時間の帽子のレビュー

着実に自分の声を見つけた愛らしいプラットフォームの冒険。

あなたはトイレで戦います時間の帽子。それもボスの戦いです。実際、そのトイレを永久に置くのは非常に難しいです。もちろん、それはあなたが戦っている不気味なトイレなので、急いで突進する幽霊と緑色の輝くレイスを考慮しなければなりません。それはアクロバティックなトイレでもあるので、それがゆっくりと揺れを感じ始めたときに注意する必要があります。

言い換えれば、時間の帽子は素晴らしいです。とても楽しいです。これは、3Dプラットフォーマーが、そこにいる多くの人々が3Dプラットフォーマーが本当に好きで、彼らがもう多くを作らないことを悲しいという事実の裏からキックスタートした。これはYooka Layleeのようなものと一緒にそれを置きますが、私は推測しますが、やがて帽子は実際には非常に違っていると感じています。ほとんどの場合、これはゲームの二重の物語にかかっていると思いますが、その1つは推測しなければなりません。私はこの2番目の物語について完全に間違っているかもしれませんが、ゲームはその存在について説得力のある主張をしているようです。

魔法の帽子で飾られた星を通る旅行者は、奇妙な惑星の上に魔法の砂時計の貴重な貨物をこぼし、それらをすべて取り戻さなければなりません。そして、悪役の頭から走って跳ね返ります。しかし、ゲームが語っている唯一のストーリーではなく、最も夢中になっているわけではありません。ゲームの最初のエリアであるマフィアの町の肘のような、おしゃべりな、あらゆるアイドーの豊かな境界から、鳥のケージと溶岩の溶岩や溶岩の高い高地のゆっくりと、ホーンテッドウッズとライバルの映画スタジオを通り抜けるとケーキは肌寒い天国に垂れ下がっています。輝かしい進行、エスカレーションの感覚によって引き付けられることはありません。あなたは確かに新しいスキルを拾い、新しい課題に立ち向かい、それらすべての砂時計を集めています。しかし、それ以上のものがあります。 Timeの本当の物語の帽子は、プラットフォーマーが本当に素晴らしいものを作る方法を着実に学んでいることを愛する想像力豊かなチームのものだと思います。

許可された最初はまだ楽しいです。マフィアの町は少し乱雑であり、そのロービングの敵はかなりまばらにアニメーション化されている可能性があり、その全体的なテーマ - 組織犯罪の永続的な気まぐれ - はプライベートな冗談のよ​​うに感じるかもしれませんが、この忙しい島をナビゲートし、奇妙なボスでは、収集品が潜んでいる隅々を発見し、簡単な物語を伝えるプラットフォームレベルを作るための早期の試みを駆け巡ります。あなたがプレイした場合スーパーマリオ64または、その系統のいずれかが基本的な形式に完全に慣れている:時間の帽子は、一般的にいくつかの異なるレベルが再生されるように構築された明るい色の世界にあなたを落とします。砂時計。ある瞬間、雨の中を誰かを追いかけ、怖がらせようとしています。次の瞬間、場所全体が溶岩で満たされ、すべてを冷やしようとする巨大なタップの間を跳ね返ります。十分な砂時計を収集したら、どこか他の場所にいます。新しいレベルの可能性を秘めた新しい風景です。

タイムリフトは標準レベル内に隠されており、マリオサンシャインの隠されたステージに似た超硬質抽象プラットフォームの課題のロックを解除します。

正直に言うと、基本的な構造以上のものに満足することがあります。古典的なマリオの美しい重量と取り扱いは、時間内に帽子を越えています - 足が地面に触れるとき、そしてあなたが空中に伸びるときにゲームの重力があなたを抱きしめているのを感じるときの風景の一部であるという感覚 - より明白な詳細が引き継がれています。のこぎりのブレードがあなたの下から地面を切断したレベルなどの個々の仕掛けから、おなじみのセグメント化されたヘルスダイヤルなどのUI要素、さらにはカメラが新しい場所の周りを急降下したり、ズームインしたりする方法までロックを解除したばかりのハブの世界の中で、これはそのインスピレーションをかなり公然と伝えるゲームです。

ただし、独自のアイデアがあります。あなたのヒーローがスターターのために着る帽子があり、十分なウールが洗掘レベルで収集された場合、新しいものが利用可能です。それぞれの帽子は独自の力を与えます。標準的な帽子では、正直に言うと、目標を特定することができます。もう1つは、バーストで少し速く走るか、景色の特定の部分を破壊する火の玉を想起させることができます。帽子はすぐに追加のスキルを付与するバッジが加わります。空のフックからスイングできるバッジと、近くの収集品の位置を明らかにする別のバッジがあります。それは少し乱雑なシステムです - 帽子とバッジは同じ種類のことをしているようなものです - しかし、それは素晴らしい進行感を提供し、新しいガジェットで古いレベルに戻ることを奨励します。

しかし、ゲームの本当に良いアイデアは、しばしばそれ自体がレベルに帰着します。マフィアの町が快適であるが、その建設において少し激しくて形のないように見える場合、ゲームはすぐに野心的であり、より集中します。映画をテーマにしたエリアへの旅行には、ステルスのような馴染みのある要素が紹介されますが、特定のレベルであなたを追いかけ、それがあなたにぶつかるとあなたを殺すコンガラインのようななじみのない要素も紹介します。エピソードの物語はあなたが進むにつれてより明確に侵入します:1分間あなたが映画を作っている、次の瞬間、あなたはセピアティングの蒸気機関車を探索し、馬車の迷路のロックを解除し、アガサ・クリスティ・スタイルを解決しようとしている際に書類を集める殺人。幽霊の森では、ある種の悪魔が致命的な契約に署名するようにあなたをロープしています。あるレベルでは、検出を避ける不気味な家の周りに忍び込んでおり、サイコロの次のロールの後、呪われた絵画を燃やし、驚くほど柔軟なトイレと戦っています。実行はさまざまです - 狭いスペースでは、カメラは時々闘います - しかし、創造の純粋なエネルギーと明らかな喜びはあなたを前進させます。

これはかなり魔法でした。

私にとっては、それはすべてアルプス、一連の遠くの山の山頂で一緒になります。奇妙なエピソードの間を移動した後、私は突然フリーレンジモードになりました。私はこの巨大でカラフルなスペースで素晴らしい午後を過ごし、私が行きたい場所で働き、そこにたどり着くプロセスを混乱させ、私のムーブセットを最大限に削りました - ダブルジャンプ、エアダッシュ、ターゲットを絞ったボトムバウンスの一種と、人々をブロリーで叩き、視覚を奪う能力。マフィアの町は、それを楽しませて、ここに非常に遠い記憶のように感じます。

これが時間の帽子のようなゲームがどのように作られるか、段階的に、以前のレベルのレッスンを学ぶことがあるかどうかはわかりません。私はおそらく非常に間違っています。しかし、ゲームには明白な発見の感覚がありますが、それにもかかわらず、ゲームがますますやろうとしている種類のことを試す自信を解き放つデザインチームの感覚があります。実際に何があっても、時間の帽子は温かい処理として始まり、その結論により、驚くほど高いノートにぶつかります。