Two Point Hospitalは、テーマ病院のフォーミュラが1日老化していないことを証明しています

Tinny Musicが始まり、等尺性病院の輪郭が画面に表示されます。あなたの病院にはまだ部屋がありません、患者は言うまでもなく、レセプションデスクが必要です。角度、紫色です。病院のロビーのスライド式ガラスの正面玄関のそばに置き、最初の人がファイルする準備ができています。これで、受付係、鉢植えの植物が1つか2つ必要です。もちろん、ベンチ - 私は背中に2つのきちんとした列を構築するのが好きです。そして、それは医師を雇い、GPのオフィスと薬局を建設し、スタッフに看護師を雇うことです。それらの植物に水をやる便利屋。自動販売機。だから、テーマ病院のすべてのゲームを開始します - そして始まります2ポイント病院、 同じように。

誰かがテーマ病院の後継者を作るつもりなら、なぜオリジナルの背後にあるチームではないのですか? Bullfrogとその後のライオンヘッドの退役軍人Mark WebleyとGary Carrが率いるスタートアップ2ポイントスタジオは、このテーマ病院のファンに驚くべきことをしました。もちろん、それはあなたが期待する視覚的な更新を持っています - あなたがあなたの病院のドロップ内に建てているそれらの部屋はあなたがそれらを置くと彼らの壁が穏やかに波打つように波打っています(そして、あなたは最終的にあなたはそれらをその場で編集することができます、フロアプランを長方形以外の形状にします)、あなたの患者とスタッフは今や3Dの人々になりました。しかし、Two Point Hospitalのソース材料に似ているのは驚くべきものです。これらの角張った受信デスクに至るまで。

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「[オリジナル]を再スキンしてHDバージョンを作りたいとは思わない」とウェブリーは私に言った。 「キャラクターの特性システム、あなたが人々を育成する方法は、スタッフを気遣い、記憶に残るようにするように設計されています」と彼は付け加え、特定の新しい機能を提案しています。それは見事なアイデアですが、私が長続きする1時間のデモには、それが印象を与えるかどうかを本当に調べるためにプレイした時間はありません。テーマ病院と同様に、2ポイント病院での最初のシナリオは、コメディの病気をほんの一握りして治療することができる基本的な施設です。それでも、企業全体を収益性を維持し、スタッフを満足させ、もちろん、患者を生かしておくようにするために、すぐにプレッシャーがかかります。私がプレイした最初のレベルでは、病院のシミュレーションを管理することの基本を紹介し、いくつかの病気のみに集中します。たとえば、光の頭は、このゲームのBloaty-Head症候群のバージョンです。 Light Headed患者の電球の頭を外して、実際のものを戻すために、DE-LUXマシンを構築する必要があります。繰り返しますが、テーマ病院のように、他の病気を構築して治療する薬局と病棟があります。

視覚磨きはさておき、2つのポイント病院とその前身の違いは、この初期のスライスではほとんどありません。スタッフのトレーニングはまだ利用できず、病院のスタッフを知る時間はありません。何よりも、Two Point Hospitalの大きな新しい追加を試す方法はありません。これは、上昇した後、以前の病院プロジェクトを再訪して管理し続ける能力です。オリジナルのゲームでは、昇進し、迅速に追求するためのより難しいプロジェクトを迅速に与えられたため、数時間ごとにすべてをゼロから再起動しました。 2ポイントの病院では、すべての病院がまだアクセスしやすく、架空の2ポイント郡をカバーする世界地図に囲まれています。各場所には3つ星の評価が付いています。これに勝つために、時間の経過とともに複数の病院で再訪して作業し続ける必要があります。

「たぶん、病院で最初の2つの星を獲得して苦労し始めます。なぜなら、あなたが診断できない病気の人が来るからです」と、別のライオンヘッドのベテランであるリードデザイナーのベン・ハスキンスは私に言います。 「後であなたは新しい技術を手に入れ、できるようになります。そして実際、最初は人を訓練することはできませんが、トレーニングライセンスを獲得するときは、それを行うことができ、戻って宣伝します。 「特定のエリアにゲームを設定するというアイデアは、それよりもさらに進んでいます。これは、将来のゲームで、2ポイントスタジオが再び再訪したい場所です。 「私は、興味深いキャラクターと繰り返し人々を持つ世界を確立するというアイデアが本当に好きです」とハスキンズは続けます。 「そして、たとえ別のゲームを作ったことがなくても、既存の人々、場所と一緒に場所に築くことがこれをより面白くします。」病院のラジオを聴くと、郡周辺での出来事についての言及が聞こえます。時には、これはあなたの病院での出来事を反映します - あなたが突然の主要な事件に対処しなければならないときなど - そしてそれは地元の有名人が町にいるときであることもあります。後で、彼らもあなたの病院に現れるかもしれません。それは、テーマ病院でも起こる可能性がある - はい、それを推測したイベントを結びつける方法であり、今ではよりまとまりのある世界の一部を感じています。

テーマ病院のように愛されているゲームがある場合、おそらくフォーミュラから迷う必要はほとんどありません。しかし、私にとって、式がどれほど密接に適用されているかを見つけることはまだ驚きです。 Two Point Studiosは、PA病院のテーマ病院のオリジナルの音声アーティストを追い詰めようとしました(「病院の管理者は不正行為です...」)、これは元の体験を再現するという彼らのコミットメントです。それは良いことですか?テーマ病院のファンとして、私はそう思います - 私はカラフルなオーバーレイとメニューの中ですぐに家にいるように感じました、ゲームのより深いシステムはすぐ下に隠れています。その場で複数の病院のシミュレーションを管理することで経験がどのようにもたらされるかを見て興味をそそられています。さらに、私はこの新しいテーマ病院で2018年が作っているもの、1997年から私が覚えているその素晴らしい、げっぷ、ゲームに興味を持っています。