リリースから8年後、Dark Souls Moddersはカスタムマップの作成方法を見つけました

驚くかもしれませんが、この時点まで、カスタムマップを元のDark Soulsにインポートすることはほとんど不可能でした。 Souls Moddersによると、あなたが得ることができる最も近いのは、Demon's Soulsからマップをインポートすることでした。Moddersはしばらくの間カスタムマップに取り組んできましたが、Dark Souls 1の衝突検出に使用される特定のファイル形式の問題は、進歩が停止したことを意味します。

それまでは、いくつかのModderが動作カスタムマップをゲームにインポートする方法を見つけてきたためです。

Mud Zullieが説明したように、Modderのときに進歩が本格的に始まりましたMeowmaritus作成したモデルをインポートするツール、しかし、衝突検出がありません(素人の用語では、物理学は実際に堅実にするために必要でした)。次のステップはModderによって実行されましたHorkrux、最近、衝突マップを作成する方法を開発しました。

なぜこの点に到達するのがそんなに大変だったのですか?としてModder KatalashはRedditで説明しました、すべてのDark Soulsゲームは、独自の(本質的に秘密の)ファイル形式Havokを使用して衝突データを保存します。 「問題をさらに複雑にするために、ファイル形式と保存されたデータは、ゲームからゲーム間で大幅に変更されます」とKatalash氏は付け加えました。しかし、Horkruxは、Havokコンテンツツールの古いバージョンを使用すると(Havokがそれらを配布するのを停止する前に短い時間の間に公開された)、Dark Souls 1、Dark Souls:Die Editionの準備をすることができるようにすることができることを理解しました。そしてダークソウルズ2

「簡単に言えば、私たちはどうやらそれを考え直していたようだ」とズリーは私に不一致を言った。

「当初、Dark Soulsがカスタム衝突を生成するために使用する衝突形式をリバースエンジニアリングする必要があると考えていましたが、Horkruxは公式Havokツールを使用するだけでそれを行う方法を見つけました。 t特に派手なものを作ると、HorkruxはHavokのテンプレートを作成するために必要でした。」

MeowmaritusとHorkruxがフレームワークを見つけた後、DropoffはハーフライフマップのCrossfireを概念の証明としてインポートするために作業して最終段階を引き受けました(Zullieが私に使用できる状態に到達するためにかなりの仕事をしたと言ったこと)。以下のビデオで確認してください。

YouTubeをご覧ください

これはDark Souls Modding Communityにとって大きなブレークスルーですが、KatalashとZullieの両方は、カスタムマップをインポートする前にまだ長い道のりがあると信じています。

「ソウルズモディングコミュニティには、いかなる種類の正式なサポートも欠けていますが、情熱でそれを補う以上のものです」とズリーは言いました。 「数年前、武器の新しいモデルをゲームに入れるだけのヘラクレスの努力でした。ゲームを継続的に引き離し、それを合理化するツールを開発しています。」

「しかし、実際のアプリケーションがかなり乏しいので、Navmeshesは障害のままである一方で、誰もがこのプロセスを自動化する可能性が高いとは思いません」と彼女は付け加えました。 (ナビゲーションメッシュNPCと敵が地図の周りにパスファインドするのを支援するために必要です - そして、衝突データのように、NAVMESHデータはSoulsゲーム間で大きく異なります。

「それらがなければ、本質的に作成できる最善は、PVPに焦点を当てたアリーナを厳密にすることです。それらを使用すると、ゲームの完全に完全に機能的なレベルを作成することができます-Playerは、すべての意図に対してDLCを公開しました。」

Dark Souls Moddersにとって、そしてKatalash(の著者)にとっては、難しいが有望な未来のようですユニティベースのビジュアルマップエディターdstools)また、Navmeshファイルを作成するためのツールの作成を検討している他の人たちは、今後数年間でいくつかの本当にエキサイティングなMODを見ることができました。