を揺らしているとき、私は顔に似たような笑みを浮かべました。アサシンクリードミラージュを待つことができないので、バグダッドの象徴的な都市で再びフランチャイズに戻ることができます。
とはいえ、最近、Horizonが禁じられた西をプレイするとき、サンフランシスコの黙示録都市はアイコンで飽和していました。この過負荷はストレスが多い可能性があり、認知障害のあるプレイヤーに悪影響を及ぼします。アイコン密度は、世界を豊かにする代わりに、自分で信じられないものを誤って発見するという楽しみを取り除きます。プレイヤーは、ゲームをプレイしていることを思い出させる代わりに、彼らが運ばれた世界を楽しみたいと思っています。このため、私はホライズンが禁じられた西を完成させることに失敗しました。物語は素晴らしかったが、世界は特にエキサイティングではなかった。
最後に、Cyberpunk 2077の続編について聞いたことで、残念ながら現在のゲームで欠落していたCyberpunkジャンルの障害表現とのリンクを夢見ていました。 Saints Rowは、補綴物でキャラクターをカスタマイズすることを可能にしました。ただし、サイバーパンクのジャンルは、テーマ、ゲームプレイ、美学を一緒に統合します。プレイスタイルで好む能力に応じて、補綴物が変化します。将来のゲームが障害の表現をさらに推進することを本当に願っています。障害者が現実に存在するため、障害のあるキャラクターはオープンワールドゲームに大きな没入感を生み出します。
イマージョンブレーカーは、オープンワールドゲームが間違いなく避けるべき致命的なtrapであり、障害者ゲーマーはゲームの設計段階を通して私たちの声が重要になる場所を踏む場所を知っています。私は過去数年間でアクセシビリティの障壁を取り除くことに大きな変化を見てきましたが、進化の必要性は常にあります。
そして今?カオスの主、トレバー・フィリップスの形でロス・サントスに戻る時間。