2020年がここにいるので、私たちが興味をそそられた今年の新しいゲームのいくつかを少し楽しみにしています。
再視聴するのをやめられません半減期:アリックス予告編、そしてそれは、近年のよりエレガントにプットされたティーザーの1つであるという理由だけではありません。それは別の半減期のゲームだからというだけではありません。それは、来るべきことの手がかりのためにスキャンしているからではありません。
それは物の流れのためです - そして、それは主人公の流れを意味すると思います。半減期:アリックスは重力銃を取り、それを手に置きます。独創的!それでも、ここでの取り扱いを見てください。オブジェクトを脇に押し出してより良い眺めを取得し、遠くの警備員からドゥーダッドを摘み取り、弾薬のクリップをピストルにフリックして家に突っ込みます。
私は以前にこのような動きを見てきましたが、彼らは魔術師に属します - 研究されたケアの欠如、繰り返しを通してもたらされる容易さ、習熟を通して。このようなものの周りにゲーム全体を構築することは、ハーフライフ、アリックスとエリ、ライスダービー、レシーバーのような輝かしい奇妙さを思い起こさせる滑らかな銃のマイクロ管理について考える前でさえ、スリリングです。
なぜハーフライフがそんなに長い間欠席していたのですか?何百万もの理由、私は魅力的で平凡の両方を想像しています。しかし、大きなものの1つはこれであったに違いありません。ハーフライフ1マスタースクリプトとマスタリングとマスタリングが必要な新しいものは何もありませんでした。半減期2マスターされたゲーム内物理学。 VRで - 魔術師の手で、身体化されていて、画面の周りを移動して、つかみ、突き出して、摘み取って一緒にクリップすることができますか?突然、G-Manは再び興味を持ちます。待てません。
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