3Dはゲームのパフォーマンスに影響します

ゲームが3Dで実行されている場合、グラフィックの品質またはフレームレートを犠牲にする必要があります。

それは、マルチプラットフォームリアルタイム戦略ゲームのシニアプロデューサーであるマシュージラードによると策略、「3Dゲームはオリジナルゲームよりも少し見栄えが少なくなる」と考えています。

「コンソールの3Dの場合、少なくとも60フレームあたり60フレームを持っている必要があります。基本的には、3Dを達成するために2つの画像を描画するからです」とGirardはEurogamerに語った。 「ゲームは、3Dで流動的なままであるために、2倍のフレームを提供する必要があります。

「2倍のフレームが必要なので、1秒あたり60フレームを失うか、グラフィックスの品質を失っている必要があります。120Hertzで磨かれたすべてのグラフィカル品質がすべてのゲームを想像することはできません。 60ヘルツはどこかに減らなければなりません。

ジラードと議論する可能性のある開発者の1人は、Crytekの創設者Cevat Yerliです。 E3 2010で彼は言ったビデオガマー今後のシューターを実行することの影響Crysis 23Dでは無視できます。

「3Dを表示するたびに、360で意図的に指摘してポイントを作成します。それは機能します。PS3、360、PCでも完璧に機能します。それは機能します。 30フレームのうち、0.4フレームです」と彼は言いました。

「私はこのゲームをこのゲームで「無料」で使用します。それはとても無視できます。そして、人々はどうやってそれをするのですか?最初のイメージ。

それで、真実は何ですか? Digital FoundryのRichard Leadbetterによると、E3後のPlayStation 3Dのパフォーマンスを分析した人、ジラードのコメントは理にかなっています。

「ジラードは非常に正しい」とリードベッターは言った。 「適切な立体視鏡3Dでのレンダリングは、通常の2Dよりも有意なオーバーヘッドが発生します。基本的に、まったく同じシーンが2回レンダリングされています。それぞれの目で課題は2つあります。最初は、ピクセルの量を2倍に生成する必要があります。第二に、シーンのジオメトリ(画像を構成する基本的な3D形状)は、目あたりの異なるビューに対応するために2回描画する必要があります。

「代替手段は、コンソールのCrysis 2に見られるように、2D画像と深さに基づいて3Dです。ここでは、シーンは一度にレンダリングされますが、ゲームの内部深度マップから計算された各目の個別のオフセットがあります。結果ははるかに高速です。 、たとえば、画像に「ギャップ」を作成できます。 。」

おそらく、この時点で3Dが策略を超えていることは言うまでもありません。

「計画はないと言うだろう」とジラードは確認した。 「私たちはPCにいくつかのものがありますが、それは今のところ非常に秘密です。だから今、それを達成するには、Xbox 360またはSonyのいずれかで、Ruseの大きさのゲームで少し複雑すぎます[3d]。

「最初に3Dでゲームを考えなければならないと思います。最終的にはパフォーマンスが必要であることを確認してください。たぶん、3Dゲームはオリジナルゲームよりも少し見栄えが良くなるでしょう。」

Ruseは9月17日に発売予定です。