ハイランドソングIncleの新しいゲームである、Heaven's Vault、80 Days、Overboard!、Pendragon and the Sorceryを担当する称賛されたストーリーテラーです。適応。そして、この冒険のために、ジャンルは再び変わりました。それはまだ心の物語のゲームですが、プラットフォームのシェルに包まれています。あなたはモイラと呼ばれる若い女性を演じ、海を見に憧れているので、それを追求してスコットランドの高地に逃げます。あなたは彼女のランニングとジャンプと登山をコントロールし、ポイントでは、ゲームから散発的に爆発する民俗音楽に間に合わせます。
それは、かつてハイランドで失われたインクルの共同設立者ジョセフ・ハンフリーの実生活のウォーキングアドベンチャーに触発されたゲームです。しかし、それはまた、長年にわたってハイランドの魔法と歩行の魔法を捉えようとした多くの文学的な人々に触発されています。この作品では、クリスチャン・ドンランと私はゲームをプレイし、それの経験について話します。
Highlandの歌がPCとNintendo Switchに「Soon」に登場します。おそらく今年は確認されていません。
クリス:あまりにも重いメモから始めるのではなく、約10年前にMSと診断されたとき、私は自分のモビリティの日が数えられるのではないかと本当に心配していました。私は本当に動きの喜びについてゲームを探し始めました - CrockdownやOriginal Tomb Raidersのようなゲームは、主に走ってジャンプするように感じるものとすべてのジャズについてのことだと感じました。ハイランドソングのようなものを演奏する機会に飛び込んだと思います。
私は非常に幸運でした、そして10年後、私はまだ自分の足をぐるぐる回っています、そして、私が今さらに歩くなら、私は歩くこと、その特定の資質にもっと注意を払っています。だから、それについてのすべてのゲームをプレイすることは本当に興味があります。これがこのゲームを分類する公正な方法だと思いますか?それはあなたがインクルがここに来ていると思うものの一部ですか?
バーティ:それは絶対に動きと動くことの喜びについてだと思います。実際には、実際に思い出させるゲームは、マリオです。一方向に走るときにスピードを集める方法、そしてゲームが妨害の上を飛び越えたい方法です。私はそれが音楽とのゲームのリンクにも結びついていると思います。
私はすぐに説明します:ゲームには、通常、ゲームが音楽、フォークミュージックに分かれている大きな斜面(そしてしばしば鹿を追いかける)を走っているとき、ゲームには瞬間があります。それによって、私は確信が持てません、流れを続けてください?それはあなたが遠く離れたり、巨大な斜面を上昇させるために使用するメカニックのようです。そして、その背後にある考え方は、このような丘を横切ってレースをするときにあなたが得る叙情性と野生の放棄の感覚だと思います。なぜ私はそれをするのですか?
しかし、それが理にかなっているなら、それが本当に何であるかという点で手に入れるのは難しいゲームのようですか?
クリス:はい!そして、私がプレイすればするほど、それが私がそれについて好きなことです。ですから、それは丘や山に足を踏み入れることに関するゲームですが、旅はあなたにこれらの選択を与え続けています。それは古典的な左または右のもののように感じ始めますが、それからあなたは、あるように画面に移動できるすべての瞬間があり、ある2Dプレーンから別の平面に飛び乗ることができます。これに加えて、登山セクションや少しの速度があります。ある種の動きは別の種類に流れ込み、それから私はアイテムを収集し、新しい地図を見つけて、エネルギーを休ませて節約し、雨から抜け出すために立ち止まりました。
私が得ているのは、多くのことが起こっていること、プレイヤーが次にどこへ行くかを決めることを通して非常にエレガントにチャネリングされているように見える多くのシステムがあるということです。そして、かなりの演奏の後、私はゲームの境界とここで何が可能かを知らないという、その素敵なめまいのある感覚を得ます。
平坦さについてすぐに言うことができますか?ゲームには、この並外れた種類の頑丈な平坦さがあります。あなたはこれらの2D山の斜面を登りますが、数分後、私は私の指と手を通して変化する地球の感覚を得ているように感じます。そして、飛行機を移動して前景から背景に移動するようになったとき、私がちょっとした景色だと思っていた山に移動すると、2Dと3Dの空間のこの魔法の混乱があります。ある程度:私はこのゲームで喜んで迷子になりました。あなたは迷子になりますか?
バーティ:ハハ - 絶対に!それは欺cept的ですね。それは非常に難しいはずのようには見えません - 難しい言葉ではありませんが、正しい言葉ではありません。それは、それがどのように見えるか、そしてそのキャラクターのバブブリネスに非常に親しみやすいので、それは非常に複雑なはずではないように見えません。それでも、丘や山には非常に自然な種類の不可侵性があります - あなたがそれらをどのように分類するかはわかりませんが、彼らはそうです大きい、ように、気が遠くなるように。そして私愛それらをナビゲートできる唯一の方法は、走り書きの地図を使用することです。何世代にもわたって伝えられた種類の自然な知恵を使用することによって。
そして、それは私を魅了する山や丘自体と同じくらい長くて大きい系統とのつながりです。これらの地域には、これらの丘や山を踏みにじり、私の前に数え切れないほどの数年間、敬意を払った関係を築いている人々がいました。夜空を覗き込んでいる間、ここで同様の冒険や同様の考えを持っている人は何人いますか?
あなたはこれに触れましたが、寒さ、雨、風のように、ゲームがあなたへのエレメンタルな効果をどのように感動させるか、そしてあなたがそれらのために非常に小さくて脆弱に感じる方法が好きです。これはばかげた質問のように聞こえるかもしれませんが、ゲームは、それらの丘に実際にそこにいるのがどんなものかを少し感じさせますか?
クリス:絶対に!しかし、平坦さ、アニメーション、山と世界を生き生きとさせた生きた絵の具の感覚を通して、媒介されたようなもので、まだ場所で個々のブラシストロークを見ることができるという事実に至るまで?
私はインクルを心の中で文学のようなものだと考える傾向があり、このゲームのどれだけがナン・シェパードによって生きている山のようなものに触発されたのだろうかと思います。それは、ケアンゴームについてのこの短いが信じられないほど豊かな本です。そして、それはスコットランドと自然への注意だけでなく、非常に多くの角度からの場所に近づき、はるかに大きなものの中でわずかに失われることに満足するという感覚であるこれに非常に似ていますか?
そのメモで、そして物事をある種の近くに描くために、あなたは私よりもはるかによくinkleを知っています。これにはたくさんの古典的なインクルが見えますか?私が見ることができるものから、彼らが彼らのアイデアを取り、同時に彼らから離れていると同時に、その最も豊かな表現に沸騰させたように感じますか?それは新しい方向ですが、古典的にインクルを感じるコアがありますか?
バーティ:ああ、絶対に。私はそれほど昔ではなく、インクルの創設者にインタビューしました、そしてそれは実際、このゲームが基づいていると思います。しかし、それは、あなたが言ったように、絶対に文学的です。他の共同設立者であるジョン・インゴルドが、ゲームを歩いているような魔法を伝えることにどのように格闘したか、そしてそれを支援するために文学的な言及のためにどのように到達したかについて話していることを覚えています。
しかし、はい、インクルの特徴の1つは、シンプルさの優雅さであり、必要ではないすべてを剥奪します。それはあなたが最初にクリームだけだと思っていたささいな些細なことのようなもので、それからあなたは下に落ちて、そこにもっと多くを見つけました。それだけなので、私は本当にささいなことを本当に食べたいと思っています。